- •Министерство образования и науки Российской Федерации
- •Раздел I. История риторики 9
- •Вопросы для самопроверки
- •§ 2. Риторическая культура древних традиционных обществ
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 2. История европейской риторической культуры §3. Древнегреческая риторическая культура
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •§4. Риторическая культура Древнего Рима
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •§5. Риторическая культура средневековья
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •§6. Риторическая культура Возрождения
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •§7. Риторическая культура Нового времени
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 3. История отечественной риторической культуры §8. Отечественная риторическая культура х – хvIвв.
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •§9. Отечественная риторическая культура хvii– хiх вв.
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Вомперский в.П.Русские риторики хvii-хуш веков. М., 1988.
- •§10. Отечественная риторическая культура хх-ххIвв.
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 4. Историческое изменение риторики
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •1. Топ «род – вид»
- •2. Топ «определение»
- •3. Топ «целое – части»
- •4. Топ «свойства»
- •5. Топ «сопоставление»
- •6. Топ «причина и следствие»
- •7. Топ «обстоятельства»
- •8. Топ «пример»
- •9. Топ «свидетельство»
- •10. Топ «имя»
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •§12. Диспозиция
- •Вonpocы для самопроверки
- •Литература к теме
- •§13. Элокуция
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •§14. Оратория
- •Информирующая речь
- •1. Цель речи - сообщение сведений, информирование аудитории.
- •Аргументирующая речь
- •Эпидейктическая речь
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Раздел III. Риторика и современное гуманитарное знание Глава 6. Неориторика
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 7. Современная общая и частные риторики
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 8. Риторика в системе форм словесной культуры
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 9. Риторические аспекты философии, теологии, литературы, педагогики, журналистики
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 10. Риторика и культура речи § 15. Основные коммуникативные качества речи
- •§ 16. Правильность и чистота речи
- •§ 17. Точность и логичность речи
- •§ 18. Выразительность и образность речи. Богатство речи
- •§ 19. Уместность речи
- •§ 20. Действенность и доступность речи
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Раздел IV. Культурная семантика общения Глава 11. Закономерности речевого общения в диалоге
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 12. Риторика беседы
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 13. Риторика спора
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Глава 14. Этнориторика §21. Современная риторическая культура Японии
- •§22. Современная риторическая культура сша
- •Вопросы для самопроверки
- •Литература к теме
- •Заключение
- •Приложения
- •Словарь основных терминов
- •Мой речевой портрет
- •Зачётная ролевая игра «Дни риторики»
- •1. Инструкция для главного консультанта
- •2. Инструкция для менеджера
- •3. Инструкция для помощника менеджера
- •5. Инструкция для руководителя группы экспертов
- •Список тем для самостоятельного создания речей
- •Библиографический список
Зачётная ролевая игра «Дни риторики»
Данная игра является дидактической, построена на принципе разыгрывания ролей. Её цель - применить на практике знания, полученные на лекциях, и реализовать некоторые умения, приобретённые на практических занятиях. Главными достоинствами являются соревновательность, динамизм, коллективность, сотрудничество, проблемность, занимательность. Дополнительный стимул – зачёт по результатам игры.
Структура игры
В игре под руководством преподавателя участвуют две - три учебные группы (от 40 до 75 человек). На схеме приведена структуpa игры.
|
Главный консультант |
| ||||||||||||||||||
|
|
|
|
| ||||||||||||||||
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||
критик |
|
менеджер |
| |||||||||||||||||
|
|
|
|
| ||||||||||||||||
|
|
помощник менеджера |
| |||||||||||||||||
|
|
|
|
| ||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||
руководитель группы экспертов |
|
организаторы (ведущие) игровых дней |
|
ответственный за рекламу и информацию | ||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||
эксперты, счетчик-хронометрист |
|
группа первого дня |
|
группа второго дня |
|
группа третьего дня |
|
группа четвертого дня |
|
Подготовка игры
Подготовительный этап занимает не менее двух месяцев, так как прежде чем проводить игру, необходимо распределить роли, разработать сценарий всей игры и каждого игрового дня, подготовить речи, продумать и осуществить литературно-музыкальное и художественное оформление, подготовить реквизит, провести рекламную кампанию.
