Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Контрольная.doc
Скачиваний:
38
Добавлен:
19.03.2016
Размер:
2.58 Mб
Скачать

Задание на контрольную работу

Задание 1. Написать реферат на одну из ниже перечисленных тем в соответствии с вариантом

А. Теория мультимедиа

  1. Области применения мультимедиа технологий

  2. Виртуальная реальность

  3. Рекомендации по дизайну WEB-страниц

  4. Звуковые эффекты

Б. Аппаратное обеспечение

  1. Аппаратное обеспечение, используемое в мультимедиа

  2. Аппаратное обеспечение для создания оцифрованных изображений

  3. Обзор современных видео карт

  4. Обзор современных звуковых карт

  5. Аппаратное обеспечение современного мультимедийного компьютера

  6. Обзор устройств для преобразования звука в электрический сигнал и обратно

  7. Обзор современных мониторов

В. Программное обеспечение

  1. Обзор программных пакетов для создания шрифтов

  2. Обзор программного обеспечения для работы с оцифрованным звуком

  3. Обзор программного обеспечения для работы MIDI–аудио

  4. Обзор уникальных графических редакторов

  5. Обзор специализированных графических редакторов

  6. Программное обеспечение для обработки видео

  7. Обзор программного обеспечения для создания мультимедиа-проектов

  8. Обзор пакетов программ для трехмерного моделирования

  9. Обзор программного обеспечения для создания ландшафтов и объектов природы

Г. Алгоритмы мультимедиа технологий

  1. Алгоритм сжатия изображений

  2. Алгоритм наложения звуковых эффектов

  3. Алгоритм наложения визуальных эффектов

5. Алгоритм устранения ступенчатого эффекта (Antialiasing)

Задание 2. Выполнить задание, привести полученные результаты в виде рисунков и привести ответы на контрольные вопросы.

Для выполнения работ необходим пакет Macromedia Flash 5. При использовании старшей версии возможны несоответствия, связанные с изменением некоторых команд и интерфейса программы.

Задание 2.1 Работа с текстом и создание символов в Macromedia Flash

Цель работы: Научиться создавать и редактировать символы и текстовые оформления, изменять свойства экземпляров символов в клипе.

Символы и их экземпляры

Символ — особый объект, который создается один раз, и затем неоднократно используете в проекте. Символом может быть что угодно — от нарисованного рисунка до анимации. Символы позволяют сократить размеры конечного файла фильма и упростить его редактирование. Символы также требуются для создания интерактивных фильмов.

Любой созданный символ автоматически попадает в библиотеку. Для использования символа в проекте необходимо перетащить символ из библиотеки в проект. Причем в библиотеке будет храниться оригинал символа, а в проекте его экземпляр, который занимает мало места. Представление символа в фильме называется экземпляром символа.

Каждый символ имеет свою рабочую область и свою шкалу времени. Таким образом, символы можно рассматривать как маленькие фильмы, экземпляры которых размещены внутри вашего проекта.

Имеется 3 типа символов:

— Графика(graphicsymbols) — статическая (неанимированная) графика.

— Клипы(movie-clipsymbols) — независимый фильм, содержащий все элементы главного фильма, включая звук, анимацию и кнопки.

— Кнопка(buttonsymbols) — реагирует на движение курсора мыши и реализуют интерфейс с пользователем.

Символы можно создавать следующим образом:

1) Преобразованием элементов рабочей области (выделите эти элементы и выберите пункт меню InsertConvert to Symbol. В диалоговом окне выберите имя символа и тип.)

2) Созданием пустого символа, который затем заполнить содержимым. Для этого выберите пункт меню InsertNew Symbol. В диалоговом окне выберите имя символа и тип. После этого автоматически осуществляется переход в режим редактирования символа. Для выхода из режима редактирования символа в режим редактирования сцены выберите пункт менюEditEdit Movie.

3) Можно использовать символы из других фильмов. Для этого выберите пункт меню FileOpen as Library.

Выберите пункт меню WindowLibrary, чтобы открыть окно библиотеки и убедиться в том, что новый символ был добавлен в библиотеку.

Символ можно отредактировать в любой момент. После редактирования символа все экземпляры этого символа также меняются.

Для редактирования символа дважды щелкните на экземпляре символа, находящегося на рабочем столе, или выберите пункт меню Edit in Place или Edit in new window.

Для редактирования свойств экземпляра символа (без изменения символа) служит панель Property. В ней можно изменять цвет, размеры, тип экземпляра. Также свойства экземпляра можно менять с помощью инструментаFree Transform.