- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3.1. Построение линии от руки
- •Тема 3.2. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков Методика выполнения работы
- •Тема 4. Рисование плавного замкнутого контура по 2 опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 5. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 6.1. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 6.2. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 7. Составление блок-схем средствами векторного редактора CorelDraw Тема 7.1. Создание функциональной схемы
- •Тема 7.2. Создание функциональных схем
- •Тема 8. Создание чертежей технических деталей средствами CorelDraw
- •Тема 8.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 8.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 8.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 9. Применение специальных эффектов
- •Тема 9.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 9.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 9.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Раздел 5. Контрольные вопросы
Тема 8.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
Цель работы: ознакомиться с различными способами создания моделей чертежа, позволяющими определить размер и положение объектов на странице. Постройте упрощенный чертеж детали (рис. 2.13).
Методика выполнения работы
-
Вставьте в открытый документ новую страницу, назовите Деталь.
-
Выполните команду меню Инструменты/Опции, в диалоговом окне Опции откройте раздел Сетка. В поле Частота, счетчиками выставьте значения 5 по горизонтали и вертикали. Установите флажки Показывать сетку и Привязывать к сетке. Перейдите к разделу Рекомендации (Направляющие), установите флажок Привязать к направляющим. ОК.
-
Для задания габаритов чертежа следует создать направляющие линии. Установите указатель мыши на вертикальную измерительную линейку и протягиванием перетащите направляющую линию в область чертежа. На панели Свойств счетчиком х установите = 20 мм. Следующие линии выставьте в положение х = 70 мм и х = 100 мм. Вертикальные направляющие выставьте в положения у = 250 мм, у = 160 мм, у = 70 мм.
|
|
Рис. 2.13. Образец выполнения задания 8.3 |
-
Нарисуйте прямоугольник размером 50*70 мм с координатами центра х, у (45; 115), присвойте имя 02. Нарисуйте прямоугольник размером 20*50 мм с координатами центра х, у (30; 115), присвойте имя 03. Выставьте значение скругления его правых углов 20. Дав команду Эффекты/Добавить перспективу, измените перспективу перетаскиванием нижней правой управляющей точки при нажатом сочетании клавиш Ctrl+Shift по вертикали до появления в строке состояния Точка схода (Гор) значения 161 115 мм.
-
Создайте дубликат прямоугольника 03 командой Правка/Дубликат, зеркально отразите его по горизонтали кнопкой на панели свойств Mirror Buttons, установите координаты центра х, у (60; 115), присвойте объекту имя 04.
-
Нарисуйте прямоугольник размером 30*10 мм с координатами центра х, у (85; 145), присвойте ему имя 05. Выставьте значение скругления его правого нижнего угла 60. Дав команду Эффекты/Добавить перспективу, измените перспективу перетаскиванием нижней правой управляющей точки при нажатом сочетании клавиш Ctrl+Shift по вертикали до появления в строке состояния Точка схода (Гор) значения 240 255 мм.
-
Выберите Указкой объект 05, при нажатой клавише Shift, выберите объект 02 и кнопкой на панели Свойств выполните команду Сварка. Назначьте контуру итогового объекта правой кнопкой мыши цвет Зеленый, оставьте имя 02.
-
Выделите все объекты, сделайте дубликат, отразите его зеркально по вертикали, переместите дубликат в положение х, у (60; 205). Выберите Указкой объект 01, при нажатой клавише Shift, выберите дубликат 01 и кнопкой на панели Свойств выполните команду Сварка. Присвойте дубликату объекта 02 имя 02а.
-
Нарисуйте прямоугольник размером 80*20 мм с координатами центра х, у (60; 160), присвойте ему имя 06, назначьте цвет контура Голубой.
-
Нарисуйте прямоугольник размером 80*3 мм с координатами центра х, у (60; 171,4), присвойте ему имя 07, назначьте цвет контура Голубой.
-
Последовательно выберите прямоугольники 06 и 07 и сгруппируйте их. Присвойте заполнению цвет White (Белый). Присвойте объекту имя 08.
-
Выберите объекты 02 и 02а, продублируйте их, присвойте заполнению цвет White (Белый), переместите на задний план командой Выравнивание/Порядок/Ниже всех. Переместите их в положение х, у (60; 160), сгруппируйте объекты, присвойте имя Группа 01.
-
Выберите объект 01, переместите его на задний план. Сгруппируйте объекты 02 и 02а, присвойте результату имя Группа 02. Командами Выравнивание/Порядок разместите объекты в следующей последовательности (сверху вниз): 08, Группа 02, Группа 01, 01.
-
Выберите объект Группа 01, щелчком на кнопке Заливка на панели инструментов Графика, откройте вложенную панель. Щелчком на кнопке Диалог Заливка узором PostScript, откройте диалоговое окно Заливка PostScript. Выберите строку Hatching, счетчиками установите параметры: Max distance = 50, Min distance = 50, Line width = 5, Angle (Угол) = 45, Random seed (Случайный отсчет) = 0.
-
Инструментом Кривая Безье проведите линию длиной 100 мм с координатами х, у (60; 160). На панели Свойств установите ее свойства Толщина = 0,353 мм; Outline Style Selector (Выбор стиля абриса) – штрих-пунктир.
-
Инструментом Кривая Безье проведите линию длиной 60 мм с координатами х, у (45; 245). На панели Свойств установите ее свойства Толщина = 0,353 мм; Outline Style Selector – штрих-пунктир. Создайте такую же линию с координатами х, у (45; 75).
-
Последовательно выберите прямоугольники 03 и 04 и их дубликаты, разместите их на переднем плане командой Выравнивание/Порядок. Присвойте заполнение цвета White (Белый). Выберите все объекты, присвойте контурам цвет Black (Черный), сгруппируйте объекты.