
- •1. Реклама як поняття
- •2. Історія розвитку реклами
- •3. Засоби реклами
- •4. Брендинг
- •5. Рекламне агентство і його функції
- •6. Рекламодавець і продукт
- •7. Планування рекламної роботи на підприємстві
- •8. Рекламна кампанія
- •9. Планування і моделі проведення рекламних кампаній
- •10. Цілі рекламної кампанії
- •11.Етапи ефективності рекламних комунікацій
- •11. Рекламний маркетинг
- •12. Новина в рекламній кампанії
- •13. Моделі рекламного впливу
- •14. Медіапланування в структурі забезпечення рекламного впливу
- •15. Цільова аудиторія рекламної кампанії
- •16. Ухвалення рішення про покупку
- •17. Комунікаційні ефекти. Матриця Россітера - Персі
- •18.Комунікаційні моделі (стратегії)
- •19. Переваги й недоліки окремих медіа засобів як рекламоносіїв
- •20.Технічні характеристики медіаносіїв
- •21.Способи виміру аудиторії змі
- •22.Показники ефективності розміщення реклами
- •23. Позиціювання в рекламі
- •24. Оцінка ефективності реклами
- •25. Явище зношування реклами
- •26. Фірмовий стиль
- •27. Дизайн реклами
- •28. Пошук творчої ідеї
- •29. Основні принципи й прийоми побудови композиції реклами
- •30. Використання кольору в рекламі
- •31. Увага
- •32. Модель надуманого коммуникатора
- •33.Стереотипи ролей, гри в рекламі
- •34. Ефект сугестії в рекламі
- •35. Ефект 25-го кадру
- •36. Написання рекламного тексту з погляду психологічних типів особистості
- •37. Реклама в системі інтегрованих маркетингових комунікацій (смк)
- •38. Правила по створенню успішного рекламного повідомлення
- •39. Як змусити придбати рекламований товар
- •40. Рекламодавці
- •41. Прихований маркетинг
27. Дизайн реклами
Дизайн- (у перекладі з англ. - проектувати, креслити) - це вид діяльності по проектуванню, оформленню предметного вигляду.
Основні види дизайну:
o предметний (дизайн, прив'язаний до конкретних об'єктів):
o інженерний- промисловий дизайн, при якому зовнішній вигляд предмета визначається утилітарними функціями;
o стайлінг - промисловий дизайн, у якому акцент робиться на оформлювальних завданнях;
o художнє конструювання - промисловий дизайн, у якому утилітарні і естетичні сторони предмета рівною мірою визначають його дизайн;
o графічний - дизайн друкованої продукції;
o межпредметный (проектування середовища, предметних взаємозв’язків)
o нон-дизайн - проектування міжособистісних відносин, в основному носить утилітарний характер. Це складання текстів, документів, договорів і контрактів;
o арт-дизайн - дизайн у мистецтві, утилітарна сторона або відсутня, або другорядна;
o системний дизайн - проектування всіх напрямків діяльності по створенню й забезпеченню функціонування об'єкта.
Дизайн реклами- це процес розробки й втілення рекламної ідеї в певну, найбільш ефективну візуальну форму за допомогою підбору й компонуванню різних елементів реклами.
Основні аспекти діяльності дизайнера реклами.
o аналітичний- одержання інформації, необхідної для формування адекватного художнього образу рекламованого товару;
o креативный:
o розробка творчої ідеї;
o конструювання рекламного повідомлення.
Для створення якісної реклами дизайнерові необхідно одержати інформацію від клієнта:
o про фірму:
- мети й завдання проведеної рекламної кампанії;
- фірмовий стиль компанії;
o про товар:
- що являє собою товар;
- як він позиціонується;
- які потреби споживачів він задовільняє;
- у чому унікальність товару;
- чим підкріплюються заяви про вигоди товару;
- що може персоніфікувати даний товар;
o про цільову аудиторію:
- які якісні й кількісні характеристики має цільова аудиторія;
- чи відрізняється цільова аудиторія від цільового ринку;
- який повинен бути тип реклами;
- який комунікаційний підхід найбільш прийнятний для даної аудиторії.
28. Пошук творчої ідеї
Творча ідея - це приваблююче увагу точне подання позиціювання товару, що володіє ефектом каталізатора, викладене досить детально, щоб бути реалізованим і перевіреним, і зручне для декількох варіантів виконання, а також підкоряється цензурі.
Основними теоріями пошуку творчоїідеї є:
- теорія випадкового пошуку;
- мозкового штурму;
- RAM-провідника.
Теорія випадкового пошуку творчої ідеї -в основі лежить переконання, що зазвичай сама виграшна креатив-ідея приходить зовсім випадково.
Основні принципи теорії випадкового пошуку:
o чим більше варіантів творчої ідеї було розроблено, тим більше шансів прийти до ефективного креативному рішенню;
o бажано використати не одне джерело творчих ідей (на практиці часто влаштовується конкурс між рекламними агентствами на краще рекламне повідомлення);
o бюджет рекламної кампанії обмежує нескінченний пошук кращої ідеї;
o чим більш точний аналіз ринкової ситуації має фірма, тим більшу кількість ідей їй доведеться оплатити.
Теорія мозкового штурму- полягає в тому, що кожний член робочої групи спочатку самостійно розробляє ідею, потім виносить на обговорення в групі.
Це дозволяє одночасно розробити до 7 - 8 концепцій і вибрати кілька кращих варіантів. Проблемна область цієї теорії полягає в тому, що психологічно індивідові складно відмовитися від своєї думки, висловленого вголос.
Теорія RAM-провідника - вигоди продукту ефективніше представляти опосередковано, на основі віддаленої асоціативної відповідності, чим говорити про їх прямо. Формується позитивне відношення до товару за рахунок переносу позитивних емоцій, породжуваних провідником.
Структурні елементи RAM-реклами:
o провідник - це візуальний або вербальний елемент, що привертає увагу, але на перший погляд не має ніякого відношення до рекламованого товару, тому що їх практично неможливо зустріти разом у повсякденному житті;
o подання продукту - чітка візуальна або вербальна демонстрація продукту (упакування);
o підказка- вербальне твердження, що відбиває ключову характеристику товару й допомагає встановити зв'язок між провідником і рекламованим продуктом.
Провідник повинен мати наступні властивості:
o привертати увагу (ідеальний варіант, коли провідник служить абсолютним подразником);
o точно відповідати асоціативному зв'язку з товаром, однак асоціація повинна бути віддаленої, а не прямій;
o асоціюватися із цільовою характеристикою після підказки;
o не викликати сильних асоціацій, зворотних цільовий.