- •Тема 11. Телекоммуникационные технологии
- •Тема 1. Информация и информационные процессы введение
- •1.1. Информация. Информационные объекты различных видов
- •1.2. Виды и свойства информации
- •1.3. Основные информационные процессы. Хранение, передача и обработка информации
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 2. Измерение информации
- •2.1. Подходы к измерению информации
- •2.2. Единицы измерения информации
- •2.3. Вероятностный подход к измерению информации
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 3. Представление информации
- •3.1. Язык как способ представления информации. Кодирование информации
- •3.2. Позиционные и непозиционные системы счисления
- •3.3. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •3.4. Арифметические операции в позиционных системах счисления
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 4. Представление данных в компьютере
- •4.1. Компьютерное кодирование чисел
- •4.2. Компьютерное кодирование текста
- •4.3. Компьютерное кодирование графики
- •4.4. Компьютерное кодирование звука
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 5. Программное обеспечение компьютера
- •5.1. Программное обеспечение компьютера. Классификация
- •5.2. Системное программное обеспечение. Операционные системы
- •5.3. Файлы и файловая система
- •5.4. Служебные программы
- •5.5. Компьютерные вирусы. Антивирусные программы
- •5.6. Системы программирования
- •5.7. Архивация
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 6. Аппаратное обеспечение работы компьютера
- •6.1. История развития компьютерной техники
- •6.2. Классификация компьютеров. Компьютерные платформы
- •6.3. Функциональное устройство компьютера
- •6.4. Архитектура компьютера
- •6.5. Состав компьютера
- •6.6. Память компьютера и ее основные характеристики
- •Основные типы устройств хранения информации
- •6.7. Устройства ввода―вывода
- •6.8. Устройство обработки информации
- •6.9. Искусственный интеллект и достижения современной компьютерной техники
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 7. Основы математической логики
- •7.1. Основные понятия формальной логики
- •7.2. Логические выражения и логические операции
- •7.3. Построение таблиц истинности для логических функций
- •7.4. Логические функции и их преобразования. Законы логики
- •7.5. Построение логических схем
- •7.6. Логическая реализация типовых устройств компьютера
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 8. Основы алгоритмизации и программирования
- •8.1. Понятие об алгоритме и исполнителе алгоритмов. Свойства алгоритмов
- •8.2. Способы записи алгоритма
- •8.3. Основные алгоритмические конструкции
- •8.4. Линейный алгоритм
- •8.5. Разветвляющийся алгоритм
- •8.6. Циклический алгоритм
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 9. Информационное моделирование
- •9.2. Объект, система, модель, моделирование
- •9.2. Виды моделей. Информационная модель
- •9.3. Этапы моделирования. Создание моделей
- •9.4. Компьютерное моделирование
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 10. Информационные технологии
- •10.1. Операционные системы. Особенности операционной системы Windows
- •10.2. Работа c объектами Windows
- •10.3. Техника работы с окнами
- •10.4. Операции с файлами, папками и дисками
- •10.5. Практические задания
- •10.6. Создание и редактирование графических документов.
