Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

7.62 Прохождение квестов

.doc
Скачиваний:
501
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
314.37 Кб
Скачать

Прохождение квестов

Автор конспекта Хавьер Гутьеррес

Updated - 15/03/2015.

Использованы:

  • Материалы веб-форумов.

  • Статья "7.62 Порядки диктатуры". Автор Антон Лысенко (Dash). Опубликовано в журнале "Лучшие компьютерные игры" № 1.2008. http://www.lki.ru/text.php?id=3987&print

  • Личные впечатления.

"Беглец"

Стартовый квест основной квестовой линейки "7.62" – розыск беглого бизнесмена Факирова. Выдается Алексеем Резвым в Лас-Вакасьонесе, после чего квест надолго повисает в списке активных, но не выполненных, т.к. выполнить его можно только в заключительной части конспекта (описание квеста см. ближе к концу конспекта). Попутно Резвый рекомендует поговорить с министром МВД Хуан Кадэрас в Артриго, куда и надлежит отправиться.

Прим. Гутьеррес. Факирова можно найти в локации "Лагерь рабов", но доступна она становится только на cgl 10, переход на который происходит при условии выполнения квестов:

  • квест "Цитадель";

  • какой-то ??? поздний квест за партизан;

  • квест "Концепция "активной обороны". Часть II" (квест HLA);

  • сдача Розарио Агро наркобарону Хосу в завершении квеста "Старый друг" (квест HLA).

Прим. Гутьеррес (2). Внимание!!! В разговоре с Резвым обязательно выбираем любимое оружие (и лучше не пистолет, а то, которое может быть повешено на плечо). Иначе при прохождении кампании HLA будет вылет при взятии квеста "Взаимовыгодное сотрудничество".

"Мародер", "Пропавший", "Пропуск", "Казнь" (первые два за правительство, последние два за партизан) – четыре взаимосвязанных квеста, вытекают один из другого.

"Мародер"/ "Пропуск"

Квест выдает министр МВД Хуан Кадэрас в локации Артриго. Он готов предоставить разрешение на посещение закрытой зоны в обмен на ликвидацию Рауля Мангосты, главаря мародеров в Санта-Марии. В качестве доказательства необходимо представить министру именной армейский жетон Мангосты.

Выполнение квеста: после боя с гопниками, разговариваем с Мангостой и просим его отдать армейский жетон. При вежливом разговоре он отдает свой жетон и веревку с узелками – пропуск к партизанам Тани Торменс. После этого он и два сопровождающих его мародера уходят в Олвидад.

Можно не обманывать Кадэраса и застрелить Мангосту, поскольку в последующих квестах он не задействован, а на его ликвидацию в Санта-Марии не обижаются – т.к. некому обижаться (на тот момент полиции в городе еще нет). Единственный нюанс: бой надо начинать еще во время разговора (через меню). Если начать стрелять Мангосте в спину после окончания разговора с ним, то Олвидад станет враждебным.

Относим жетон Кадэрасу – получаем пропуск в закрытую зону.

Выполнять этот квест доступно и в обратном порядке: застрелить мародера, выбрав вариант диалога "Что-то ты не вежлив, дружок", затем взять квест у Кадэраса и сразу сдать ему жетон Мангосты.

Прим. Гутьеррес. Мангосту сопровождают два "мародера", которые во время разговора стоят рядом с ним. Отстрелить их всех троих сразу есть три способа:

а) при наличии быстрого пистолета (типа PPK, присутствующего на вооружении у гопников) занять такую исходную позицию, чтобы один из мародеров перекрывал линию огня другому. Потребует от игрока сообразительности и немного удачи.

б) при вхождении в Санта-Марию выбрать такую точку входа, чтобы после начала боя иметь возможность обратиться к Мангосте до или во время боя с гопниками. Тот вступать в диалог отказывается, но при этом отделяется от сопровождения и убегает куда-то в сторону. Тогда после боя с гопниками можно перебить Мангосту и его эскорт по отдельности. Данный способ наиболее пригоден для тех, кто предпочитает играть без S/L;

в) и самый простой способ – от бедра по сектору полный магазин из "калаша". Но если патрон вдруг заклинит (а китайские часто клинят, да и чешский surplus тоже случается), то это будет означать стабильный уход на перезагруз.

