- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3.1. Построение линии от руки
- •Тема 3.2. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков Методика выполнения работы
- •Тема 4. Рисование плавного замкнутого контура по 2 опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 5. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 6.1. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 6.2. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 7. Составление блок-схем средствами векторного редактора CorelDraw Тема 7.1. Создание функциональной схемы
- •Тема 7.2. Создание функциональных схем
- •Тема 8. Создание чертежей технических деталей средствами CorelDraw
- •Тема 8.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 8.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 8.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 9. Применение специальных эффектов
- •Тема 9.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 9.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 9.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Раздел 5. Контрольные вопросы
Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
Задание 1. Создание фирменного знака
Цель работы: обработка различных приемов размещения текста и его редактирования. Изучение приемов организации стилей и цветов, а также эффектов преобразования объектов (типы заливки, создания глубины, средства трехмерного моделирования текстового объекта).
Задание: создать фирменный знак, согласно рис. 3.1.
Методика выполнения работы
|
|
Рис. 3.1. Образец выполнения задания 1 |
-
расположите данную фигуру в центре рабочей страницы.
3. Чтобы создать контур звезды, выберите инструмент Указки и выделите звезду:
-
выберите инструмент Интерактивный контур, на панели Свойств нажмите кнопку Внутрь (Inside);
-
для выбора направления распространения объекта в поле Шаги контура установите количество шагов, равное 10;
-
в поле Смещение контура задайте расстояние, равное 1.04 мм.
4. Для установки цвета контура и заливки внутреннего объекта на панели Свойств кнопкой Цвет заполнения выберите цвет Blue Electric, а в палитре цветов выберите цвет Blue, подтвердите выбор нажатием левой кнопки мыши.
5. Выберите инструмент Эллипс и, удерживая нажатыми клавиши Ctrl и Shift, на свободном месте рабочей страницы нарисуйте окружность размером 85х85 мм.
6. Для придания объема окружности:
-
выберите инструмент Интерактивного теснения;
-
щелчком мыши выделите маркер и переместите его в центр фигуры – вокруг маркера появится рамка, показывающая направление и размер выдавливания;
-
на панели Свойств щелкните на кнопке Тип выдавливания, выберите третий вариант, в поле Глубина установите значение 20 мм;
-
щелкните на кнопке Цвет, в открывшемся списке нажмите кнопку Использовать оттенение цвета;
-
кнопками От и В задайте в раскрывающихся цветовых палитрах начальный Pink (бледно-розовый) и конечный Purple (фиолетовый) – цвета перехода;
-
нажмите на панели Свойств кнопку Скашивание, в окне диалога поставьте флажок напротив Использовать Скос, в поле Скосить угол установите значение 45°;
-
в поле Глубина скоса установите значение близкое к 45 мм.
7. Выберите инструмент Указки и, выделив окружность, перенесите ее на звезду.
8. Выровняйте многоугольник и звезду по центру страницы. Для этого:
-
при нажатой клавише Shift выделите последовательно окружность и звезду;
-
на панели Свойств нажмите кнопку Выровнять и распределить;
-
на вкладке Выровнять в поле Выровнять по поставьте флажок Центр страницы.
9. Выберите инструмент Текст и на свободном поле рабочей страницы наберите текст WORLD, установите шрифт Impact, размер шрифта – 40 мм.
10. Присвойте контуру текста белый цвет. Для этого:
-
выделив текст, выберите инструмент Контур на Вспомогательной панели, задайте толщину Контур в 2 точки;
-
выберите в палитре цветов цвет White (белый), нажав левую кнопку мыши.
11. Чтобы создать для заголовка тень, выполните следующее:
-
выберите на панели инструментов Графика инструмент Интерактивные тени;
-
выделите заголовок WORLD щелчком мыши, поместите курсор мыши в центр заголовка, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите курсор вправо и вниз, отпустите кнопку – под заголовком появится тень;
-
на панели Свойств в поле Непрозрачность отбрасываемой тени установите значение 100, в поле Оперение отбрасываемой тени установите значение 5;
-
в поле Тип перспективы отбрасывания тени (Feathering Edges) установите Плоское (Flat).
12. Выделите текстовый объект и поместите его в верхнюю часть окружности.
13. Создайте текст GUIDE, повторив действия в пп. 10 – 11, только для создания тени переместите курсор мыши вправо и вверх.
14. Созданный текстовый объект выделите и переместите вниз окружности.
15. Для создания текста ADVENTURE выполните следующее:
-
выберите инструмент Свободная рука и на свободном месте рабочей страницы создайте изогнутую линию длиной 130 мм;
-
выберите инструмент Текст, шрифт Impact, размер шрифта 80 пунктов и напишите текст ADVENTURE.