- •10.7. Растровая компьютерная графика
- •10.8. Векторная компьютерная графика
- •10.9 Графический редактор Paint
- •10.10. Текстовый редактор и процессор, интерфейс, возможности
- •10.11. Создание и редактирование табличных документов
- •10.12. Создание и редактирование баз данных
- •10.13. Создание и редактирование компьютерных презентаций
- •Вопросы для самоконтроля
- •Тема 11. Телекоммуникационные технологии
- •11.1. Компьютерные сети. Виды, классификация
- •11.2. Сетевое программное обеспечение и сетевой протокол
- •11.3. Локальные компьютерные сети
- •11.4. Глобальные компьютерные сети
- •11.5. Интернет. Сервисы сети Интернет
- •11.6. Поиск информации в Интернет
- •11.7. Правовые и этические нормы общения в сети Интернет
- •11.8. Практическая работа
- •Вопросы для самоконтроля
- •Литература (использована при создании электронного ресурса "Информатика и информационно―коммуникационные технологии", рекомендуется в качестве дополнительного материала для изучения школьниками)
10.9 Графический редактор Paint
Этот редактор является одним из самых простых графических редакторов в среде MS Windows. Он появился в версии Windows 95 и с тех пор не изменился. Paint (в переводе с английского означает краска) представляет собой простой однооконный редактор растровой графики, который, тем не менее, позволяет создать достаточно сложный рисунок. Программа включает средства для построения прямых и кривых линий, эллипсов и окружностей, прямоугольников, квадратов и многоугольников (как контурных, так и закрашенных). Есть инструменты для выделения фрагмента рисунка, заливки замкнутой области цветом, а также инструменты, имитирующие рисование кистью и пульверизатором. Имеется возможность создания надписи и задания толщины линии. Доступны и некоторые операции преобразования рисунка, а именно: зеркальное отображение относительно горизонтальной и вертикальной оси, инвертирование и замена цветов, сжатие, растяжение и наклон. Однако, в Paint совершенно отсутствуют разного рода эффекты и фильтры. Кроме того, этот редактор поддерживает всего несколько форматов файлов. Для запуска программы Paint выберите в меню Пуск пункт Программы, в нем пункт Стандартные, а затем пункт Paint. Появится окно Paint ― (Без Имени). Под заголовком окна находится строка основного меню. Две колонки значков слева ― это инструменты, с помощью которых осуществляется рисование. Инструмент выбирается щелчком мыши, при этом его кнопка станет "вдавленной", а форма курсора изменится. После выбора инструмента в нижней части панели появится окно для настройки его свойств. Внизу расположена цветовая палитра. Она содержит набор цветов, которые можно использовать при рисовании. Если нужный цвет в палитре отсутствует, его можно создать и заменить им любой из имеющихся. С помощью палитры одновременно можно задать два цвета: основной цвет выбирается левой кнопкой мыши, цвет фона ― правой. Все инструменты, за исключением тех, что предназначены для построения закрашенных фигур, рисуют основным цветом. Цвет закрашенной фигуры определяется следующим образом: цвет ее контура совпадает с цветом фона, а цвет заливки (закраски) ― с основным цветом. В соответствии с выбранными цветами в левой части палитры изменится цвет прямоугольника и фона, на котором тот расположен: цвет прямоугольника всегда соответствует основному цвету, а цвет фона ― фоновому. В центре окна расположена видимая часть рабочей области, то есть область экрана, внутри которой можно рисовать. Если рисунок не виден целиком, следует воспользоваться линейками прокрутки. С помощью команды Создать (New) из меню Файл (File) рабочую область можно очистить (если в ней что―то было нарисовано, то программа предложит вам сохранить ее содержимое в файл) и начать рисовать новый рисунок.
На рисунке цифрами обозначены: 1 ― Строка основного меню 2 ― Панель инструментов 3 ― Цветовая палитра 4 ― Рабочая область |
Для сохранения созданного вами рисунка в файл выберите в меню Файл (File) команду Сохранить (Save) или Сохранить как (Save As). При выборе команды Сохранить как появится диалоговое окно, в котором следует задать имя и тип сохраняемого файла, а также путь (диск и каталог) к нему. Ниже перечислены основные инструменты Paint, используемые при создании изображений. Выделение произвольной области и Выделение. Ластик. При нажатии на левую кнопку мыши он заменяет один цвет (заданный как основной) другим (заданным как фоновый), на правую ― стирает все цвета, заменяя их цветом фона. Заливка. Позволяет закрашивать ограниченную замкнутой линией область в цвет, заданный как основной (если область незамкнута, краска зальет всю видимую часть рисунка). Пипетка/выбор цветов. Позволяет внести цвет с изображения в палитру, причем он сразу будет установлен как основной. Лупа. Увеличивает изображение в 1, 2, 6 или 8 раз. Для возврата к реальному размеру выберите 1―кратное увеличение. Карандаш и Кисть. Используются для создания четких тонких линий и имитации рисования кистью заданной формы (форма выбирается в дополнительном окне панели инструментов). Пульверизатор рисует разреженными точками―каплями, имитируя эффект разбрызгивания краски. Текст. Предназначен для создания надписей (с помощью меню Текст можно задать шрифт, начертание и другие атрибуты). Линия. Позволяет соединить две точки отрезком прямой. Кривая. Предназначена для построения гладких кривых (сначала строится отрезок, а затем при помощи мыщи отрезок можно дважды деформировать, чтобы получить кривую). Прямоугольник, Многоугольник и Прямоугольник со скругленными краями (контурные, безконтурные или закрашенные). Тип объекта выбирается в дополнительном окне панели инструментов, которое появляется при выборе инструмента. Эллипс. Чтобы нарисовать окружность, следует во время построения удерживать нажатой клавишу Shift. Если во время рисования вы допустили ошибку, то исправить ее можно различными способами:
-
выбрать в меню Правка команду Отменить;
-
воспользоваться ластиком: удерживая нажатой левую кнопку мыши, перемещайте курсор, стирая ненужные цвета.
