Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КРАТКИЙ ОБЗОР С.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
26.10.2018
Размер:
2.11 Mб
Скачать

2.4.3 Символьные константы

Символьной константой является символ, заключенный в одиночные кавычки, например, 'a' или '0'. Символьные константы можно считать константами, которые дают имена целым значениям символов из набора, принятого на машине, на которой выполняется программа. Это необязательно тот же набор символов, который есть на машине, где программа транслировалась. Таким образом, если вы запускаете программу на машине, использующей набор символов ASCII, то значение '0' равно 48, а если машина использует код EBCDIC, то оно будет равно 240. Использование символьных констант вместо их десятичного целого эквивалента повышает переносимость программ. Некоторые специальные комбинации символов, начинающиеся с обратной дробной черты, имеют стандартные названия:       Конец строки NL(LF) \n       Горизонтальная табуляция HT \t       Вертикальная табуляция VT \v       Возврат BS \b       Возврат каретки CR \r       Перевод формата FF \f       Сигнал BEL \a       Обратная дробная черта \ \\       Знак вопроса ? \?       Одиночная кавычка ' \'       Двойная кавычка " \"       Нулевой символ NUL \0       Восьмеричное число ooo \ooo       Шестнадцатеричное число hhh \xhhh Несмотря на их вид, все эти комбинации задают один символ. Тип символьной константы - char. Можно также задавать символ с помощью восьмеричного числа, представленного одной, двумя или тремя восьмеричными цифрами (перед цифрами идет \) или с помощью шестнадцатеричного числа (перед шестнадцатеричными цифрами идет \x). Число шестнадцатеричных цифр в такой последовательности неограничено. Последовательность восьмеричных или шестнадцатеричных цифр завершается первым символом, не являющимся такой цифрой. Приведем примеры:       '\6' '\x6' 6 ASCII ack       '\60' '\x30' 48 ASCII '0'       '\137' '\x05f' 95 ASCII '_' Этим способом можно представить любой символ из набора символов машины. В частности, задаваемые таким образом символы можно включать в символьные строки (см. следующий раздел). Заметим, что если для символов используется числовая форма задания, то нарушается переносимость программы между машинами с различными наборами символов.

2.4.4 Строки

Строка - это последовательность символов, заключенная в двойные кавычки:       "это строка" Каждая строка содержит на один символ больше, чем явно задано: все строки оканчиваются нулевым символом ('\0'), имеющим значение 0. Поэтому       sizeof("asdf")==5; Типом строки считается "массив из соответствующего числа символов", поэтому тип "asdf" есть char[5]. Пустая строка записывается как "" и имеет тип char[1]. Отметим, что для любой строки s выполняется strlen(s)==sizeof(s)-1, поскольку функция strlen() не учитывает завершающий символ '\0'.       Внутри строки можно использовать для представления невидимых символов специальные комбинации с \. В частности, в строке можно задать сам символ двойной кавычки " или символ \. Чаще всего из таких символов оказывается нужным символ конца строки '\n', например:       cout << "звуковой сигнал в конце сообщения\007\n" Здесь 7 - это значение в ASCII символа BEL (сигнал), который в переносимом виде обозначается как \a. Нет возможности задать в строке "настоящий" символ конца строки:       "это не строка,       а синтаксическая ошибка" Для большей наглядности программы длинные строки можно разбивать пробелами, например:       char alpha[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"       "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; Подобные, подряд идущие, строки будут объединяться в одну, поэтому массив alpha можно эквивалентным образом инициализировать с помощью одной строки:       "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; В строке можно задавать символ '\0', но большинство программ не ожидает после него встречи с какими-либо еще символами. Например, строку "asdf\000hjkl" стандартные функции strcpy() и strlen() будут рассматривать как строку "asdf".       Если вы задаете в строке последовательностью восьмеричных цифр числовую константу, то разумно указать все три цифры. Запись этой строки и так не слишком проста, чтобы еще и раздумывать, относится ли цифра к числу или является отдельным символом. Для шестнадцатеричных констант используйте два разряда. Рассмотрим следующие примеры:       char v1[] = "a\x0fah\0129"; // 'a' '\xfa' 'h' '\12' '9'       char v2[] = "a\xfah\129"; // 'a' '\xfa' 'h' '\12' '9'       char v3[] = "a\xfad\127"; // 'a' '\xfad' '\127'