Альтернативные способы получения разрешение на проход в закрытую зону в HLA:

еще один экземпляр пропуска лежит в сортире на военной базе в Кали-Кантиносе;

после выполнения квеста "Фальшивомонетчики" можно купить фальшивый пропуск у Камачо Муаро в Саграде по цене 20'000 эльдо.

"Пропавший" (за правительство)

Квест выдает Хуан Кадэрас (Артриго). Задача найти и спасти пропавшего, предположительно захваченного партизанами капитана Энрике Халпмио. Обычно на начальной стадии геймер выполняет квесты и за правительство, и за партизан, поэтому квесты "Пропавший" и "Казнь" традиционно выполняются одновременно. В Лесном Лагере лидер герильясов Таня Торменс захочет устроить протагонисту "испытание кровью" – прикажет расстрелять пленного. Это и есть капитан Халпмио. В HLA08/ARM4 квест немного усложнен: для его выполнения понадобится оружие калибра 9х19 мм Парабеллум. Идем к ближайшему партизану и, задав вопрос "Что нового в лагере?", узнаем, что контрабандисты продали партизанам холостые патроны, а вот кровь для переливания хорошая. Находим в одном из ящиков пакет с кровью, а в другом холостые патроны. Находим капитана, рядом охранник, которому говорим, что готовы исполнить приговор. Говорим с капитаном, передаем ему пакет с кровью (если у ГГ в руках нет пистолета, заряженного холостыми патронами, то такого варианта в скриптовом диалоге не возникает). Идем за капитаном на полянку, по его готовности стреляем, капитан падает и выглядит, как убитый. Дело сделано, капитан ночью сам, без нашей помощи, выберется из лагеря. Квест засчитан для всех заказчиков, можно идти к Тане и к Кадэрасу за вознаграждением. Таня расплачивается сразу. У министра Кадэраса, чтобы тот засчитал задание выполненным, приходится ждать неделю, пока спасенный капитан доберется до Артриго и очутится в местном госпитале.

Из форума:

– Квестовые патроны к ПМ (на пачке: "коробка холостых, бла-бла, в киноиндустрии что-то там") почему-то наносят урон и имеют проникающую способность. Раньше, если не ошибаюсь, всё по нулям было.

– Холостые (в зеленых пачках) в соседнем ящике.

Прим. Гутьеррес В HLA добавлена возможность брать и сдавать квесты, позвонив Кадэрасу по телефону, мобильному или из телефонной будки.

"Альбом" (за правительство)/ "Шифровка" (за герильясов)

Два не связанных между собой, но часто выполняемых параллельно квеста. В одном случае надо доставить в локацию Фуэртэ-Хос наркобарону Эмилиано Хосу письмо от министра МВД Кадэраса, в другом от предводительницы революционеров Тани Торменс. Можно доставлять оба письма Хосу одновременно, можно по отдельности. За одновременную доставку идет пенальти по профессионализму, но более быстрое выполнение "Альбома" ускоряет получение квеста "Охота за головами" из линейки HLA со всем вытекающим профитом.

При попытке зайти внутрь виллы можно мирно поговорить с охранниками Хоса, а можно затеять с ними потасовку. Наиболее комфортный вариант прохождения: договориться с охраной, тем более, что оба квестодателя при выдаче квеста прямым текстом просят избегать силового решения. Тем не менее в случае с квестом "Альбом" оно считается квестовой системой игры "профессионально правильным". По-видимому, баг ванилы.

Прим. Vorot. Чтобы получить бонус в профессионализм за оба квеста, нужно сначала взять у Тани, сдавать при живой охране. Потом брать у Кадэраса, убивать охрану. В бою с "дельтой" никто не будет путаться под ногами. За квест "Альбом", выполненный мирным путем, Хос платит 2000 эльдо, и Кадэрас еще 2000 эльдо. За квест "Альбом", выполненный силовым путем платит только Кадэрас 500 эльдо, но при этом ГГ получает +3 к профессионализму, плюс хорошие трофеи. Таня Торменс платит за квест "Шифровка" 2000 эльдо.