Прежде всего преподаватель объясняет цели и задачи игры, организует выборы менеджера и помощника менеджера, определяет с ними примерный сценарий игры и в дальнейшем выступает в роли главного консультанта.
Менеджер и его помощник путём опроса находят критика и руководителя экспертной группы, который формирует свою группу из 6 экспертов и одного счётчика-хронометриста.
Менеджер и его помощник находят руководителей (ведущих) игровых дней, количество и тематика игровых дней соответствуют примерному сценарию игры. Например, исходя из опыта проведения «Дней риторики», можно рекомендовать 4 игровых дня, посвящённых следующим видам красноречия: академическому, политическому, судебному и социально-бытовому.
Менеджер определяет, сколько человек может включать группа, разделив количество всех участников на 4 (в данном случае), при этом он должен учесть, что группа экспертов уже выделена.
Каждый участник обязан исполнить две роли: речевую и неречевую. К речевым ролям относятся: речи, доклады, выступления критиков и экспертов, различные выступления игроков во всевозможных ролях (журналистов, агитаторов, свидетелей, комментаторов и т.п.). Неречевые роли – оформитель, ответственный за техническое оснащение, артист, певец, танцор и т.п. За речевую засчитываются роли менеджера и помощника менеджера, организаторов (ведущих) игровых дней, счётчика-хронометриста, критика. Можно группу экспертов формировать таким образом, чтобы она же отвечала за информацию.
Желательно, чтобы игровой день представлял собой моноспектакль, объединённый одной темой. Так, академический день – это симпозиум на тему «Цивилизация планеты Глюк», политический – выборы президента, скажем, ассоциации свободных дворников, судебный – суд над Синей Бородой, а социально-бытовой – день рождения ослика Иа.
Для проведения игры следует предусмотреть возможность применения видеотехники, магнитофона и т.п.
Процесс игры
Игpa состоит из нескольких последовательных этапов.
Первый этап - подготовительный. Длится 1,5-2 месяца. Главный консультант (преподаватель) на консультациях объясняет правила игры, совместно со студентами выбирает менеджера и помощника менеджера, совместно с менеджером и помощником менеджера разрабатывает примерный сценарий. На подготовительном этапе распределяются роли, осуществляется вся предварительная работа.
Второй этап - игровой. Он занимает столько дней, сколько определили участники. Возможно объединение двух игровых дней в один -с перерывом в 15-20 минут после одного-полутора часов игры. Сценарий каждого дня определяется его организатором. После завершения тематической части каждого игрового дня выступают по очереди эксперты и дают сначала качественную оценку всем речевым ролям, а затем количественную. В течение 2-3 минут эксперт в соответствии со своими функциями отмечает достоинства и недостатки выступлений и затем выставляет каждому выступавшему с речевой ролью от 1 до 10 баллов. В первый день желательно высший балл определить в 8 или 9.
Третий этап - заключительный. Это этап подведения итогов.
Вначале выступает критик и даёт качественную оценку всей игре – её организации, качеству сценария, выступлению ораторов, художественной части. Затем руководитель группы экспертов сообщает результаты – имена лучших ораторов каждого игрового дня, абсолютного победителя среди ораторов, лучшую группу. Возможно и определение лучшего организатора игрового дня, лучшего артиста и т.п.
После совместного обсуждения результатов игры менеджер проводит награждение. С заключительным словом выступает главный консультант.
Во время работы экспертной комиссии при подведение итогов желательно предусмотреть проведение какого-нибудь конкурса, викторины и т.п. (чтобы заполнить вынужденную паузу) и победителя также поощрить, а автору и организатору конкурса зачесть его выступление как речевую роль.
Должностные инструкции