Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

введение_в_конфликтологию

.pdf
Скачиваний:
588
Добавлен:
22.03.2016
Размер:
9 Мб
Скачать

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Рассмотрим следующую абстрактную игру

 

 

 

В

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А

 

2,2

 

 

0,3

 

 

 

 

 

 

 

 

3,0

 

 

1,1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Определения:

(1) Если исход имеет улучшение, он не стабилен

(2) Если исход не имеет улучшений, он стабилен (Si – множество стабильных исходов для игрока i)

Улучшения А

Улучшения В

(2,2)

(3,0)

(0,3)

(1,1)

(2,2)

(3,0)

(0,3)

(1,1)

(3,0)

(1,1)

(0,3)

(1,1)

SA SB = [(3,0), (1,1)] [(0,3), (1,1)]= (1,1)

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Решение игры по Джону Нэшу

Исход О стабилен для игрока Р, если Р не имеет из О ни одного одностороннего улучшения

Исход О стабилен для всех игроков, если ни один из них не имеет из О одностороннего улучшения своей позиции

Исход, стабильный для всех игроков, представляет решение игры (исход, из которого не выходит ни одной стрелки). Решение игры: {зеленая, голубая} {зеленая, голубая} = {зеленая, голубая}

 

 

 

В

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Красная

Голубая

Желтая

 

Зеленая

 

 

 

4

Улучшения А

3

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

Темно-

А 4 1 2

красная

Оранжевая

5

2

5

Улучшения В

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Задача: Применим ли критерий стабильности Джона Нэша к решению конфликта «Обучение»? (Красным цветом отмечены решения Л.Н.Толстого и Д.И.Фонвизина)

Модель Л.Н.Толстого

Учитель

Ученикучится

 

Учит

Не учит

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1,1

 

2,2

 

Учится

 

4,4

 

3,3

 

Не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Модель Д.И.Фонвизина

Учитель

Ученик

 

 

Учит

Не учит

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Учится

 

2,4

 

1,1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Женится

 

3,3

 

4,2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Решение: так как конфликт «Обучение» - кооперативная игра, критерий стабильности Джона Нэша позволяет вычислить стабильные решения для обеих игр

Модель Л.Н.Толстого

Учитель

 

 

Учит

Не учит

 

 

 

 

 

 

Ученик

 

 

 

 

 

 

4,4

 

3,3

 

Учится

 

 

 

Не

 

 

 

 

 

 

1,1

 

2,2

 

учится

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Модель Д.И.Фонвизина

Учитель

 

 

 

Учит

Не учит

Ученик

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Учится

 

2,4

 

1,1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Женится

 

3,3

 

4,2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

«Дилемма заключенного» - один из основных игровых паттернов. Объясняет всю биологическую и социокультурную эволюцию

Дилемма заключенного

Игра была изобретена в 1950 г. двумя американскими математиками, работавшими в Rand Corporation (Research And Development –

некоммерческая исследовательская организация).

Содержание игры. Два сообщника арестованы, и посажены по разным камерам. Улик у полиции нет. Каждому из подозреваемых предлагают первым дать показания на своего друга и получить свободу, однако его товарищу придется в этом случае провести в тюрьме 20 лет. Если оба промолчат, каждому дадут по 1 году, а если оба дадут друг на друга показания, то по 5 лет. У арестованных есть ночь на размышление.

Каждый из них должен сделать свой выбор в неведении о том, как поступит его друг

Данная игра доказывает, что исходы, основанные на сотрудничестве игроков, классической теорией игр не учитываются. Предательство и эгоизм,

доверие и альтруизм, - неустранимые силы эволюции

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Решения игры «Дилемма заключенного»

Матрица

платежей

 

В1

В2

А1

3, 3

1, 4

А

4, 1

2, 2

2

 

 

Действия игроков

А1 = А не признается А2 = А признается В1 = В не признается В2 = В признается

Платежи

Первое число обозначает выигрыш игрока А, второе – выигрыш игрока В

Решение по фон Нейману

 

Решение по

и Моргенштерну

 

Джону Нэшу

 

 

 

3, 3

1, 4

1

4, 1

2, 2

2

1

2

 

3, 3 1, 4

4, 1 2, 2

Игрок А находит свой

 

Кооперативный

maxmin = 2

 

исход (3, 3)

Игрок В находит свой

 

 