Прим. Гутьеррес (HLA099+ARM4.8). Если в потасовке с охранниками еще и сагрить патруль боевиков Хоса (так случайно вышло), то барон неожиданно и бесследно исчезает прямо из своей комнаты, а локация после победоносного боя перекрашивается в "нейтральный" оранжевый цвет. Затем, где-то через полдня, сюда прибывает новый "моторизованный" патруль наркокартеля (локация перекрашивается в малиновый цвет фракции Хоса), после уничтожения которого (цвет локации не меняется) Хос появляется в точке входа и идет в гасиенду или сразу обнаруживается на своем прежнем месте. Но вообще в HLA099 при таком раскладе с охраной лучше не ссориться, т.к. не изучены последствия для дальнейшего прохождения...

"Бонни и Клайд" (квест вне фракций)

Квестодатель – Мигель Вега, главврач в госпитале Кампесино. Он рассказывает о больном иностранце, которому требуется помощь военного профессионала. Пациента зовут Клайв "Клайд" Баркес, а его возлюбленную – Бениция "Бонни" Альварес. Задача: отправиться в Саграду, выкрасть Беницию и привести ее к Клайву. По возможности, без стрельбы и жертв. Нужно также иметь в виду, что в HLA Диего Альварес является фигурантом квеста "Киллер". Особое условие для чистого прохождения квеста: иметь при себе не меньше 1000 эльдо наличности.

Бениция вместе с ее отцом Диего Альваресом, бывшим мэром, опасным психом и домашним тираном, находится в локации Санта-Мария в гостинице "Lion Hotel". При попытке зайти туда с парадного входа путь охранники Альвареса, которых при правильном построении диалога вроде бы как можно уговорить пропустить к босу. Но лучше войти с заднего хода, начать со знакомства с Хуаном Кастоном, подручным Альвареса. Затем обходим гостиницу и, не заходя в нее, через окно разговариваем с самим Альваресом, затем снова с Хуаном Кастоном. И далее всё по "каноническому" сюжету: отправляем Кастона за вином (для чего нужно иметь при себе 1000 эльдо), заходим в комнату к Бениции, говорим с ней, шантажируем Кастона (физически он, кстати сказать, никуда за вином не уходил, так и ждал на своем месте) рассказом об украденной гуманитарной помощи, он соглашается выпустить девушку, выводим Беницию из ее комнаты и покидаем локацию, через точку выхода, на пути к которой нельзя попадаться на глаза Альваресу и его охранникам. Доставляем "Бонни" к "Клайду". В HLA добавлена возможность воспользоваться такси (спросить у бармена), чтобы добраться до Саграды.

Некоторые хитрожадные camaradas имеют обыкновение на начальных этапах кампании использовать Беницию в качестве "тяглового ослика" и даже заставляют принимать участие в боях. Для этого в HLA ее нарядили в "тактическое", а в ActorDetailMod даже специальная новая модель Бениции сделана, на которой отображаются разгрузки и бронежилеты. На самом деле в HLA, по жалобам тех же camaradas, толку от нее меньше, чем пользы, т.к. сеньорита чрезвычайно прожорлива и быстро устает. Причину можно узнать, отправив Беницию в клинику на сдачу крови. Короче, совет: не заниматься ерундой и вести девушку прямо к жениху. Поэтому в моде "Arma Realista" Бениция переодета обратно в желтое платьице из "ванильной" "7.62".

А еще в моде "Arma Realista" к вам в руки попадает загадочный предмет "Контакт Бениции (визитка)" с написанным на обороте телефоном некого Гарольда Гарольдсона. Но это не квестовый предмет в стандартном понимании, как может сначала показаться, поскольку ARM не затрагивает квестовой системы. Это один из так называемых "шпионских предметов". Подробнее можно прочесть тут: http://gutierrez.3dn.ru/publ/arm/spy/1-1-0-16 .

