Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
7.62 Прохождение квестов HLA.doc
Скачиваний:
1067
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
575.49 Кб
Скачать

18. "Лицо организации"

Выдает Саймон Бланко (Военная база).

Специальные условия: завершен квест "Взаимовыгодное сотрудничество" и Сезар Корвини жив.

Примечание. Если Хоса нет в живых, то этот квест доступен сразу после квеста "Разгром".

Задача отбыть в Саграду и уговорить полковника Корвини примкнуть к организации заговорщиков. В качестве основного аргумента выдвигается опасность покушения на него, которое по-видимому сам же Саймон и организовал, а главному герою предстоит предотвратить. Дополнительным аргументом являются выдаваемые Саймоном на накладные расходы 10'000 эльдо, которые при разном развитии сюжета могут понадобиться, а могут и остаться в кармане ГГ.

При входе в Саграду сразу включается боевой режим, однако никакого боя нет. Кабинет Корвини находится на втором этаже здания полицейского управления с окнами на вокзальную площадь. Активная фаза квеста начинается после обращения ГГ к Корвини. Раздается звук взрыва (подразумевается, что подствольной гранаты), главный герой настойчиво советует Корвини отойти от окна... Стрелок засел на крыше вокзала. В стандартном сценарии это наемник Курт Герман, а если протагонист – Курт, то просто бандит в патагонском камуфляже и балаклаве. Окна в кабинете начальника полиции на самом деле бутафорские – непрозрачные и пуленепробиваемые. К тому же персонажи, управляемые ИИ, в принципе, не способны стрелять из подствольного гранатомета. Поэтому взрыв – это тоже квестовая "бутафория". Тем не менее есть определенная вероятность, что по скрипту Корвини будет ранен, а возможно даже убит. Киллер исходно нейтрален к ГГ и становится враждебным, когда наемники открывают по нему огонь. Получив ранение, он роняет винтовку и ретируется. Далее нужно убедить Корвини отправиться вместе с командой на Военную базу, где завершить квест.

В старых версиях аддона главная интрига этой миссии заключалась в том, что за застреленного мерка, коим является Курт Герман, полагалось пенальти минус 50 пунктов профессионализма. В HLA08 реализована новация, что при гибели наемника "не по вине игрока" негативных последствий не возникает. Поэтому теперь использование резиновых пуль, прежде highly recommended, не обязательно. Впрочем, в них нет большой необходимости даже, если мы настроены сугубо дружелюбно. Стрельба из АКМ длинными очередями (от бедра по сектору в направлении вокзальной крыши) приводит киллера в панику, а парочка случайно угодивших в него пуль только усилит этот эффект. Благо наш противник в бронежилете, да и вообще живуч непомерно. При удачном стечении обстоятельств в качестве приза можно получить не только выпавшую из рук злоумышленника винтовку, но и пистолет, который он достает после этого и затем тоже роняет. Следует добавить, что в самый первый раз, не разобравшись в замысле разрабов, я прошел квест совершенно мирным образом: пока после первого прозвучавшего взрыва мои бойцы долго и тщетно пытались разглядеть стрелка (дело происходило в утренних сумерках), он, уже отчаявшись быть обнаруженными и обстрелянным, сам покинул позицию; напоследок грянул еще один взрыв, после чего синий маркер, обозначающий киллера, исчез с мини-карты и бой прекратился.

Из форума: Если сначала выполнить квест "Лицо организации", а потом "Сумерки Саграды", то Корвини опять перемещается в Саграду.

19. "Большие ставки"

Выдает Алексей Резвый (Лас-Вакасьонес).

Специальные условия: завершен квест "Беглец" и игрок решил продолжить игру после сдачи Факирова.

Тоже самое, что квест "Большая игра", но с Алексеем Резвым в главной роли и поставкой оружия российского производства. Проценты на перечисленную Резвым на банковский счет ГГ денежную сумму начинают начисляться только после визита ГГ в банк и проверки состояния счета.

20. "Символ власти"

Выдает Саймон Бланко (Военная база).

Специальные условия: завершен квест "Лицо организации".

Задача – проникнуть на секретную базу партизан и добыть золото инков, таинственным образом оказавшееся у партизанского движения Тани Торменс. "Проникнуть" означает "kill all" или почти all.

Записи в журнале наемника:

"Необходимо переодеться в форму правительственных войск, отправиться в сектор "База партизан" и выкрасть казну партизан. Нужно успеть за 3 дня и 18 часов. Ожидается серьёзное сопротивление, возможен подход подкреплений. Нужно прихватить с собой мины, взрывчатку и тяжёлое вооружение".

Саймон наказывает переодеться в форму правительственных войск, чтобы партизаны решили, что нападение – дело рук военных. При выполнении этого условия отношения с фракцией партизан, если до взятия квеста они были нейтральными, по завершении акции таковыми должны и остаться. Но сильно озадачиваться "политесом" смысла нет, т.к. в следующем квесте "Решительный ход" отношения с герильясами все равно будут испорчены, а если уже испорчены в предшествующих акциях (квест "Месторождение" и т.п.), то тем более. Вполне подойдет камуфляж без опознавательных знаков или форма самих партизан...

