Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспект лекций часть 1.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
04.11.2018
Размер:
352.77 Кб
Скачать

22.2. Использование модулей

Program Complex;

uses Cmp;

var

c1,c2,c3:Complex;

begin

InitC(1,2,c1);

InitC(3,4,c2);

MultC(c1,c2,c3);

DiveC(c1,c2,c3);

WriteC(c3);

write(c3);

end.

Модуль компилируется как обычный файл.Поскольку он не является непосредственно выполняемой единицей, то в результате его компиляции образуется дисковый файл с расширением .tpu(Turbo Pascal unit). При этом имя файла берется из имени файла с исходным текстом модуля.

Для того чтобы получить доступ к интерфейсным объектам модуля, необходимо указать в программе имя нужного tpu-файла.

Конструкция имеет следующий общий вид:

Uses v1, v2, v3; (v1, v2, v3-имена используемых модулей)

Если некоторый модуль использует объекты другого модуля, то такие спецификаторы должны следовать сразу же после слова interface

23. Оверлей

При решении реальных задач в среде Турбо Паскаль возможен случай нехватки основной памяти. Для преодоления этой трудности имеется механизм, который называется оверлейным. Его применение позволяет разрабатывать Паскаль-программы, размер которых больше размера основной памяти. Основным принципом оверлейного механизма является представление программы в виде отдельных блоков, которые по переменно могут занимать одну и ту же область основной памяти. При этом необходимый блок загружается в основную память, вытесняя оттуда ранее выполнявшийся блок.

Оверлейный механизм достаточно широко распространен и применяется не только в Турбо Паскале. Оверлейная программа выполняется медленней, чем аналогичная неоверлейная, поскольку требуется время на загрузку и выгрузку отдельных блоков.

Средства построения оверлейных программ в Турбо Паскале базируется на следующих основных принципах:

  1. Оверлейная программа должна быть реализована следующим образом:

во-первых, должна быть управляющая (резидентная) часть, которая постоянно находится в основной памяти, во вторых может быть несколько блоков, которые попеременно загружаются в специальный оверлейный буфер основной памяти. Размер оверлейного буфера, который выделяется по умолчанию может быть увеличен во время выполнения программы.

  1. Оверлейные блоки должны быть оформлены в виде модулей, снабженных специальной директивой {$0+}.

  2. Все средства управления оверлеями сосредоточены в стандартном модуле OVERLAY. Поэтому никаких специальных языковых конструкций оверлейный механизм не предусматривает.

  3. При трансляции оверлейной программы компилятор Турбо Паскаля работает следующим образом: управляющая часть программы (неоверлейная) оформляется в виде еxe-файла, все оверлейные блоки, оформляются в виде одного файла с расширением OVR. Таким образом при компиляции все файлы собираются в один файл с расширением OVR.

  4. Все обращения к оверлейным процедурам и функциям должны осуществляться по средствам дальнего типа вызова. Для этого подпрограммы или оверлейный модуль вцелом снабжаются специальной директивой F с которой они должны компилироваться {$F+}. Турбо Паскаль при отсутствии специальной директивы автоматически выбирает адресацию к подпрограмме. Если подпрограмма находится в одном файле с основной программой, то она компилируется с ближним адресом входа и возврата (near). Этот адрес состоит только из смещения в текущем сегменте.

Если подпрограмма находится в модуле (unit), то она компилируется с дальним адресом (far), который состоит из адреса сегмента и смещения. Если требуется нестандартная компиляция, то есть размещение подпрограммы, которая находится в одном файле с основной программой то используется директива F+.

  1. Основная часть (управляющая ) оверлейной программы должна содержать предложение USES, в котором перечисляются используемые оверлейные модули. В этом же предложении могут быть указаны так же и не оверлейные модули. Но первым в этом предложении обязательно должен быть указан модуль OVERLAY. Вслед за предложением USES должны размещаться директивы компилятора, которые указывают, какие модули в предложении USES являются оверлейными. Каждая такая директива имеет вид

{$0 имя модуля} имя модуля должно совпадать с именем дискового файла, в котором находится оверлейный модуль.

  1. В теле управляющей программы перед первым обращением к какой-либо оверлейной подпрограмме должен быть вызов стандартной процедуры OVRInit из модуля OVERLAY. Эта процедура инициализирует систему управления оверлеями. У этой процедуры всего один параметр, который является строкой с именем того файла, в котором собраны коды оверлейных модулей.

Например:

Составить программу с оверлейной структурой, состоящей из управляющей части с именем PrimOVR и двух оверлейных модулей ModOVR1, ModOVR2 каждый из которых содержит по одной процедуре вывода текстовой информации.

{$F+,0+};

Program PrimOVR;

Uses Overlay,printer,ModOVR1, ModOvr2$

{$0 ModOVR1};

{$0 ModOVR2};

BEGIN

OVRInit (‘PrimOVR.OVR’);

Vivod 1;

Vivod 2;

END.

Далее запишем модули Unit каждый из которых содержит по одной процедуре.

{$0+,F+};

Unit ModOVR1;

interface

procedure vivod 1;

inplementation

procedure vivod 1;

BEGIN

Writeln(‘ Модуль 1’);

END;

END;

{$0+,F+};

Unit ModOVR 2;

interface

procedure vivod 2;

inplementation

procedure vivod 2;

BEGIN

Writeln(‘Модуль 2 ’);

END;

END.

62