16. Чтобы расположить текст вдоль нарисованной кривой необходимо:
-
используя инструмент Указки при нажатой клавиши Shift, выделите последовательно кривую и текст;
-
в строке меню выберите команду Текст/Подогнать текст под путь;
-
выделите инструментом Указки кривую линию и нажмите клавишу Delete.
17. Чтобы применить перспективу к тексту:
-
выделите текст и выберите команду меню Эффекты/Добавить Перспективу – заголовок будет заключен в пунктирную сетку, по краям которой будут расположены маркеры, подведите указатель мыши к левому верхнему маркеру и переместите его выше;
-
затем подведите указатель к правому верхнему маркеру и переместите его немного правее и ниже, правый нижний маркер можно немного приподнять вверх.
18. Для заполнения заголовка цветом:
-
выделите текстовый объект, выберите инструмент Заполнение;
-
на Вспомогательной панели нажмите кнопку Диалог источника заливки;
-
в открывшемся диалоговом окне Заполнение фонтаном в поле Цветовая смесь поставьте флажок Два цвета;
-
кнопкой От задайте в раскрывающейся палитре начальный цвет заполнения 50% Black, кнопкой До конечный цвет заполнения 10% Black. ОК.
19. Для придания объема текстовому объекту выполните следующее:
-
выделите объект, выберите инструмент Интерактивного Теснения;
-
щелчком мыши выделите крайний левый маркер и переместите его левее и ниже текстового объекта.
20. Чтобы оттенить заголовок цветом выполните следующее:
-
на панели Свойств щелкните на кнопке Цвет;
-
в открывшемся списке нажмите кнопку Использовать оттенение цвета;
-
кнопками От и В задайте в раскрывающихся цветовых палитрах начальный Ice Blue (ярко-голубой) и конечный Blue (синий) цвета перехода.
21. Выделите полученный текстовый объект и перенесите его в центр рисунка.
Задание 2. Работа с простым текстом
Задание: Создать макет меню. Применить для текста различные стили и цвета, а также эффекты преобразования объектов (типы заливки, создания глубины, средства трехмерного моделирования текстового объекта), вставить рисунки. Образец выполнения задания рис. 3.2.
Кафе «Саквояж»
Меню
Холодные закуски |
Горячие закуски |
Горячие напитки |
|
Ассорти мясное Салат «Олевье» Сельдь «под шубой» Салат «Столичный» |
Жюльен грибной Завитки из ветчины Сосиски по-венски Котлета по-киевски |
Кофе Экспрессо Кофе Капучино Чай Липтон Какао Кэдбери |
|
Холодные напитки |
Вина |
||
Сок в ассортименте Спрайт Тоник |
Каберне Молдова Букет Молдавии Цимлянское игристое |
Рис. 3.2. Образец выполнения задания 2
Методика выполнения работы
-
Чтобы не сковывать творческую фантазию, приведены общие указания этапов работы. Выберите инструмент Текст, постройте в верхней части страницы блок простого текста произвольных размеров, перейдите в диалоговое окно Редактирование текста «ab». Выберите гарнитуру с символами кириллицы, введите текст меню, разбивая его на абзацы нажатием клавиши Enter. Названия разделов меню и каждого из блюд располагаются в отдельных абзацах.
-
Задайте гарнитуры и кегли для отдельных абзацев (по своему вкусу). Техника выполнения: перетащите указатель мыши по части текста, подлежащего форматированию, выделите его. Затем выберите желаемые гарнитуры и кегли. Устанавливая курсор в абзацы заголовков разделов меню, задайте параметры буквиц (не более двух строк). Щелкните на кнопке панели атрибутов с изображением буквицы, затем откройте диалоговое окно форматирования щелчком на кнопке в диалоговом окне Редактирование текста. Перейдя на вкладку эффектов, установите желаемую высоту буквицы.
-
Выделяя абзацы, соответствующие названиям блюд каждого из разделов меню, задайте для них маркеры списка (символы специальной гарнитуры Food). Отформатировав все, закройте диалоговое окно Редактирование текста.
-
Постройте цепочку связанных рамок простого текста (шесть). Цепочку стройте, «заряжая» указатель инструмента Указка щелчком на нижнем индикаторе последней рамки цепочки. Выбирайте расположение рамок и их размеры в соответствии с макетом таблицы. Перетаскивая этим же инструментом маркеры рамки выбора, отрегулируйте размеры рамок простого текста, чтобы в первой из них разместился заголовок меню, а в последующих – по одному из его разделов.
-
Оформите меню рисунками. Работу сдать в твердой копии и электронной с подробным описанием этапов создания.
Задание 3. Объявление в газету
Задача: Изготовить рекламное объявление в газету «Набираю тексты на ПК» рис. 3.3.
Методика выполнения работы
|
|
Рис. 3.3. Образец выполнения задания 3 |