Самый простой способ прохождения (без единого выстрела): надеть форму партизан и нагрянуть в темное время суток. Тогда запросто можно успеть добежать до бункера, расположенного на возвышении в глубине локации, при заходе в который скриптово генерится золотая черепаха (древний индейский артефакт, 30 кг чистого золота), которую и надлежит доставить Саймону, и в придачу к ней два золотых слитка (забрать себе). Остается только вручную подобрать золотые изделия и ретироваться (через клавишу "М" (выход на глобальную карту)). Стандартная ситуация проникновения на охраняемый объект в соответствующей униформе – звучит угроза про "10 секунд", но боевой режим не включается и, в итоге, контролирующая локацию фракция – враг.

Но это ведь для слабаков, ага? А мы не ищем легких путей? А еще нам нужен лут, много лута. Ладно, тогда станем штурмовать "по-взрослому". Врагов много (у меня, считая подошедшие подкрепления, в итоге, вышло 111 трупов), а локация тесная и глючноватая. Из подствольных гранатометов доступно стрелять только "прямой наводкой". База партизан как будто покрыта волшебным куполом – выстрелить навесом либо вовсе невозможно, либо граната разрывается в воздухе, наткнувшись на невидимое препятствие. Зато ручные гранаты легко перебрасываются через ограду, и их нужно запасти побольше. Впрочем также легко гранаты прилетают и "в обратку"… Выдаваемая при старте квеста рекомендация использовать мины заслуживает того, чтобы к ней прислушаться. Неплохо себя зарекомендовали самые простые (и главное, легкие) мины ПМН-2 нажимного действия, установленные в точках спауна. Однако с учетом того, что подкрепления к партизанам прибывают порционно, мин на всех врагов не хватит. Поэтому на проведение раздумчиво-планомерного штурма нет времени, необходимо быстро добраться до бункера.

Атаковать сподручнее ночью. Автомобиль, во избежание его порчи, имеет смысл запарковать в смежной локации (по завершении боя он сразу найдется). В прежних версиях аддона серьезное затруднение представлял собой находящийся на Базе партизан наемник Алексей Иванов (если вы сами не играете за Иванова), который при нападении становился враждебным, а за "преднамеренное" убийство наемника, независимо от обстоятельств, полагался штраф минус 50 пунктов профессионализма. В HLA099 в Иванова можно смело стрелять без негативных последствий для личных характеристик.

Тропинка, ведущая к бункеру, с виду широкая, на самом деле представляет собой "труднопроходимую местность" со скверным патфайндингом, где приходится буквально попиксельно прощупывать пространство впереди бойца, ища доступное поле, чтобы сделать каждый следующий шаг. Это в значительной мере отнимает динамизм у миссии. В самом бункере "в нагрузку" к черепахе и двум золотым слиткам обнаружились три застрявших на настенной лестнице герильяса, один из которых к тому же почему-то оказался нейтральным и вопил "не стреляйте", а другого, как ни пробовал, никак невозможно было зацелить; пришлось караулить, пока он таки заберется на чердак, и лезть за ним… Ну и самым большим сюрпризом явилось то, что все подкрепления герильясов, прибывающие в сектор с момента материализации золотой черепахи, были мирно настроены. Чудеса. В противном случае пришлось бы продираться к точке выхода сквозь еще полсотни революционных рыл. А так (не знаю, по сценарию ли квеста такое попустительство или очередной глюк) оказалось достаточным по ходу перебить нескольких уцелевших "недовольных", чтобы завершить бой и получить возможность вывезти весь лут из сектора. При этом локация на глобальной карте перекрашивается в нейтральный оранжевый цвет (несмотря на наличие в ней партизанского гарнизона!) и только через какое-то время, после прихода, надо полагать, отряда "верных ленинцев", возвращается под контроль герильясов.

Доступна возможность (не проверял в полной ли мере) штурмовать объект в несколько присестов, т.е. загружаться, уничтожать несколько врагов, уходить и заходить снова. В отличие от Шахты, где поголовье бандитов при каждом новом заходе генерится заново. Возможен и "композитный" вариант прохождения: переодевшись в форму партизан, беспрепятственно добраться до бункера и там внезапно напасть, перебить всех и занять оборону на выгодной позиции, атакуя которую герильясы истощат силы.

По возвращению на свою базу игрок оказывается перед непростым выбором: отдать золотую черепаху Саймону (премия – 50'000 эльдо) или соврать, что "в указанном месте не удалось найти ничего, кроме шайки разъяренных партизан" (квест провален, минус 5 очков профессионализма, квестодатель ворчит, что "начинает сомневаться в оказанном доверии", но следующий квест тем не менее выдает). Сумма, которую можно выручить от продажи индейского артефакта, на порядок превышает размер премиальных за выполненный квест, однако даже если распилить символ фирмы "Апейрон" на части (через ПКМ), монетизация трофея в условиях хронического дефицита наличности у скупщиков займет уйму времени.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]