Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная графика.doc
Скачиваний:
128
Добавлен:
04.11.2018
Размер:
2.92 Mб
Скачать
    1. Материалы

Под материалом в 3ds Max понимается определенный набор характеристик, присваиваемых поверхности геометрической модели для придания ей визуального сходства с поверхностью реального объекта. К числу таких характеристик относятся:

  • цвета поверхности объекта в областях зеркального блика, тени и диффузного рассеивания;

  • размер и яркость блика;

  • степени самосветимости и непрозрачности;

  • тип непрозрачности и цвет света, пропущенного полупрозрачным объектом как светофильтром;

  • значение коэффициента преломления лучей света в прозрачном материале и т. п.

Редактор материалов

Вся работа по настройке параметров материалов выполняется с использованием единого универсального инструмента — окна диалога Material Editor (Редактор материалов). Для вызова окна Редактора материалов предназначена команда меню «Rendering»  «Material Editor».

Основными элементами окна диалога «Material Editor» (Редактор материалов), показанного на рис. 2.30, являются ячейки образцов материалов, кнопки инструментов управления Редактором материалов и свитки параметров.

Рис. 2.30. Окно диалога «Material Editor»

Ячейки образцов позволяют заранее увидеть, как будет выглядеть материал после его визуализации в составе сцены. Качество изображения материалов в ячейках не отличается от качества итоговой визуализации этого материала.

Библиотеки материалов

Библиотека материалов представляет собой набор параметров, описывающих свойства входящих в нее материалов. Она может содержать неограниченное количество таких описаний. Готовый материал из библиотеки можно загрузить в любую сцену и назначить его любому объекту, а затем произвести дополнительную настройку параметров материала в соответствии с особенностями текущей сцены. Именам файлов, в которых хранятся библиотеки материалов, присваивается расширение «mat». Для работы с библиотеками служит окно диалога «Material/Map Browser» (Просмотр материалов и карт текстур, рис. 2.31), вызываемое из окна «Material Editor» нажатием кнопки «Get Material».

Рис. 2.31. Окно просмотра материалов и карт текстур

Материал типа Standard (Стандартный)

Один из базовых материалов 3ds Max, наиболее часто применяемый как самостоятельно, так и для создания более сложных составных материалов, — материал типа Standard (Стандартный).

Для стандартного материала указываются характеристики цвета, отражения, прозрачности и собственного свечения. Возможность использования различных вариантов тонированной окраски позволяет контролировать вид текущего материала. Настройки стандартного материала содержатся в следующих свитках:

  • Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения);

  • Basic Parameters (Основные параметры), основанные на типе применяемого метода тонированной раскраски;

  • Extended Parameters (Дополнительные параметры);

  • SuperSampling (Сверхразрешение);

  • Maps (Карты текстур);

  • Dynamics Properties (Динамические свойства);

  • mental ray Connection (Группа mental ray).

Используя эти параметры, можно создавать уникальные материалы.

Пример использования материалов и текстур

На рис. 2.32 приведены примеры объектов, визуализируемых с использованием материалов и текстур. При этом почти для всех объектов использовался материал типа «Standard». Только для создания эффекта стеклянного объекта был использован материал «Glass (physics_phen)».

Параметры материалов и текстур представленных объектов приведены на рис. 2.33.

Рис. 2.32. Объекты, визуализируемые с использованием материалов и текстур

а) Текстура «Шашки»

б) Режим каркасного объекта

г) Материал «Металл»

в) Материал «Стекло»

Рис. 2.33. Задание параметров материалов и текстур