Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная графика1.docx
Скачиваний:
74
Добавлен:
05.11.2018
Размер:
3.3 Mб
Скачать

10. Программы сапр?

11. Из чего состоит изображение на экране?

12. Что обозначают понятия пиксель, видеопиксель, точка?

13. Что такое Разрешение монитора и в чем измеряется?

14. Что такое Разрешение принтера?

15. Что описывает Физический размер изображения? 16. Из чего построены растровые изображения? 17. Как храниться описание векторных изображений?

18. Почему векторные изображения могут быть легко

масштабированы без потери качества?

19. Преимущества векторной графики?

20. Какие Вам известны Типы изображений?

21. Какие типы изображений относятся к полноцветным?

22. Что такое Цветовой охват?

23. Что такое Насыщенность?

24. Что такое Яркость?

25. Что такое сжатие, методы сжатия?

26. Почему для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти?

27. Что означает термин «формат графического файла»?

28. Как хранится изображение в файле векторного формата?

29. Какие методы сжатия графических данных вам известны? 30. Перечислите несколько векторных форматов.

31. Как можно уменьшить размер растрового файла?

32. Какие форматы используются для хранения фотографий?

33. Каковы особенности преобразования одного растрового формата в другой растровый формат?

34.Почему при преобразовании одного векторного формата в другой некоторые части изображения могут исказиться или вообще исчезнуть?

Раздел 2, Векторная графика Аннотация

Раздел векторной графики представлен программой) CorelDrawX3 использующей новое поколение инструментов.

В данном разделе излагаются настройки графического, интерфейса, режимы просмотра документа. Рассматриваются графические примитивы, выделение и преобразование объектов.] Управление масштабом просмотра объектов. Копирование объектов. Упорядочение размещения объектов. Группировка объектов. Соединение и редактирование объектов. Оформление текста. Виды текста: простой и фигурный текст, его создание, редактирование, форматирование. Размещение текста вдоль кривой. Редактирование геометрической формы текста. Простой текст.

Добавление перспективы. Создание тени. Применение огибающей. Деформация формы объекта. Применение объекта- линзы. Оконтуривание объектов. Эффект перетекания объектов. Придание объема объектам.

Тема 2.1. Интерфейс Corel Draw. Основы работы с объектами CorelDrawX3 - это векторный графический редактор позволяющий создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, сохранять их в различных векторных форматах. Основу векторной графики составляют геометрические примитивы (линии, многоугольники, овалы и т.п.), с помощью которых создаются различные графические образы. CorelDraw представляет собой объектно- ориентированную программу рисования. Для создания объектов используются инструменты интерфейса, с помощью которых можно воспроизводить различные фигуры, задаваемые математическими формулами. Объекты также называют векторами, или рисунками. Векторный объект обладает определяющими свойствами, такими как цвет, форма и размер.

Количество универсальных панелей инструментов сведено к минимуму.

Элементы главного окна CoreDrawX3 можно условно разделить на десять основных групп (рис.5);

* стока заголовка;

- строка меню;

* панели инструментов;

■ строка состояния;

  • экранная палитра цветов;

  • окно документа;

  • рабочая страница;

  • линейки;

  • навигатор;

  • полосы прокрутки.

Рис. 5.Интерфейс CorelDraw

Основные инструменты CorelDraw Программа предоставляет пользователю широкий набор средств, интегрирующих в одном пакете инструменты разработка и редактирования векторных и растровых изображений подготовки текстовых документов, не уступающие по возможностям издательским системам, создания разнообразных эффектов, редактирования и визуализация трехмерных объектов разработки веб-страниц, электронных публикаций и многое другое.

Основные средства для работы находятся на панели инструментов, которая расположена в левой части окна (рис.6).

Рис. 6.Панель инструментов CorelDrawX3.

При помощи инструмента Указатель осуществляется вращение, наклон, масштабирование и выделении объекта.

Чтобы просмотреть весь рисунок, нужно уменьшить или увеличить его с помощью инструмента Масштаб.

Для перемещения рисунка внутри окна используется инструмент Рука.

Инструментом Прямоугольник - можно рисовать квадраты и прямоугольники.

Инструментом Эллипс можно рисовать овалы и окружности;

Инструмент Многоугольник позволяет воспроизводить

многоугольники.

Форму объекта можно изменить путем перемещения узлов и контрольных точек, используя инструмент Форма.

Инструмент Текст - для работы с текстом. Он позволяет его отформатировать или художественно оформить.

Инструмент Интерактивная заливка позволяет использовать узор, текстуру или градиентную заливку.

Инструмент Интерактивное перетекание, позволяет создать «гибрид» двух объектов.

Некоторые кнопки снабжены небольшими треугольниками в

правом углу. Если щелкнуть по такой кнопке мышью и

удерживать ее, то раскроется панель с кнопками конкретного инструмента (рис.7).

Основы работы с объектами.

Инструменты CoreIDrawX3 состоят из отдельных элементов,

называемых объектами. Объекты являются основными

структурными единицами изображений. Граница объекта называется путем. Путь может быть замкнутым или открытым.

К объектам можно применить заливку цветом. Некоторые инструменты CorelDrawX3 автоматически создают объекты с замкнутым путем.

После выделения объекта над ним можно выполнять преобразования: передвигать, масштабировать, растягивать, наклонять, вращать, закрашивать и многое другое.

Выделенный объект окружается невидимой прямоугольной рамкой, по периметру которой расположены восемь черных квадратиков (четыре боковых и четыре угловых), называемые маркерами выделения.

Последний нарисованный объект всегда становится наделенным автоматически. Маркеры выделения используются для преобразования формы выделенного объекта.

Рис. 7. Кнопки панели инструментов CorelDraw.