Большинство операций работы с рисунком в Paint становятся доступными лишь тогда, когда рисунок выделен. Для выделения используются инструменты Выделение произвольной области и Выделение. Чтобы выделить произвольную область, необходимо нажать на левую клавишу мыши и, не отпуская ее, обвести контуром нужный участок рисунка. Для выделения прямоугольной области, удерживая нажатой левую клавишу мыши, растяните появившуюся рамку до требуемого размера. Нажмите на левую кнопку мыши внутри выделенного фрагмента и перетащите мышь. Фрагмент переместится вслед за курсором. Если при этом удерживать нажатой клавишу Shift, то фрагмент будет оставлять за собой след в виде шлейфа. Чтобы осуществить не перемещение объекта, а его копирование, во время перетаскивания необходимо удерживать нажатой клавишу Ctrl. Если после выделения области рисунка нажать на правую кнопку мыши, то на экране появится меню действий над данной выделенной областью. Все последующие операции с выделенной областью рисунка можно выполнить из этого меню. Операции вырезания, копирования и вставки выполняются через меню Правка посредством команд Вырезать, Копировать и Вставить. Следует отметить, что при выполнении команды Вставка, фрагмент всегда вставляется в левый верхний угол, откуда его можно перетащить в нужное место. Выделенный фрагмент можно сохранить в отдельном файле с помощью команды Копировать в файл... из меню Правка. В том же меню есть команда Вставить из файла, с помощью которой осуществляется вставка рисунка из другого файла. Чтобы выполнить зеркальное отображение или поворот рисунка, достаточно выделить нужную область, а затем выбрать в меню Рисунок команду Отразить/повернуть. Для инвертирования цвета рисунка надо выделить нужную область и выбрать в меню Рисунок команду Инвертировать цвета. Операции наклона, сжатия и растяжения выполняются одинаково: выделите прямоугольный фрагмент рисунка и выберите в меню Рисунок команду Растянуть/наклонить. В появившемся окне растяжение задается в процентах, а наклон в градусах. Если задать параметр растяжения меньше 100%, то область рисунка будет сжата. Для увеличения масштаба просмотра изображения выберите в меню Вид команду Масштаб, а затем Другой. В появившемся окне можно задать увеличение в 2, 4, 6 и 8 раз. Чтобы увидеть весь рисунок целиком, выберите в меню Вид команду Просмотреть Рисунок. Чтобы вернуться к нормальному окну редактора Paint, нажмите клавишу q.
Задания
1. Нарисуйте домик, используя инструменты Прямоугольник, Многоугольник, Окружность, Пульверизатор, Заливка и Линия. С помощью инструмента Текст подпишите свой рисунок. |
|
2.Нарисуйте вазу, используя команды Отразить/повернуть в меню Рисунок (чтобы нарисовать симметричную вазу) и команды Растянуть/наклонить (для изменения формы прямоугольника). Создайте копию своего рисунка и увеличьте ее в два раза. |
|
Разрабатывая свой Web―сайт, создавая электронную версию домашнего фотоархива, или просто занимаясь оформлением доклада для выступления, вы столкнетесь с необходимостью включения в документы красочных иллюстраций, которые не всегда можно подготовить, используя только компьютер и имеющееся программное обеспечение.
В зависимости от того, каким носителем графической информации вы располагаете, можно выбрать один из следующих путей получения ее цифрового представления для последующего хранения и обработки с использованием компьютера.
-
Изображение на бумажном носителе ―> Сканер ―> Файл на компьютере.
-
Фотокамера ―> Пленка ―> Слайд―сканер ―> Файл на компьютере.
-
Цифровая фото― или видеокамера ―> Файл на компьютере.