- •Компьютерная графика
- •Содержание
- •Основы работы в среде AutoCad
- •Построение чертежа по 3d-технологии
- •Типовые соединения деталей
- •Относительные размеры и расчетные формулы для построения чертежа болтового соединения
- •Относительные размеры и расчетные формулы для построения чертежа шпилечного соединения
- •Виды изделий и конструкторских документов
- •Лабораторная работа №2
- •Объекты в 3ds Max
- •Методы преобразования геометрических объектов
- •Лабораторная работа №3
- •Лофтинговое моделирование
- •Деформация моделей, построенных методом лофтинга
- •Лабораторная работа №4
- •Сетчатые оболочки
- •Редактирование сетчатых оболочек
- •Лабораторная работа №5
- •Источники света
- •Съемочные Камеры
- •Материалы
- •Лабораторная работа №6
- •Анимация
- •Движение объектов по заданному пути
- •Лабораторная работа №7
- •Графическое программирование
- •Описание набора драйверов DirectX
- •Описание графической системы OpenGl
- •Основы OpenGl
- •Рисование геометрических объектов
- •Лабораторная работа №8
- •Список литературы
-
Материалы
Под материалом в 3ds Max понимается определенный набор характеристик, присваиваемых поверхности геометрической модели для придания ей визуального сходства с поверхностью реального объекта. К числу таких характеристик относятся:
-
цвета поверхности объекта в областях зеркального блика, тени и диффузного рассеивания;
-
размер и яркость блика;
-
степени самосветимости и непрозрачности;
-
тип непрозрачности и цвет света, пропущенного полупрозрачным объектом как светофильтром;
-
значение коэффициента преломления лучей света в прозрачном материале и т. п.
Редактор материалов
Вся работа по настройке параметров материалов выполняется с использованием единого универсального инструмента — окна диалога Material Editor (Редактор материалов). Для вызова окна Редактора материалов предназначена команда меню «Rendering» «Material Editor».
Основными элементами окна диалога «Material Editor» (Редактор материалов), показанного на рис. 2.30, являются ячейки образцов материалов, кнопки инструментов управления Редактором материалов и свитки параметров.
Рис. 2.30. Окно диалога «Material Editor»
Ячейки образцов позволяют заранее увидеть, как будет выглядеть материал после его визуализации в составе сцены. Качество изображения материалов в ячейках не отличается от качества итоговой визуализации этого материала.
Библиотеки материалов
Библиотека материалов представляет собой набор параметров, описывающих свойства входящих в нее материалов. Она может содержать неограниченное количество таких описаний. Готовый материал из библиотеки можно загрузить в любую сцену и назначить его любому объекту, а затем произвести дополнительную настройку параметров материала в соответствии с особенностями текущей сцены. Именам файлов, в которых хранятся библиотеки материалов, присваивается расширение «mat». Для работы с библиотеками служит окно диалога «Material/Map Browser» (Просмотр материалов и карт текстур, рис. 2.31), вызываемое из окна «Material Editor» нажатием кнопки «Get Material».
Рис. 2.31. Окно просмотра материалов и карт текстур
Материал типа Standard (Стандартный)
Один из базовых материалов 3ds Max, наиболее часто применяемый как самостоятельно, так и для создания более сложных составных материалов, — материал типа Standard (Стандартный).
Для стандартного материала указываются характеристики цвета, отражения, прозрачности и собственного свечения. Возможность использования различных вариантов тонированной окраски позволяет контролировать вид текущего материала. Настройки стандартного материала содержатся в следующих свитках:
-
Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения);
-
Basic Parameters (Основные параметры), основанные на типе применяемого метода тонированной раскраски;
-
Extended Parameters (Дополнительные параметры);
-
SuperSampling (Сверхразрешение);
-
Maps (Карты текстур);
-
Dynamics Properties (Динамические свойства);
-
mental ray Connection (Группа mental ray).
Используя эти параметры, можно создавать уникальные материалы.
Пример использования материалов и текстур
На рис. 2.32 приведены примеры объектов, визуализируемых с использованием материалов и текстур. При этом почти для всех объектов использовался материал типа «Standard». Только для создания эффекта стеклянного объекта был использован материал «Glass (physics_phen)».
Параметры материалов и текстур представленных объектов приведены на рис. 2.33.
Рис. 2.32. Объекты, визуализируемые с использованием материалов и текстур
а) Текстура «Шашки» |
б) Режим каркасного объекта |
г) Материал «Металл» |
|
в) Материал «Стекло» |
Рис. 2.33. Задание параметров материалов и текстур