Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МетодичкаКомпас.doc
Скачиваний:
48
Добавлен:
08.11.2018
Размер:
26.73 Mб
Скачать

3.4.6 Команды деформации

Команды деформации позволяют деформировать объекты. Программа предусматривает три варианта выполнения действия: сдвигом, поворотом, масштабированием (рис. 3.17). Команда Сдвигом позволяет выполнить деформацию объектов. Выделять объекты, подлежащие операции, не нужно. Для быстрого перехода к команде нажмите кнопку (Деформация сдвигом) на инструментальной панели. Укажите последовательно первую и вторую точки габаритного прямоугольника, который должен захватить деформируемую область (она будет подсвечена после захвата).

Задайте для деформации базовую точку, а затем зафиксируйте ее новое положение. Можно задать координаты базовой точки, а также величины перемещений по оси X и Y, введя их в соответствующих полях строки параметров объектов (рис. 3.18). После

Рис. 3.17

фиксации нового положения базовой точки будет выполнено перестроение.

Рис. 3.18

3.4.7 Команда Разрушить

Команда Разрушить позволяет разрушить на отдельные геометрические примитивы выделенные составные объекты. Данная операция может потребоваться в том случае, если необходимо отредактировать какой-либо элемент, входящий в составной объект. Разрушать можно вставленные фрагменты, макрообъекты, ломаные, контуры, а также эквидистантные кривые. Если среди выделенных перед вызовом команды объектов были те, что невозможно разрушить, никаких действий с ними не выполняется.

3.4.8 Команда объединить в макроэлемент

Команда Объединить в макроэлемент позволяет объединить выделенные объекты документа в макроэлемент. После того как команда выполнена, выделить любой отдельный геометрический примитив нельзя. Система будет принимать такой чертеж за одно целое.

3.5 Привязки

Во время работы над чертежом постоянно возникает необходимость точно установить курсор в различные характерные точки чертежа, другими словами, привязаться к уже существующим на чертеже объектам. Без такой привязки невозможно создать точный чертеж, иначе возникнут трудности при деталировании сборочных чертежей и нанесении размеров. КОМПАС-ГРАФИК предоставляет возможность привязок к различным характерным точкам и объектам. Существует два типа привязок – локальная привязка (действующая однократно) и глобальная привязка (действующая постоянно).

3.5.1 Локальные привязки

Меню локальных привязок выводится на экран при нажатии правой клавиши мыши во время выполнения любой команды создания, редактирования или выделения объекта. Например, при вводе отрезка в строке сообщений

появляется извещение: Укажите начальную точку отрезка или введите ее координаты. Если при этом нажать правую клавишу мыши и в появившемся контекстном меню выбрать строку Привязка, то на экране появится список команд (рис. 3.19). Из этого списка щелчком выбирается имя соответствующей привязки. После этого курсор изменит свой вид. Ловушка курсора наводится на выбранный объект, и как только этот объект окажется в ловушке, произойдет автоматический захват нужной точки, а рядом с ней появится текст, подтверждающий привязку (рис. 3.20). Локальная привязка будет действовать для выбора только

Рис. 3.19 – Локальные привязки.

одной точки. Для привязки к другой точке операцию необходимо повторить.

Назначение привязок:

Ближайшая точка – позволяет выполнить привязку к ближайшей характерной точке объекта (например, к концу отрезка, центру окружности и т.д.);

Пересечение – выполняет привязку к точке пересечения объектов;

Рис. 3.20

Середина – производит привязку к середине объекта;

Центр – выполняет привязку к центру окружности, дуги, эллипса;

По сетке – позволяет осуществить привязку к любой точке вспомогательной сетки (сетка при этом может быть и выключенной);

– Угловая привязка – при выборе данного способа привязки курсор будет перемещаться относительно последней зафиксированной точки под углами, кратными указанному при настройке глобальных привязок значению;

Выравнивание – при выборе данного способа привязки будет выполняться выравнивание вводимой точки по вертикали или по горизонтали относительно других характерных точек, а также относительно последней зафиксированной точки;

Точка на кривой – осуществляет привязку к любой точке, находящейся на кривой (прямой), попавшей в ловушку курсора (точка фиксируется на кривой в любом месте, указанном пользователем);

По Y на кривую – выполняет привязку к ближайшей точке, указанного объекта в положительном направлении оси Y текущей системы координат;

Против Y на кривую – выполняет привязку к ближайшей точке указанного объекта в направлении, противоположном положительному направлению оси Y текущей системы координат;

По X на кривую – выполняет привязку к ближайшей точке указанного объекта в положительном направлении оси X текущей системы координат;

Против X на кривую – выполняет привязку к ближайшей точке указанного объекта в направлении, противоположном положительному направлению оси Х текущей системы координат.