игнорируется

minmax = 2

 

Решение игры = (2, 2)

 

обоими

 

критериями

 

 

 

 

 

 

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

«Петухи» - второй основной игровой паттерн. Лежит в основе стратегии сдерживания («хочешь мира – готовься к войне») – главном принципе международной политики

Игра «Петухи»

Два подростка устраивают автомобильную дуэль. На большой скорости они мчатся по шоссе навстречу друг другу. Проигрывает тот, кто свернет первым. Конфликт заключается в том, что желание выиграть ведет к катастрофе. Ничья для обоих подростков - нежелательный компромисс

А = первый подросток, В = второй подросток. Каждый из них может свернуть или не свернуть

Игрок А ищет maxmin, определяя среди своих платежей выигрыш, минимальный в своей строке и максимальный в своем столбце

Игрок В ищет minmax, определяя среди своих платежей выигрыш, максимальный в своей строке и минимальный в своем столбце

Данная игра доказывает, что иррациональное поведение более эффективно, чем рациональное (поведение, соответствующее предпочтениям игроков)

Игра была придумана двумя математиками из RAND Corporation по аналогии с одним из эпизодов фильма

“Rebel without a Cause” («Беспричинный бунтарь», 1955, США), в котором девушка провоцирует смертельно опасную автомобильную дуэль между двумя своими поклонниками

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Решения игры «Петухи»

Матрица

 

Решение по фон Нейману и

 

Решение по

платежей

 

Моргенштерну

 

Джону Нэшу

 

 

 

 

 

 

В1

В2

А1

3, 3

2, 4

А

4, 2

1, 1

2

 

 

3, 3

2, 4

2

4, 2

1, 1

1

2

1

 

3, 3 2, 4

4, 2 1, 1

 

 

 

Игрок А находит свой

A1

= A сворачивает

 

 

maxmin = 2

А2

= А не сворачивает

 

Игрок В находит свой

В1

= В сворачивает

 

 

minmax = 2

В2

= В не сворачивает

 

 

Решение игры = (3,3)

 

 

 

 

 

 

 

Кооперативный исход (3, 3)

критерием Нэша игнорируется

Критерии дают несовместимые предсказания, что свидетельствует об ограниченности их исходных принципов

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Недостаточность классической теории игр для анализа конфликтов

Игры, подобные играм «Дилемма заключенного» и «Петухи», указывают на существенные ограничения теории игр в качестве теории анализа реальных конфликтов:

Многие игры основаны на допущении, что они могут повторяться по крайней мере несколько раз. Как правило, конфликты исключают такую возможность

Игроки очень редко полагаются на принцип «выбирай лучшее из худшего» (принцип равенства maxmin и minmax); во многих конфликтах риск составляет существенную часть мотивации игроков, а иррациональное поведение ценится выше, чем рациональное

Игроки обязаны исповедовать стандарты индивидуалистической, а не коллективной рациональности; кооперативные исходы, основанные на возможном сотрудничестве и доверии, не различаются и не принимаются ею во внимание

Игроки редко обладают полной и точной информацией о действиях, исходах и предпочтениях друг друга до начала игры. Такое знание приходит

кним в процессе взаимодействия

Игроки нередко сознательно искажают информацию о своих действиях и предпочтениях, что полностью исключается классической теорией игр

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Теории метаигр и драмы как обобщение классической теории игр

Важнейшим условием возникновения теории драмы (теории управления конфликтом) стало создание английским математиком Найджелом Ховардом в 1968 г. теории метаигр и на ее основе теории гиперигр, теории анализа конфликтов (канадская группа К. Хайпеля)

Главное назначение теории метаигр - определение в играх со строгим и нестрогим соперничеством и любым числом игроков кооперативных исходов, не определяемых классической теорией игр (критериями фон Неймана и Моргенштерна, Джона Нэша)

Для этого, как доказано, достаточно учитывать реакции всех игроков на действия друг друга

The Evolution of Drama Theory

эволюция теории драмы

Game Theory – теория игр Metagame Analysis – теория метаигр

Hypergame Analysis – теория гиперигр (игр, в которых игроки имеют различное восприятие конфликта)

Conflict Analysis – версия теории метаигр, предложенная канадскими исследователями

Drama Theory – теория драмы

“Dilemmas Galore.com” – сайт Найджела Ховарда, посвященный теории драмы