"Брат за брата" (квест вне фракций)

В локации Саграда подходим к персу "Бизнесмен". Это Рикардо Керано. Он предлагает принести ему паспорт и медальон брата Даниэля, которого убил бандит Хесус "Шакал" Аморалес. Керано также рекомендует обратиться за справками к начальнику полиции города полковнику Сезар Корвини. Начальник полиции удивляется, но сообщает, что банда дислоцируется в локации Сьюдад-де-Оро и рекомендует поговорить с кем-нибудь в шахтерском управлении этого города. В этой локации подходим к персу "Клерк". Это Паоло Сколини. Он говорит о паспорте Даниэля и что бандит с этим паспортом все еще в городе на окраине. Идем к бандитам. Они видны под именем "Анархисты". Один из них Хесус "Шакал" Аморалес. Пригрозить ему снайпером – он расскажет любопытнейшую историю и отдаст паспорт и медальон. Идем снова к Паоло Сколини. Показываем паспорт и медальон. Старик рассказывает, что знает. Идем к "Шахтеру" Даниэлю Васкесу. Говорим, история становится "все страньше и страньше". Снова к Аморалесу. Договариваемся о совместных действиях против Рикардо Керано. Приходим в локацию Саграда. Говорим с Керано (угрожаем), требуем 20'000 эльдо и назначаем встречу за городом через 2 часа. Появляется новая локация "Опасная встреча". Идем к Корвини, все рассказываем и соглашаемся на том, что вся слава и половина денег ему. Идем в локацию. Боевой режим включается сразу. На локации две группы вооруженных молодчиков, которые нападают, как только вас увидят. Одна – Рикардо и охрана, другая – Аморалес и бандиты. Если выманить одну на другую, то они перестреляют друг друга . Ночью воевать легче. После боя можно собрать все трофеи, кроме чемодана с деньгами (иначе Корвини и полиция Саграды становятся враждебными). Идем в Саграду, говорим с начальником полиции, делим деньги. Квест выполнен.

Прим. Гутьеррес. К Корвини после похода Сьюдад-Де-Оро можно (и имеет смысл) не ходить, а бой вести самостоятельно. Тогда чемодан с 20'000 эльдо забираем себе. Кроме того важно, чтобы в аспекте в аспекте предстоящих квестов HLA ("Сумерки Саграды", "Лицо организации") бравый полковник не погиб в перестрелке. А он в дневном бою имеет склонность бросаться в самоубийственную атаку на врагов.

Кстати, полиция Саграды на взятие квестового чемодана обижается даже если Корвини погибает в бою.

Случайные квесты вне фракций

Генерятся раз в неделю. Чтобы подгадать себе нужный квест, просто сохранением перед входом в город этого не добьешься, надо сохраняться перед сменой игровой недели. Игровая неделя начинается во вторник в 12:00. В дальнейшем начало недели смещается на 1 день в месяц, т.е. в первый месяц обновление случайных квестов происходит во вторник в 12:00, через месяц среда 12:00 и т.д.

"Убить мэра" (квест вне фракций)

В Лас-Вакасьонесе торговец Мигель Касас или Альфредо Бальбоа (рандом) предлагает убить мэра города, пообещав за это 15'000 эльдо. Можно отказаться. Можно рассказать мэру о замыслах торговца, тогда торговец будет убит, а популярность ГГ в городе сильно вырастает.

"Ограбление" (квест вне фракций)

Данный квест не привязан к определенному городу. Квест может давать любой торговец, например, Марсело Кармона из Саграды, или военный квартирмейстер. Он жалуется, что на его караван с товарами напали бандиты и сперли ценный контейнер. Просит вернуть за вознаграждение. Выходим (выезжаем) из города и вскоре получаем бой с заголовком "Засада". Осторожно! Бандитов будет много. Нужны гранаты. Квестовую коробку (контейнер) можно подобрать только вручную, кликнув курсором с зажатым Ctrl.

Прим. Гутьеррес (HLA07 + ARM2). Рекомендую обязательно сделать сейв перед взятием квеста (почему, см. ниже).

В начале боя рандомно выкидывает в одной из трех точек входа. Есть вариант, когда оказываешься на дороге в непосредственной близости от бандитов. Но они стоят кучно и к тому же вначале повернуты к тебе спиной. Так что времени для развертывания достаточно. Гранаты и длинные автоматные очереди навскидку по сектору рулят. Далее можно укрыться за большим камнем.

При нынешнем прохождении словил глюк (или фичу?) с исчезновением квестовой коробки во время боя – поосторожней кидайтесь гранатами. В начале боя коробка была видна, но в какой-то момент исчезла, хотя после боя и отображалась на экране земли, но найти ее и подобрать стало невозможным. Пришлось откатиться к сейву, сделанному перед взятием квеста, и переиграть бой, о чем я впрочем ничуть не жалею, т.к. второй раз получилось динамичнее и интереснее.

