- •Часть 1
- •1 Графический редактор компас-график
- •1.1 Вход в компас-график и выход из него
- •1.2 Помощь при работе
- •1.3 Рабочий экран компас-график
- •1.4 Строка меню и строки атрибутов объекта
- •1.5 Панель управления
- •1.6 Панели инструментов
- •1.7 Управление экраном
- •1.7.1 Управление окнами документа
- •1.7.2 Управление изображением в окне
- •1.8 Настройка под конкретного пользователя
- •1.8.1 Выбор формата и основной надписи
- •1.8.2 Единицы измерений
- •1.8.3 Толщина и цвет линий
- •1.9 Компоновка
- •1.10 Слои
- •1.11 Системы координат
- •2 Геометрические примитивы и работа с ними
- •2.1 Команда Ввод точки
- •2.2 Команда Ввод вспомогательной прямой
- •2.3 Команда Ввод отрезка
- •2.4 Команды Ввод многоугольника и прямоугольника
- •2.5 Команда Ввод окружности
- •2.6 Команда Ввод дуги
- •2.7 Команда Ввод эллипса
- •2.8 Лекальные кривые
- •2.9 Команда Непрерывный ввод объектов
- •3 Редактирование чертежа
- •3.1 Редактор
- •3.2 Команды выделения
- •3.3 Команды удаления
- •3.4 Операции
- •3.4.1 Сдвиг
- •3.4.2 Поворот
- •3.4.3 Симметрия
- •3.4.4 Масштабирование
- •3.4.5 Команды копирования
- •3.4.6 Команды деформации
- •3.4.7 Команда Разрушить
- •3.4.8 Команда объединить в макроэлемент
- •3.5 Привязки
- •3.5.1 Локальные привязки
- •3.5.2 Установка глобальных привязок
- •3.6 Команды конструирования объектов
- •3.6.1 Фаска
- •3.6.2 Скругление
- •3.6.3 Геометрический калькулятор
- •3.6.4 Штриховка
- •3.7 Измерения на чертеже и расчет мцх
- •3.7.1 Измерения расстояний, длин, углов и площадей
- •3.7.2 Вычисление массоцентровочных характеристик тел
- •3.8 Оформление чертежа
- •3.8.1 Размеры и технологические обозначения
- •3.8.2 Использование прикладных библиотек
- •3.8.3 Текст на чертеже
- •3.8.4 Основная надпись
- •3.8.5 Технические требования
- •3.8.6 Вывод документов на печать
- •4 Практическая работа
- •4.1 Пример создания и сохранения документа (чертежа)
- •4.2 Пример работы с панелями инструментов
- •4.3 Упражнение работа с видами
- •4.4 Упражнение создание лск
- •4.5 Упражнение создание фигур
- •4.6 Выполнение чертежа с использованием привязок
- •4.7 Команды конструирования объектов
- •4.8 Чертёж фланца с одним отверстием
- •4.9 Преобразование чертежа Вала
- •4.10 Оформление чертежа
- •4.11 Клапан впускной
3.6.2 Скругление
Для сопряжения двух пересекающихся геометрических примитивов дугой окружности служит команда Скругление, а для ее вызова кнопка на инструментальной панели Геометрии.
Нажав кнопку, введите значение радиуса скругления в соответствующее поле в строке параметров объекта и укажите курсором два элемента, между которыми нужно построить скругление. Так же, как и при построении фаски, в строке параметров объекта располагаются переключатели, с помощью которых можно управлять видом скругления после построения (усекать или нет остающиеся части первого и второго элементов).
Для построения скругления дугами окружности на углах объектов типа контур, ломаная или многоугольник служит команда Скругление на углах объекта . Работа с ней полностью аналогична работе с командой Фаска на углах объекта.
3.6.3 Геометрический калькулятор
Иногда появляется необходимость построить новый объект с некоторыми параметрами уже существующего объекта. В отличие от предыдущих команд конструирования объектов, геометрический калькулятор является не командой, а встроенной утилитой, которая эффективно расширяет возможности всей системы. Рассмотрим одну из возможностей калькулятора на примере вычерчивания эквидистанты с центральным углом, равным тому же углу уже построенной дуги. Для того чтобы построить эквидистанту, следует вызвать команду построения дуги, например, по центру и двум точкам. Вызвать правой кнопкой контекстное меню: Привязка/Центр, указать на дугу-прототип и провести окружность необходимого радиуса. В строке параметров объекта щелкните правой кнопкой мыши в поле Начальный угол дуги и в появившемся контекстном меню выберите команду Наклон нормали. После этого наведите прицел мыши на начальную точку дуги-прототипа (дуга изменит цвет) и щелкните левой кнопкой мыши. То же самое надо проделать с конечной точкой дуги. Эквидистанта будет построена. Смысл каждой команды геометрического калькулятора детально раскрыт в справочной системе: ?/По ключевым словам/Геометрический калькулятор/Вывести. Дальнейший выбор производится, исходя из конкретных соображений.
3.6.4 Штриховка
Наиболее утомительная и монотонная процедура при работе на кульмане – штриховка. При работе с КОМПАС-ГРАФИК нужно только указать границу и параметры штриховки, и система заштрихует указанную область. Границу штриховки система определяет автоматически по указанной точке внутри штрихуемой области. Такой режим является режимом по умолчанию, однако можно задавать границу штриховки и вручную. Автоматический способ задания границ применяется, когда уже существует замкнутая граница из созданных ранее элементов, ограничивающая штрихуемую область.
Для вызова команды Штриховка следует нажать кнопку на инструментальной панели Геометрии. После вызова команды штриховки в строке параметров объекта (рис. 3.23) следует задать шаг штриховки в поле Шаг штриховки и ее угол наклона в поле Угол наклона штриховки.
Рис. 3.23 – Строка параметров объекта при вводе штриховки.
В поле т задаются координаты точки, через которую проходит одна из линий штриховки (по умолчанию (0.0; 0.0). Если ввести в это поле другое значение, то произойдет некоторый сдвиг штриховки.
Кнопка Цвет вызывает окно диалога, в котором можно сменить цвет штриховки (или заливки), а после щелчка на поле Стиль появляется окно диалога, в котором можно выбрать нужный стиль штриховки вплоть до сплошной заливки всей области. После введения необходимых значений параметров и установки стиля и цвета штриховки нужно указать курсором точку внутри штрихуемой области и щелкнуть левой клавишей мыши. Система автоматически определит ближайшую возможную границу, внутри которой указана точка, и создаст фантомное изображение рисуемой штриховки. После этого следует зафиксировать штриховку, нажав кнопку Создать объект на панели специального управления, если назначенные параметры и стиль штриховки, а также место её положения оказались удовлетворительными.
В том случае, если предложенная системой граница штриховки не удовлетворяет требованиям, ее можно задать вручную с помощью кнопок на панели специального управления.
Для перехода на ручное указание контура следует нажать на кнопку Ручное рисование границ. Нажав кнопку, последовательно вводите точки контура (должны быть включены Глобальные привязки, как правило, это Точка пересечения и Точка на кривой), который ограничивает будущую область штриховки. При этом замыкание области осуществляется автоматически. После того как граница нарисована, нажмите кнопку Создать объект на панели специального управления. Убедитесь в правильности других параметров штриховки, если необходимо, отредактируйте их. Зафиксируйте свой выбор повторным нажатием Создать объект.