Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тимофей Бокарев - Введение в людологию.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
11.11.2018
Размер:
101.38 Кб
Скачать

2. Определение игры

Игра - это система в которой участники по своей воле вовлечены в искусственный конфликт, правила которого определены и известны участникам, а результат измеряем, но не определен изначально.

Этим определением от изучаемой темы отсекаются игры с игрушками, шутливое дуракаваляние, сценическая игра, притворство и другие не менее популярные активности взрослых и детей, которые в русском языке обозначаются все тем же словом игра.

Каждое из слов в этом определении имеет смысл:

Система” – как у любой системы, у игры есть объекты (участники, игровые фигуры и т.д.), у объектов есть атрибуты и формализованы отношения между объектами;

Искусственный конфликт” – игра часто ограничена во времени и зоне (игровом пространстве), участник может войти и выйти из этого пространства по своей воле. Сам по себе конфликт подразумевает, что участники будут болеть за результат и прилагать усилия к победе. При этом участники предварительно договариваются, что будет следствием победы или поражения (медаль, щелбан, деньги и т.д.);

Правила определены” – если правил нет, либо правила не известны всем участникам, то игра не может состояться (об этом подробнее ниже).

В других определениях игры часто встречается выражение “вид непродуктивной деятельности”… Действительно, в ходе игры материальные ценности не производятся. А вот обмен ценностями вполне возможен - игрок в казино или победитель спортивного чемпионата может разбогатеть на игре.

Непродуктивность можно воспринимать и в другом контексте:

Правила вносят существенные ограничения в действия игроков: например, целью игры в гольф является перемещение мяча в лунку… Это просто сделать взяв мяч в руку, подойти к лунке и бережно его туда опустить – но правила игры предписывают использовать только клюшку и перемещать мяч ударами.

Как уже отмечено, игрушки не попадают под определение игр и соответственно ими не являются. А ряд развлечений находятся где-то на грани:

- Simcity – у игры нет цели и результата как такового, это в большей степени электронная игрушка;

- инетрактивная проза – нет конфликта, нет победителей и побежденных;

С другой стороны, многие вроде бы серьезные процессы можно обернуть в игровую оболочку. Например, устроить игру-соревнование для дилеров.

3. Составляющие присущие любой игре:

RULES (правила) – описание игры как системы правил (математическая модель).

Ограничивают действия игроков, однозначны для всех игроков, фиксированы, обязательны для исполнения всеми участниками.

PLAY (игровой процесс) – процесс взаимодействия участников в игровом пространстве.

CULTURE (культура) – социальный и культурный контекст игры (как окружение влияет на игры и как игры влияют на окружение).

3.1. Правила

Правила могут быть:

- абстрактные (описывающие механику игры)

- операционные (актуальные сформулированные правила, здесь может быть добавлен игровой антураж, легенда и т.д.)

- репрезентативные (правила с учетом локальных модификаций)

- неписанные (этикет игроков)

У правил есть следующие атрибуты:

Обязательны - ограничивают действия участников, предписывают что нужно делать.

Объявлены – все участники имеют доступ к полному описанию правил. Обычно все зрители так же в курсе правил игры.

Объяснены – правила излагаются в полной и доступной форме. При необходимости проводятся разъяснения и демонстрации.

Зафиксированны – правила не меняются в течение игры (если такие изменения не есть часть правил http://www.wunderland.com/LooneyLabs/Fluxx/Fluxx.html)

Объективны – не создают преимуществ отдельным участникам. Исключением является так называемая “фора” – исскуственное преимущество более слабому сопернику (например, шахматная партия без одной пешки у противника).

Судятся – если между сторонами возникают разногласия вмешивается судья созтязания, кидается жребий или достигается договоренность между сторонами другими способами.