"Оружие" (квест вне фракций)

Квест выдается одним из городских торговцев. Он попросит вас достать партию оружия из нескольких стволов (варьируются), которые он обязался поставить мэру, но выполнить эту задачу не может. Достаем стволы и сдаем их мэру. При сдаче квеста мэру надо, чтобы оружие было в руках или инвентаре ГГ. Время на выполнение – месяц, мэр принимает оружие частями, цены очень неплохие.

Возможно повторное получение данного квеста.

Прим. Гутьеррес. Если предмет квеста – оружие со складывающимся прикладом, то при сдаче квеста важно положение приклада (сложен/разложен), иначе заказчик отказывается принимать товар.

Прим. Гутьеррес (2). Самое скверное в этом квесте: догадаться или не забыть (а я почти всегда забываю) после доставки всего требуемого оружия мэру доложить квестодателю о выполнении задачи. Иначе квест, даже будучи выполненным, по истечении отведенного срока уйдет в проваленные.

"Банда" (квест вне фракций)

Мэры городов могут дать задание уничтожить сбежавших преступников за 2 часа, пока они не разграбили город. Сразу после получения задания видно на мини-карте, где злодеи генерятся. Надо их всех перестрелять. Кстати, полиция с карабинерами и сами неплохо с этой задачей справляются.

Прим. Гутьеррес. Квест надо сдавать сразу по выполнении. Если забыть это сделать, то по прошествии установленного срока он переходит в разряд проваленных.

"Кейс" (квест вне фракций)

Один из мэров предлагает осуществить доставку закрытого кейса. Оплата – 10'000 эльдо. Далее засада на случайке. Нападают 25-30 бандитов. В начале боя ГГ говорит: "Надо бы взять главаря живым". Определить, кто из бандитов главный, довольно затруднительно, но обычно он вооружен более крутым стволом, чем остальные. Если вся банда перебита, то главарь голосит: "Не стреляйте! Я сдаюсь" и рассказывает трогательную историю о том, как "разбойников с большой дороги" вытесняет "оргпреступность в галстуках" (мэры городов), а ты везешь полный чемодан кокса и "ничего личного". Окончание диалога – либо добиваешь, либо отпускаешь. Оба варианта никак не отражаются на дальнейшем прохождении. В журнале запись: "Как бы воспользоваться этой информацией?"

Примечание. Если ездишь на машине, то есть шанс, что проскочишь мимо засады, но она обязательно случится либо в процессе доставки, либо уже после.

Приходишь к мэру, в диалоге две развилки, три варианта развития событий:

1. Отдаешь кейс на стандартных условиях – получаешь 10'000 эльдо, и по 30 пунктов репутации в обоих городах.

2. Угрожаешь мэру, что ты агент Кадэраса, отдаешь кейс, получаешь 20'000 эльдо (оплата в двойном размере) и минус 20 пунктов репутации в обоих городах (и минус 10 личной репутации).

3. Угрожаешь мэру, кейс оставляешь себе – бой с мэром + полиция, армия, карабинеры – минус 20 пунктов репутации.

Прим. Гутьеррес (HLA099 + ARM R1): У меня всегда выходило так, что кейс следовало доставить в Санта-Марию. Срок на выполнение – 7 дней. Бой лучше вести ночью, иначе велика вероятность убить главаря и ничего не узнать про содержимое дипломата, соответственно нужно подгадывать момент взятия квеста. Оплата, как оказалось, вариативна. В этот раз проходил его на cgl 10, с навыком торговли = 58, личной репутацией = 100 и репутацией в СМ = 75. За доставку кейса предложили 15'000 эльдо; соответственно при выборе варианта №2 – 30'000 эльдо. Выполнение квеста по вариантам № 1 или № 2 дает рост профессионализма на 2 пункта. Доступность вариантов по-видимому тоже зависит от характеристик ГГ, поскольку в предыдущие разы при попытке выбрать варианты № 2 или 3 мэр Санта-Марии агрился. Теперь же вариант № 2 был доступен. При выборе варианта № 3: бой с гарнизоном Санта-Марии, убийство и смена мэра, минус 15 пунктов профессионализма и возможность взять город под свой контроль. Четвертый вариант – сбыть кейс торговцу – действительно существует. В предыдущих прохождениях барыга отказывался, в этот раз выразил готовность заплатить 40'000 эльдо. При таком раскладе квест "повисает" в активных с комментом, что мэру-квестодателю на глаза теперь лучше не показываться. По истечении отведенного на выполнение задания времени есть возможность доложиться квестодателю о провале. Тот требует вернуть дипломат. На заявление "У меня нет Вашего дипломата" (единственно возможный вариант диалога) включается боевой режим и вместе с мэром на вас ополчается полиция и гарнизон города. По завершению боя: много лута, профессионализм минус 20 пунктов, отношение с правительством не портится. Если же не ходить виниться к квестодателю, то квест по-видимому так и остается висеть в активных до конца игры.

