- •1. Значение игр сегодня:
- •2. История Людологии как научной дисциплины
- •2. Определение игры
- •3. Составляющие присущие любой игре:
- •3.1. Правила
- •3.2. Игровой процесс
- •3.3. Культура
- •4. Классификация игр
- •4.1. Классификация игр по типу репрезентативной системы:
- •4.2. Классификация игр по типу конфликта:
- •4.3. Классификация игр по типу восприятия ее участниками:
- •4.4. Классификация игр по игровым механикам:
- •4.5. Классификация игр по промежуточным и конечным целям:
- •4.6. Составляющие игровой механики
- •7. Почему люди играют
- •5.1 Стимулы для начала игры (conversion) и регулярной игры (retention)
- •5.2 Что важнее результат или процесс?
- •6. Игра как история, история как игра
- •7. Игры как фрагмент социума. Сообщества игроков.
- •8. Игра и общество
- •Video Mods на канале мтв. Игровые персонажи поют известные песни
- •9. Творчество игроков
2. Определение игры
Игра - это система в которой участники по своей воле вовлечены в искусственный конфликт, правила которого определены и известны участникам, а результат измеряем, но не определен изначально.
Этим определением от изучаемой темы отсекаются игры с игрушками, шутливое дуракаваляние, сценическая игра, притворство и другие не менее популярные активности взрослых и детей, которые в русском языке обозначаются все тем же словом игра.
Каждое из слов в этом определении имеет смысл:
“Система” – как у любой системы, у игры есть объекты (участники, игровые фигуры и т.д.), у объектов есть атрибуты и формализованы отношения между объектами;
“Искусственный конфликт” – игра часто ограничена во времени и зоне (игровом пространстве), участник может войти и выйти из этого пространства по своей воле. Сам по себе конфликт подразумевает, что участники будут болеть за результат и прилагать усилия к победе. При этом участники предварительно договариваются, что будет следствием победы или поражения (медаль, щелбан, деньги и т.д.);
“Правила определены” – если правил нет, либо правила не известны всем участникам, то игра не может состояться (об этом подробнее ниже).
В других определениях игры часто встречается выражение “вид непродуктивной деятельности”… Действительно, в ходе игры материальные ценности не производятся. А вот обмен ценностями вполне возможен - игрок в казино или победитель спортивного чемпионата может разбогатеть на игре.
Непродуктивность можно воспринимать и в другом контексте:
Правила вносят существенные ограничения в действия игроков: например, целью игры в гольф является перемещение мяча в лунку… Это просто сделать взяв мяч в руку, подойти к лунке и бережно его туда опустить – но правила игры предписывают использовать только клюшку и перемещать мяч ударами.
Как уже отмечено, игрушки не попадают под определение игр и соответственно ими не являются. А ряд развлечений находятся где-то на грани:
- Simcity – у игры нет цели и результата как такового, это в большей степени электронная игрушка;
- инетрактивная проза – нет конфликта, нет победителей и побежденных;
С другой стороны, многие вроде бы серьезные процессы можно обернуть в игровую оболочку. Например, устроить игру-соревнование для дилеров.
3. Составляющие присущие любой игре:
RULES (правила) – описание игры как системы правил (математическая модель).
Ограничивают действия игроков, однозначны для всех игроков, фиксированы, обязательны для исполнения всеми участниками.
PLAY (игровой процесс) – процесс взаимодействия участников в игровом пространстве.
CULTURE (культура) – социальный и культурный контекст игры (как окружение влияет на игры и как игры влияют на окружение).
3.1. Правила
Правила могут быть:
- абстрактные (описывающие механику игры)
- операционные (актуальные сформулированные правила, здесь может быть добавлен игровой антураж, легенда и т.д.)
- репрезентативные (правила с учетом локальных модификаций)
- неписанные (этикет игроков)
У правил есть следующие атрибуты:
Обязательны - ограничивают действия участников, предписывают что нужно делать.
Объявлены – все участники имеют доступ к полному описанию правил. Обычно все зрители так же в курсе правил игры.
Объяснены – правила излагаются в полной и доступной форме. При необходимости проводятся разъяснения и демонстрации.
Зафиксированны – правила не меняются в течение игры (если такие изменения не есть часть правил http://www.wunderland.com/LooneyLabs/Fluxx/Fluxx.html)
Объективны – не создают преимуществ отдельным участникам. Исключением является так называемая “фора” – исскуственное преимущество более слабому сопернику (например, шахматная партия без одной пешки у противника).
Судятся – если между сторонами возникают разногласия вмешивается судья созтязания, кидается жребий или достигается договоренность между сторонами другими способами.