Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тимофей Бокарев - Введение в людологию.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
11.11.2018
Размер:
101.38 Кб
Скачать

7. Игры как фрагмент социума. Сообщества игроков.

На базе увлечений той либо иной игрой расширяется круг знакомых, рождается дружба, формируются кланы / команды / сообщества, создаются клубы и ассоциации.

Наряду с непосредственной ролью игрока в игре (преследователь / преследуемый и т.д.) на игру оказывают влияние также социальные роли привнесенные из вне игры (из реальной жизни: дружба между игроками, признанный авторитет или лидер и т.д.

Матрица интимности: насколько участники знают друг друга / доверяют друг другу:

Небольшой размер группы Окрытие арт-галлереи Дружеский обед

Большой размер группы Футбольный матч Собрание трудового коллектива

Анонимность Близость

Постепенно за участниками игрового процесса закрепляется их идентификация («свой», «чужой») и репутация («крутой», «слабак»). В зависимости от большого количества факторов одна и таже игра может происходить совершенно в разной обстановке, рождать разный набор эмоций. Это же относится и к следованию духу игры, отношению к правилам и соперникам (см. 3.2.).

При игре в дружеской компании или в малознакомом обществе рождаются еще и различные дополнительные эмоции, свойственные социальному взаимодействию в ообщем:

- Schadenfreude – торжество, когда противник делает ошибку или терпит неудачу

- Fiero – триумф при успешном выполнении задания

- Naches – гордость, когда ученик / опекаемый добивается успеха

- Feeding other people (кормить, учить, помогать) - важная социальная роль в сообществе

и т.д.

8. Игра и общество

Как говорилось в самом начале игровая индустрия все плотнее интегрируется в социум и современную культуру. Компьютерные герои становятся идолами миллионов, их уже можно встретить на канале MTV (ecards.superstarmedia.com/videomods/) и в журнале Playboy.

Video Mods на канале мтв. Игровые персонажи поют известные песни

http://www.nzone.com/object/nzone_videomods_graphics.html

По каждому киноблокбастеру создается игра (Матрица, КингКонг), и наоборот по многим игровым хитам снимаются фильмы (LaraCroft, Doom).

Во все времена государство влияло на игры, оказывая поддержку одним и запрещая другие:

Так 1457 году в Шотландии был запрещен гольф, как отвлекающий молодежь от упражнений в стрельбе из лука (Avedon and Sutton-Smith). Пинбольные автоматы ( http://en.wikipedia.org/wiki/Pinball ) были под запретом в Нью-Йорке с 1930 по 1976.

В наше время в Австралии запрещена продажа игры Grand Theft Auto III.

И сейчас в США идет холодная война между чиновниками и политиками и игровой индустрией. Противники игр с переменным успехом используют сложившиеся стереотипы о негативности компьютреных игр:

- насилие и война;

- сексизм;

- расизм;

- замена реальности и подмена истнинных ценностей.

9. Творчество игроков

Развивается и фольклер игроков по мотивам игр: пародии, любительский арт, стихи и песни. Отдельного упоминания заслуживает, так называемая, «машинина» – создание видеофильмов на игровых движках.

Игроки проявляют изобретательность и в самом игровом процессе. Например, ставят для себя новые цели: пройти тот либо иной “шутер” на скорость (speedrunners) или совершают высокохудожественные, но при этом самоубийственные прыжки со скал.

Первый редактор уровней в игре Lode Runner открыл целое направление – движение моддеров. Тперь стало возможно не просто играть в игры, но и создавать свои собственные варианты. Ряд таких модификаций дествительно становится хитами - наиболее известный пример Counter Strike (мод шутера/приключения HalfLife). Существует сегментация моддов:

- Alterations – меняет репрезентативную структуру игры (Sailor Moon Wad);

- Juxtapositions – помещает в игру нестандартные и неожиданные элементы (Frag Quins)

- Reinventions – радикально меняет геймплей (HalfLife - > CounterStrike)

Аналогичное происходит и, скажем, с настольными играми. Существует огромное кол-во версий классических игр: например, огромная подборка шахматных вариантов www.chessvariants.com или целые книги типа “New Rules for Classic Games” (by R. Wayne Schmittberger).

И такой интерес понять можно. Создавая игру или ее новую модификацию, человек создает целый мир. Мир, который живет по своим законам, мир в котором может быть своя физика и система ценностей, мир для которого он же создает легенду и историю, мир, в который будут заглядывать, а возможно, и жить от десятков до миллионов игроков…

А ведь нет ничего на свете интереснее, чем создавать новые миры.