"Налог" (квест вне фракций)

Мэр города (выбор города рандомен) поручает взыскать налог с торговца-неплательщика. У того, конечно, с деньгами плохо. Сумма 10'000 эльдо. Можно взыскать с торговца деньги либо заплатить за него, а взамен получить возможность купить автомобиль ГАЗ-69 (по цене в 60'000 эльдо). Квест не привязан к конкретному городу, может сгенериться в любом городе, где есть мэр и барыга, при условии, что репутация в городе выше 10.

Квест "Подкуп" (квест вне фракций)

Мэр в ЛВ дает задание отнести в СМ к мэру деньги 50'000 эльдо. Это взятка за подписание договора. Дает сроку неделю.

Из форума. Я сначала думал подстава – такие бабки нести. Но нет, приходишь, отдаешь, забираешь подписанный договор и приносишь назад. На обратном пути была стычка с партизанами, но это , кажется просто случайка. денег -то уже не было с собой.

Прим. Гутьеррес. Квест из разряда "профессионализм или профит". За выполнение причитается оплата 7'500 эльдо и небольшой прирост профессионализма. Если вы против взяточничества, то выданную на подкуп денежную сумму можно присвоить. Провалив задание, получаем 50'000 эльдо и штраф минус 10 пунктов профессионализма.

"Рэкет" (квест вне фракций)

Барыги в городах просят избавить их от рэкетиров. Задание простое, надо их всех перестрелять. Рэкетиров 5–6 чел. Изначально бандиты не враждебны и нападают только на барыгу. Необходимо, чтобы он остался жив. Квест может генериться в разных городах.

Прим. Гутьеррес (HLA07+ARM). В этот раз с интересом обнаружил, что данный квест возможно получить и в Кали-Кантиносе. О начале квеста узнал по внезапному появлению трупа на экране земли. Кто-то уже застрелил бандита. Может быть, палинерские солдаты. Не понятно, кто. До магазина ни один из налетчиков к этому моменту добежать не успел.

"Кинжал" (квест вне фракций)

Выдает Вилли Крауф в Лас-Вакасьонесе.

Условия: семь выполненных квестов за любую из сторон (правительство или партизаны).

Примечание. В HLA099b70 квест оказался доступен после пяти заданий, выполненных за правительство.

Описание из форума forums.ag.ru. В баре Лас-Вакасьонеса бармен предлагает за 100 эльдо обратиться за работой к Вилли Крауфу. Идем к нему, разговариваем, соглашаемся на работу охранника при перегоне машин в Кали-Кантинос. Идем к водителю Хорхе Банто, в разговоре он дает нам квестовый итем - календарик. Идем к Элизарио Мартинес и в путь. Если у вас уже есть машина - обратитесь к бармену, чтобы он приглядел за ней. Сама поездка по глобальной карте несколько аркадна - надо накрыть курсором мыши и щелкнуть на значке второй машине, тогда они пойдут караваном без вашего участия. Алгоритм примерно такой. При выезде из города некоторое время стоим на месте и пропускаем время. Видим значок второй машины, которые начинает двигаться к Кали-Кантинос. Наводим на него мышь, видим специфический курсор с красными стрелками, тыркаем кнопку. Все, машина взята на сопровождение. Едем-едем и вдруг непонятный крюк. ... Внезапная остановка - выясняем у Крауфа - оказывается водитель Хорхе завел караван в засаду, стрелял в Крауфа - не получилось и водителя самого пристрелили, но он уже успел заминировать машину. Надо разминировать - ничего страшного - смотрим на календарик - суперпатриот Хорхе провода соединял под цвет государственного флага. Разминировали и сразу в бой с набежавшими бандитами. После боя говорим с Крауфом - он требует пристрелить предателя Мартинеса. Успокаиваем его, говорим с Мартинесом, отпускаем его живым, говорим с Крауфом и едем дальше. Оба-на - пограничный патруль! Соглашаются, что мы "заблудшие туристы" за 15 000 эльдо (если не заплатить, то будет бой против патруля в количестве 15-20 чел., атакуют с трех сторон). Уладив дело с патрулем, едем через границу. В HLA нас ждут еще и случайки с бандитами и палинерскими пограничниками. В Кали-Кантиносе поджидаем немного отставшую вторую машину и говорим с Крауфом. Он благодарит от души, что не дали взять грех на душу и щедро благодарит - дарит машину.

