- •Способы описания алгоритмов.
- •2. Основные понятия: язык, лексема, алфавит, идентификатор, константа, переменная, метка, число.
- •Структура Паскаль – программы.
- •4. Заголовок программы и разделы описаний.
- •5. Типы данных. Стандартные и пользовательские типы.
- •6. Типы данных. Скаляры и структуры данных.
- •Пользовательские скалярные типы данных.
- •8. Раздел описания переменных.
- •9.Машинное представление чисел и символов. Системы счисления
- •10. Символьный тип данных представление в эвм, операции над ними.
- •11. Целочисленные типы данных представление в эвм, операции над ними.
- •12. Булевы величины. Их машинное представление и операции над ними.
- •13. Вещественные типы данных машинное представление, операции над ними.
- •14. Пользовательские скалярные типы данных.
- •15. Выражения, операции и операнды.
- •Xor логическое исключающее сложение
- •16. Арифметические операции, тип их операндов и результата.
- •17. Операции отношения.
- •18. Логические операции, тип их операндов и результата.
- •19. Приоритет выполнения операций в выражении.
- •20. Использование библиотечных функций в выражении.
- •21. Операторы. Классификация. Оператор присваивания, совместимость типов по присваиванию, оператор перехода, составной оператор.
- •22. Условный оператор if.
- •23. Условный оператор case.
- •24. Оператор цикла for.
- •25. Оператор цикла while.
- •26. Оператор цикла repeat.
- •27. Сравнительный анализ операторов цикла.
- •28. Обобщенные управляющие конструкции.
- •29. Работа с данными. Процедуры ввода-вывода.
- •30. Массивы одномерные и многомерные. Обращение к элементам массива, ввод – вывод массива.
- •31. Сортировка массива. Алгоритм пузырька.
- •32. Алгоритм сортировки массива выбором.
- •33. Алгоритм сортировки массива вставки.
- •34. Записи описание, обращение к полям записи, оператор with.
- •35. Множества. Назначение, определение, операции над множествами.
- •36. Файловые структуры их классификация.
- •37. Текстовые файлы. Особенности работы с ними.
- •38. Типизированные файлы. Особенности работы с ними.
- •39. Нетипизированные файлы. Особенности работы с ними.
- •40. Константы. Описание скалярных констант.
- •41. Константы. Описание констант массивов.
- •42. Константы. Описание констант записей.
- •43. Управление экраном компьютера в текстовом и графическом режимах.
- •44. Процедуры и функции. Их структура, взаимодействие с головной программой.
- •45. Область видимости имен.
- •46. Отличие в применении процедур и функций.
- •47. Формальные и фактические параметры. Параметры значения.
- •48. Формальные и фактические параметры. Параметры переменной.
- •49. Формальные и фактические параметры. Параметры константы.
- •50. Решение нелинейного уравнения методом итерации.
- •51. Решение нелинейного уравнения методом бисекции.
- •52. Решение нелинейного уравнения методом Метод хорд.
- •53. Решение нелинейных уравнений методом касательных.
- •54. Локальные и глобальные сети, адрес при навигации в сети. Протокол tcp/ip.
- •55. Защита информации, электронно цифровая подпись.
- •Вопрос 58 (логические и арефмитические основы эвм)
- •59 Вопрос (двоичная сс. Действия над целыми и вещественными числами в двоичной сс)
42. Константы. Описание констант записей.
Записи
Для записи комбинации объектов разных типов в Паскале применяется комбинированный тип данных – запись (record). Например, товар на складе описывается следующими величинами: наименование, количество, цена, наличие сертификата качества и т.д. В этом примере наименование – величина типа string, количество – integer, цена – real, наличие сертификата – boolean.
Запись представляет собой наиболее общий и гибкий структурированный тип данных, так как она может быть образована из неоднотипных компонентов и в ней явным образом выражена связь между элементами данных, характеризующими реальный объект.
43. Управление экраном компьютера в текстовом и графическом режимах.
