Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КРАТКИЙ ОБЗОР С.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
26.10.2018
Размер:
2.11 Mб
Скачать

2.3 Типы

С каждым именем (идентификатором) в программе связан тип. Он задает те операции, которые могут применяться к имени (т.е. к объекту, который обозначает имя), а также интерпретацию этих операций. Приведем примеры:       int error_number;       float real(complex* p); Поскольку переменная error_number описана как int (целое), ей можно присваивать, а также можно использовать ее значения в арифметических выражениях. Функцию real можно вызывать с параметром, содержащим адрес complex. Можно получать адреса и переменной, и функции. Некоторые имена, как в нашем примере int и complex, являются именами типов. Обычно имя типа нужно, чтобы задать в описании типа некоторое другое имя. Кроме того, имя типа может использоваться в качестве операнда в операциях sizeof (с ее помощью определяют размер памяти, необходимый для объектов этого типа) и new (с ее помощью можно разместить в свободной памяти объект этого типа). Например:       int main()       {       int* p = new int;       cout << "sizeof(int) = " << sizeof(int) '\n';       } Еще имя типа может использоваться в операции явного преобразования одного типа к другому ($$3.2.5), например:       float f;       char* p;       //...       long ll = long(p); // преобразует p в long       int i = int(f); // преобразует f в int

2.3.1 Основные типы

Основные типы С++ представляют самые распространенные единицы памяти машин и все основные способы работы с ними. Это:       char       short int       int       long int Перечисленные типы используются для представления различного размера целых. Числа с плавающей точкой представлены типами:       float       double       long double Следующие типы могут использоваться для представления беззнаковых целых, логических значений, разрядных массивов и т.д.:       unsigned char       unsigned short int       unsigned int       unsigned long int Ниже приведены типы, которые используются для явного задания знаковых типов:       signed char       signed short int       signed int       signed long int       Поскольку по умолчанию значения типа int считаются знаковыми, то соответствующие типы с signed являются синонимами типов без этого служебного слова. Но тип signed char представляет особый интерес: все 3 типа - unsigned char, signed char и просто char считаются различными (см. также $$R.3.6.1).       Для краткости (и это не влечет никаких последствий) слово int можно не указывать в многословных типах, т.е. long означает long int, unsigned - unsigned int. Вообще, если в описании не указан тип, то предполагается, что это int. Например, ниже даны два определения объекта типа int:       const a = 1; // небрежно, тип не указан       static x; // тот же случай Все же обычно пропуск типа в описании в надежде, что по умолчанию это будет тип int, считается дурным стилем. Он может вызвать тонкий и нежелательный эффект (см. $$R.7.1).       Для хранения символов и работы с ними наиболее подходит тип char. Обычно он представляет байт из 8 разрядов. Размеры всех объектов в С++ кратны размеру char, и по определению значение sizeof(char) тождественно 1. В зависимости от машины значение типа char может быть знаковым или беззнаковым целым. Конечно, значение типа unsigned char всегда беззнаковое, и, задавая явно этот тип, мы улучшаем переносимость программы. Однако, использование unsigned char вместо char может снизить скорость выполнения программы. Естественно, значение типа signed char всегда знаковое.       В язык введено несколько целых, несколько беззнаковых типов и несколько типов с плавающей точкой, чтобы программист мог полнее использовать возможности системы команд. У многих машин значительно различаются размеры выделяемой памяти, время доступа и скорость вычислений для значений различных основных типов. Как правило, зная особенности конкретной машины, легко выбрать оптимальный основной тип (например, один из типов int) для данной переменной. Однако, написать действительно переносимую программу, использующую такие возможности низкого уровня, непросто. Для размеров основных типов выполняются следующие соотношения:       1==sizeof(char)<=sizeof(short)<=sizeof(int)<=sizeof(long)       sizeof(float)<=sizeof(double)<=sizeof(long double)       sizeof(I)==sizeof(signed I)==sizeof(unsigned I)       Здесь I может быть типа char, short, int или long. Помимо этого       гарантируется, что char представлен не менее, чем 8 разрядами, short       - не менее, чем 16 разрядами и long - не менее, чем 32 разрядами. Тип char       достаточен для представления любого символа из набора символов       данной машины. Но это означает только то, что тип char может       представлять целые в диапазоне 0..127. Предположить большее -       рискованно.       Типы беззнаковых целых больше всего подходят для таких программ, в которых память рассматривается как массив разрядов. Но, как правило, использование unsigned вместо int, не дает ничего хорошего, хотя таким образом рассчитывали выиграть еще один разряд для представления положительных целых. Описывая переменную как unsigned, нельзя гарантировать, что она будет только положительной, поскольку допустимы неявные преобразования типа, например:       unsigned surprise = -1; Это определение допустимо (хотя компилятор может выдать предупреждение о нем).