Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Учебное пособие_AutoCAD

.pdf
Скачиваний:
70
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
2.24 Mб
Скачать

После ввода необходимого числа точек нажимается клавиша Enter, что позволяет перейти к указанию начального угла касания. Он может быть задан числом или с помощью мыши. На последнем шаге построения сплайна необходимо указать направление касательной в конечной точке.

Опция Объект позволяет преобразовать сглаженную полилинию в сплайн.

Рисование полосы

Для рисования полосы – ломаной линии с постоянной шириной служит команда _trace (полоса), которая вводится только с клавиатуры.

После ввода команды _trace (полоса) в командную строку необходимо указать ширину полосы, а затем построить ее по точкам.

Постройте полосы с разной шириной, изображенные на рис. 35.

Рис. 35. Примеры полос с различной шириной

Рисование фигуры

Фигура состоит из последовательно расположенных треугольников или четырехугольников. Для ее построения используется команда _solid (фигура),

которая может быть введена в командной строке или вызвана из Обозревателя меню Рисование Моделирование Сети 2Dфигура.

Если после указания первых трех точек нажать клавишу Enter, то получится треугольник. Для построения четырехугольника в качестве третьей точки необходимо указать точку, расположенную по диагонали напротив второй (рис. 36), иначе фигура будет перекрученной.

Рис. 36. Порядок построения вершин четырехугольника

После построения первого треугольника или четырехугольника запрос точек продолжается. При построении второго четырехугольника требуется ввести всего лишь третью и четвертую точки, так как в качестве первых двух вершин выступают последние точки предыдущего четырехугольника.

Если вместо ввода третьей точки нажать клавишу Enter, то команда построения фигуры закончится.

Редактирование чертежа

Для редактирования чертежа можно использовать Ручки, команды общего редактирования – копирование, перемещение, масштабирование,

удлинение и др. и команды редактирования составных примитивов.

Редактирование с помощью ручек

Ручки имеют вид квадратных меток и находятся в характерных точках выбранных объектов. Например, для отрезка характерными являются средняя и конечные точки (рис. 37). Ручки появляются при выделении объекта или группы объектов.

Рис. 37. Ручки в характерных точках отрезка

Если щелкнуть левой кнопкой мыши по одной из ручек, то изменится ее цвет. Это означает, что можно выполнять операции редактирования. Например,

при выборе конечной точки отрезка можно изменить ее местоположение (рис.

38).

Рис. 38. Перенос одного конца отрезка

При выборе средней точки отрезка можно перенести его на какое-либо расстояние (рис. 39).

Рис. 39. Перенос отрезка с помощью средней ручки

С помощью ручек можно выполнять растягивание, перемещение,

поворот, масштабирование и зеркальное отображение объектов. При выделении ручки появляется команда Растянуть. Для перехода к другим командам используйте клавишу Enter или Пробел.

Используя ручки редактирования, поверните отрезок на угол 600.

Используя ручки редактирования, измените масштаб эллипса

(рис. 40).

Рис. 40. Изменение масштаба эллипса

Операции редактирования можно применять сразу к нескольким объектам. Для этого их можно поочередно выделить левой кнопкой мыши.

Удаление объектов из набора осуществляется также как и включение, но при нажатой клавише Shift.

Если требуется включить в набор множество объектов, то не рационально их выделять щелчком мыши. Для этого можно использовать простую или

секущую рамки. Чтобы их построить, необходимо указать две точки рамки.

Простая рамка начинается слева от набора объектов и имеет фиолетовый цвет. В набор включаются только те объекты, которые полностью попали в рамку.

Секущая рамка начинается справа от набора объектов и имеет зеленый цвет. В набор включаются все объекты, которые попали в рамку.

Нарисуйте произвольные объекты и выделите их простой и секущей

рамками.

Команды редактирования

Кроме Ручек для редактирования объектов можно воспользоваться панелью инструментов Редактирование (рис. 41) или соответствующим

пунктом Обозревателя меню .

Рис. 41. Панель инструментов Редактирование

Для удаления объектов предназначена команда _erase (стереть), которой соответствует кнопка панели инструментов Редактирование. После выбора данной команды необходимо выделить объекты, предназначенные для удаления. Как только будет нажата клавиша Enter, выделенные объекты исчезнут с экрана.

Для удаления объектов можно также воспользоваться клавишей Delete.

Удалите все объекты с графического экрана.