Прим. Гутьеррес (HLA099b70+ARM R1). Квест стартует с вопроса "Что новенького в моем любимом баре?" в диалоге с барменом. В 70-м билде HLA вместо "Урала" квест проходится на автомобиле Mercedes-Benz Unimog (из Кар-мода). Вторым автомобилем, на котором первоначально едет сам Вилли Крауф с Хорхе Банто и охранниками, и который достается по выполнению квеста, будет тюнингованный военный грузовик "Урал-4320". Машина, на которой нам предстоит ехать, имеет полный бак топлива и еще 3 канистры по 20 л каждая находятся в багажнике. Там же запасное колесо, ремень генератора, канистра воды и мануал по обслуживанию автомобиля. Топлива вполне хватает для того, чтобы доехать до Кали-Кантиноса. Напоминаю, что в HLA09 внедрена новая транспортная система, поэтому все старые выкладки относительно преодолеваемых расстояний и расхода топлива утрачивают актуальность.

На возникающих в ходе поездки случайках бывает довольно неприятно, когда Крауф или Мартинес оказываются в непосредственной близости от противника. Однако на поверку боты к ним не враждебны, поэтому главное не зацепить собственным огнем или гранатой. В бою против патруля, если вы выбрали силовой вариант, наибольшие проблемы создают охранники Крауфа, которые сразу бегут вперед, норовя попасть под дружественный огонь и стать враждебными.

Важно! Нужно приехать в Кали-Кантинос не позже (а лучше раньше (см. ниже)) второй машины, иначе квест уходит в разряд проваленных с ремаркой: "Мы сбились с пути и потеряли головную машину. Разозленный Крауф уехал в одиночестве". А вот если опередить вторую машину, то наскоро "отметившись" в КК, затем можно долго катать Вилли по всей округе, например, сделать визит к Рико Риезу в Дель-Резерво. По прибытии второй машины в город (либо если вторая машина уже в КК, то при заходе в локацию) вы автоматически превращаетесь в "пешехода" (и одновременно получаете возможность финального квестового диалога с Крауфом). "Унимог" исчезает со всем содержимым кабины и багажника. По версии разрабов HLA, вещи не пропадают, а автоматом перекладываются в некий контейнер, но лично мне такой отыскать не удалось. Что делать? Сразу по приезду в Кали-Кантинос следует полностью разгрузить "Унимог" – переместить имущество в ящик (удобнее всего использовать тот, который слева от бара) с помощью функции: "Армейский жетон/ Идентификация/ Работа с предметами/ [наименование ящика]/ Перегрузить содержимое багажника в контейнер/ Все предметы из машины". А еще лучше, чтобы упростить логистику, переложить груз из багажника в один контейнер, а содержимое кабины – в другой.

Если отстать от второй машины очень сильно или сделать непредусмотренный планом поездки крюк, что появится гневный монолог Крауфа: "Куда вы, черт подери, заехали? Вон из машины, дальше я поведу сам!". По факту он никого из машины не высаживает, но это будет обозначать провал квеста. При таком исходе в распоряжении ГГ временно останется автомобиль "Унимог" со всем имуществом в кузове. На нем можно ездить, в него можно загружать предметы, но невозможно воспользоваться ключом от машины, чтобы отремонтировать ее или оставить в локации. И всё до тех пор, пока через ключ не будет выбрана другая автомашина. Вот такие странности с "Унимогом"...

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]