Ваш компьютер обязательно имеет некоторый видео адаптер. Это может быть Монохромный дисплейный адаптер (MDA) для базового (только текстового) дисплея, либо это может быть графический адаптер, например Цветной графический адаптер (CGA), Улучшенный графический адаптер (EGA), либо монохромный графический адаптер Hercules. Каждый из этих адаптеров может работать в нескольких режимах; режим определяет величину экрана - 80 или 40 символов в строке (только в текстовом режиме), разрешающую способность экрана (только в графическом режиме) и тип дисплея (цветной или черно-белый).
Рабочий режим экрана определяется, когда ваша программа вызывает одну из функций определения режима (textmode, Initgraph или setgraphmode).
- В текстовом режиме экран компьютера разделен на ячейки (80 или 40 столбцов в ширину и 25, 42 или 50 строк по высоте). Каждая ячейка состоит из аттрибута и символа . Символ представляет собой имеющий графическое отображение ASCII-символ, а аттрибут задает, каким образом данный символ будет выведен на экран (его цвет, яркость, и т.д.). Turbo C++ предоставляет полный набор подпрограмм для манипулирования текстовым экраном, для вывода текста непосредственно на экран и управления аттрибутами ячеек.
- В графическом режиме экран компьютера делится на пиксели; каждый пиксель представляет собой отображение на экране одной точки. Число пикселей на экране (т.е. его разрешающая способность) зависит от типа подключенного к вашей системе видео адаптера и режима, в который установлен этот адаптер. Для получения на экране графических изображений Turbo C++ предоставляет библиотеку графических функций: вы можете создавать на экране линии и формы, заполненные шаблонами замкнутые области, а также управлять цветом каждого пикселя.
В текстовом режиме позиция верхнего левого угла экрана определяется координатами (1,1), где x-координата растет слева-направо, а y-координата растет сверху-вниз. В графическом режиме позиция верхнего левого угла определяется координатами (0,0), с теми же направления возрастания координат.
44. Процедуры и функции. Их структура, взаимодействие с головной программой.
Алгоритм решения задачи проектируется путем декомпозиции всей задачи в отдельные подзадачи. Обычно подзадачи реализуются в виде подпрограмм.
Подпрограмма – это последовательность операторов, которые определены и записаны только в одном месте программы, однако их можно вызвать для выполнения из одной или нескольких точек программы. Каждая подпрограмма определяется уникальным именем. В языке Паскаль существуют два типа подпрограмм – процедуры и функции.
Процедура и функция – это именованная последовательность описаний и операторов. При использовании процедур или функций Паскаль-программа должна содержать текст процедуры или функции и обращение к процедуре или функции. Тексты процедур и функций помещаются в раздел описаний процедур и функций.
Процедура может содержать такие же разделы описаний, что и Паскаль-программа, а именно: разделы описания модулей, меток, констант, типов, переменных, процедур и функций. В заголовке функции определяется идентификатор функции, формальные параметры (если они имеются) и тип результата функции.
Процедура активизируется с помощью оператора процедуры, в котором содержатся имя процедуры и необходимые параметры. Операторы, которые должны выполняться при запуске процедуры, содержатся в операторной части модуля процедуры. Если в содержащемся в процедуре операторе внутри модуля процедуры используется идентификатор процедуры, то процедура будет выполняться рекурсивно (будет при выполнении обращаться сама к себе).
Передача имен процедур и функций в качестве параметров. Во многих задачах, особенно в задачах вычислительной математики, необходимо передавать имена процедур и функций в качестве параметров. Для этого в Турбо Паскаль введен новый тип данных – процедурный или функциональный, в зависимости оттого, что описывается.
Функциональный и процедурный тип определяется как заголовок процедуры и функции со списком формальных параметров, но без имени. Можно определить функциональный или процедурный тип без параметров
После объявления процедурного или функционального типа его можно использовать для описания формальных параметров – имен процедур и функций.
Кроме того, необходимо написать те реальные процедуры или функции, имена которых будут передаваться как фактические параметры. Эти процедуры и функции должны компилироваться в режиме дальней адресации с ключом {$F+}.