- •1. Основы построения баз данных 11
- •2. Модели представления данных 22
- •3. ДатАлогические модели данных 38
- •4. Семантическое моделирование 101
- •5. Базы данных в сетях 155
- •6.Современное состояние и 177
- •1. Основы построения баз данных
- •1.1. Архитектура системы баз данных
- •1.2. Жизненный цикл базы данных
- •Контрольные вопросы и задания
- •2. Модели представления данных
- •2.1. Классификация моделей данных
- •2.2. Разновидности инфологических моделей данных
- •Контрольные вопросы и задания
- •3. ДатАлогические модели данных
- •3.1. Иерархические модели
- •Между предками и потомками автоматически поддерживается целостность ссылок. Основное правило: никакой потомок не может существовать без своего родителя, у некоторых родителей не может быть потомков.
- •3.2. Сетевые модели
- •3.3. Реляционные модели
- •3.3.1. Основные понятия реляционной модели
- •3.3.2. Реляционная алгебра
- •3.3.3. Язык запросов по образцу qbe
- •3.3.4. Структурированный язык запросов sql
- •Основные инструкции языка sql
- •Values ("3110", "чп Иванов п.Т.", null)
- •3.4. Проектирование реляционных баз данных
- •Контрольные вопросы и задания
- •4. Семантическое моделирование
- •4.1. Объектно-ориентированное проектирование
- •4.1.1. Представление объектов
- •4.1.2. Описания классов
- •4.1.3. Атрибуты в odl
- •4.1.4. Связи в odl
- •4.1.5. Обратные связи
- •4.1.6. Множественность связей
- •4.1.7. Типы в odl
- •4.1.8. Проектирование с использованием odl
- •Правильность
- •Устранение избыточности
- •4.1.9. Подклассы
- •4.1.10. Множественное наследование в odl
- •4.1.11. Моделирование ограничений
- •Ссылочная целостность
- •Прочие ограничения
- •4.1.12. Переход от объектно-ориентированной модели к реляционной
- •4.2. Диаграммы "сущность-связь"
- •4.2.1. Компоненты диаграмм "сущность-связь"
- •4.2.2. Множественность e/r-связей
- •Многосторонние связи
- •4.2.3. Роли в связях
- •4.2.4. Атрибуты связей
- •4.2.5. Конвертирование многосторонних связей в бинарные
- •4.2.6. Проектирование e/r моделей
- •Простота
- •Типы элементов проекта
- •Определения подклассов
- •Наследование в e/r-модели
- •Моделирование ограничений
- •Ссылочная целостность
- •Слабые множества сущностей
- •Переход от e/r-диаграмм к реляционным проектам
- •Контрольные вопросы и задания
- •5. Базы данных в сетях
- •5.1. Архитектура "клиент-сервер"
- •5.2. Распределенные базы данных
- •5.3. Базы данных в Интернет
- •Контрольные вопросы и задания
- •Контрольные вопросы и задания
- •Информационные ресурсы Internet
- •Словарь терминов
- •Список сокращений
- •Темы рефератов
4.1.7. Типы в odl
Средства ODL предоставляют проектировщику систему типов, подобную системам типов языка С или других популярных языков программирования. Система типов строится из базовых типов, которые определены сами по себе, с помощью конкретных рекурсивных правил (сложные типы строятся из более простых). Базовые типы ODL:
Атомарные типы: целое число с плавающей точкой, символ, строка символов, булево выражение и перечисление. Последний тип – это список имен, объявленных синонимами целых чисел. Перечисление содержится в строке 5 примера 4.4, где имена ткань, мех, кожа в результате были определены как синонимы чисел 0, 1, 3.
Типы интерфейса, например Изделие и Мастер, являются реальными структурами с компонентами для каждого атрибута и каждой связи данного интерфейса. Эти имена представляют сложные типы, определяемые с помощью перечисленных ниже типов, но их можно считать базовыми.
Базовые типы комбинируются в структурные типы с помощью следующих конструкторов типов:
Множество. Если T -любой тип, то Set<T> обозначает тип, значениями которого являются все конечные множества элементов типа Т.
Мультимножество. Если Т – любой тип, то Bag<T > обозначает тип, значениями которого являются все мультимножества элементов типа Т. Мультимножество допускает многократное повторение одного и того же элемента. Например, {1, 2, 1} – это мультимножество, а не множество, так как 1 повторяется в нем дважды.
Список. Если Т– любой тип, то List<T> обозначает тип, значениями которого являются конечные списки, состоящие из нуля или более элементов типа Т. В специальном случае тип string является сокращением типа List<char>.
Массив. Если Т– любой тип, то Аггау<Т> обозначает тип, элементами которого является массив из i элементов типа Т. Например, Array<char,10> обозначает символьную строку длиной 10.
Структуры. Если Т1,T2, ..., Тn являются типами, a F1, F2, ..., Fn именами полей, то
Struct N {Т1F1,T2F2…,TnFn}
обозначает тип с именем N, элементами которого служат структуры, содержащие п полей; i-е поле имеет имя Fi и тип Тi. Например, строка 10 в примере 4.4 показывает тип структуры с именем Адрес с пятью полями.
Для того чтобы различать множества, мультимножества и списки следует помнить, что элементы множества не упорядочены и каждый из них входит в данное множество только один раз. Мультимножество допускает более одного вхождения любого элемента, но элементы и их вхождения не упорядочены. В списке может быть несколько вхождений одного и того же элемента, но все вхождения в нем упорядочены. Значит, {1, 3, 1} и {3, 1, 1} – это одно и то же мультимножество, но {1, 3, 1} и {3, 1, 1} – это разные списки.
Первые четыре типа – множество, мультимножество, список и массив – называются типами множеств. Существуют правила, определяющие, какие типы можно ассоциировать с атрибутами, а какие со связями.
Построение типа атрибута начинается с атомарного типа или со структуры, полями которой являются атомарные типы. Затем по выбору можно применить тип множества к исходному атомарному типу структуры.
Тип связи – это или тип интерфейса, или тип набора, примененный к типу интерфейса.
Важно помнить, что типы интерфейса могут не появляться в типе атрибута, а атомарные типы – в типе связи. В этом отличие атрибутов и связей друг от друга. Разница между ними еще и в том, как строятся для них сложные типы: и атрибут, и связь допускают произвольный тип множества в качестве последнего оператора, но тип структуры допустим только в атрибутах.
Пример 4.6. Возможные типы атрибутов:
integer.
Struct N {string fieldl, integer field2}.
List<real>.
Array<Struct N {string fieldl, integer field2}>.
Здесь 1 – атомарный тип, 2 – структура атомарных типов, 3 – множество атомарного типа, а 4 – множество структур, построенных из атомарных типов.
Допустим, что доступными базовыми типами являются имена интерфейсов Изделие и Мастер. Тогда можно построить типы связи Изделие или Bag<Мастер>. Однако следующие типы связей недопустимы:
Struct N {Изделие fieldl, Мастер field2}. Типы связей не могут включать в себя структуры.
Set<integer>. Типы связей не могут содержать атомарные типы.
Set<Array<Мастер>. Типы связей не могут содержать два применения типов множества (их не могут содержать и типы атрибутов).