Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КРАТКИЙ ОБЗОР С.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
26.10.2018
Размер:
2.11 Mб
Скачать

5.2.5 Удаление

      Пользовательские типы чаще имеют, чем не имеют, конструкторы, которые       проводят надлежащую инициализацию. Для многих типов требуется и       обратная операция - деструктор, гарантирующая правильное удаление       объектов этого типа. Деструктор класса X обозначается ~X ("дополнение       конструктора"). В частности, для многих классов используется       свободная память (см. $$3.2.6), выделяемая конструктором и       освобождаемая деструктором. Вот, например, традиционное определение       типа стек, из которого для краткости полностью выброшена обработка       ошибок:       class char_stack {       int size;       char* top;       char* s;       public:       char_stack(int sz) { top=s=new char[size=sz]; }       ~char_stack() { delete[] s; } // деструктор       void push(char c) { *top++ = c; }       void pop() { return *--top; }       };       Когда объект типа char_stack выходит из текущей области видимости,       вызывается деструктор:       void f()       {       char_stack s1(100);       char_stack s2(200);       s1.push('a');       s2.push(s1.pop());       char ch = s2.pop();       cout << ch << '\n';       }       Когда начинает выполняться f(), вызывается конструктор char_stack,       который размещает массив из 100 символов s1 и массив из 200       символов s2. При возврате из f() память, которая была занята обоими       массивами, будет освобождена.

5.2.6 Подстановка

      Программирование с классами предполагает, что в программе появится       множество маленьких функций. По сути, всюду, где в программе с       традиционной организацией стояло бы обычное обращение к структуре       данных, используется функция. То, что было соглашением, стало       стандартом, проверяемым транслятором. В результате программа       может стать крайне неэффективной. Хотя вызов функции в C++       и не столь дорогостоящая операция по сравнению с другими       языками, все-таки цена ее много выше, чем у пары обращений к памяти,       составляющих тело тривиальной функции.       Преодолеть эту трудность помогают функции-подстановки (inline).       Если в описании класса функция-член определена, а не только описана,       то она считается подстановкой. Это значит, например, что при       трансляции функций, использующих char_stack из предыдущего примера,       не будет использоваться никаких операций вызова функций, кроме       реализации операций вывода! Другими словами, при разработке такого       класса не нужно принимать во внимание затраты на вызов функций.       Любое, даже самое маленькое действие, можно смело определять как       функцию без потери эффективности. Это замечание       снимает наиболее часто приводимый довод в пользу общих членов       данных.       Функцию-член можно описать со спецификацией inline и вне описания       класса:       class char_stack {       int size;       char* top;       char* s;       public:       char pop();       // ...       };       inline char char_stack::pop()       {       return *--top;       }       Отметим, что недопустимо описывать разные определения функции-члена,       являющейся подстановкой, в различных исходных файлах ($$R.7.1.2).       Это нарушило бы понятие о классе как о цельном типе.