Для копирования объектов предназначена команда _copy (копировать)

или кнопка . После выбора данной команды требуется выбрать объекты,

предназначенные для копирования и нажать клавишу Enter. Далее в командной строке появится запрос «Базовая точка или [Перемещение]:». Удобнее указать одну из характерных точек копируемого объекта. После этого введите координаты второй точки перемещения в командной строке или щелкнув левой

кнопкой мыши в нужном месте. Данную операцию можно повторять до тех пор, пока не будут нажаты клавиши Enter или Esc.

Сделайте копию многоугольника (рис. 42).

Рис. 42. Копирование многоугольника

Команда _mirror (зеркало) или кнопка позволяют зеркально отразить выбранные объекты. После выбора объектов необходимо нажать клавишу

Enter. Далее система попросит указать первую и вторую точки оси отражения.

На последний запрос «Удалить исходные объекты? [Да/Нет]:» введите Д,

если объекты-оригиналы не нужны, или Н, если их требуется оставить.

Зеркально отразите несколько объектов (рис. 43).

Рис. 43. Зеркальное отражение объектов

Команда _offset (подобие) или кнопка позволяет строить подобные

(параллельные) объекты. В первом запросе системы необходимо указать расстояние смещения. Далее выберите объект и точку, определяющую сторону смещения. После построения первого подобного объекта имеется возможность построить другие подобные объекты с тем же смещением. Для завершения построений нажмите клавишу Enter.

Постройте подобные объекты, изображенные на рис. 44.

Рис. 44. Построение подобных объектов

Команда _array (массив) или кнопка предназначены для создания группы копий одних и тех же объектов. После выбора данной команды перед вами появится диалоговое окно Массив (рис. 45), которое позволяет строить прямоугольные и круговые массивы.

Рис. 45. Диалоговое окно Массив

Для выбора копируемых объектов предназначена кнопка Выбор объектов

, расположенная в правом верхнем углу окна. После того как объекты выбраны, необходимо нажать клавишу Enter. Для предварительного просмотра используется кнопка Просмотр.

Постройте прямоугольный массив, изображенный на рис. 46.

Рис. 46. Прямоугольный массив

При выборе переключателя Круговой массив, диалоговое окно приобретает другой вид (рис. 47).

Рис. 47. Диалоговое окно в режиме кругового массива

Для задания центра кругового массива можно ввести координаты X и Y в

соответствующие поля, или используя кнопку , указать координаты в графическом экране щелчком мыши. Далее необходимо задать способ построения, число элементов, угол заполнения и угол между элементами.

Постройте круговой массив, изображенный на рис. 48.

Рис. 48. Круговой массив

Для перемещения выбранных объектов используются команда _move

(перенести) или кнопка .

Переместите круговой массив на другое место.

Команда _rotate (повернуть), которой в панели инструментов

Редактирование соответствует кнопка , позволяет повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол.

Поверните прямоугольник на угол 600 (рис. 49).

Рис. 49. Поворот объекта

Команда _scale (масштаб), которой соответствует кнопка ,

расположенная на панели Редактирование, позволяет масштабировать выбранные объекты относительно базовой точки.

После выделения объектов, предназначенных для масштабирования,

нажмите клавишу Enter. Указав базовую точку, система выдаст вопрос

«Масштаб или [Копия/Опорный отрезок]:». Для масштабирования объектов с увеличением необходимо ввести число, больше 1, а с уменьшением – положительное число, меньше 1.

Опция Копия применяет масштабирование к копии выбранного объекта.

При масштабировании с помощью Опорного отрезка имеющееся расстояние используется как основа для нового размера. При этом коэффициент преобразования будет получен путем деления второй длины на первую.

Команда _stretch (растянуть), которой соответствует кнопка ,

позволяет изменить форму выбранного объекта. Для выделения объектов используется секущая рамка. Конечные точки, попавшие в секущую рамку,

растягиваются. Если же объект выделен полностью, то он не растягивается, а

перемещается в заданном направлении.

Рассмотрим пример редактирования квадрата:

введите в командной строке _stretch (растянуть) или нажмите кнопку

;

секущей рамкой выделите одну из вершин квадрата (рис. 50,а) и

нажмите клавишу Enter;

укажите базовую точку и переместите ее в нужном направлении

(рис. 50, б).

После выполнения команды растягивания, квадрат примет вид

четырехугольника, изображенного на рис. 50, в.