- •Т. С. Валияхметова Основы трехмерного моделирования в системе «компас-3d»
- •Оглавление
- •Знакомство с системой «компас-3d» Основные элементы интерфейса
- •Настройка интерфейса системы
- •Настройка параметров системы
- •Использование системы помощи
- •Типы документов
- •Типы документов системы «компас-3d»
- •Единицы измерения
- •Система координат
- •Работа с документами
- •Управление отображением документа в окне
- •Приемы создания объектов Параметры объектов
- •Привязки
- •Ортогональное черчение
- •Геометрический калькулятор
- •Выделение объектов
- •Использование сетки
- •Настройка локальной системы координат
- •Геометрические объекты
- •Вспомогательные прямые
- •Отрезки
- •Окружности
- •Дуга окружности
- •Многоугольники
- •Непрерывный ввод объектов
- •Лекальные кривые
- •Фаски и скругления
- •Штриховка и заливка
- •Обход границы по стрелке
- •Составные объекты
- •Простановка размеров
- •Линейный размер
- •Диаметральный размер
- •Радиальный размер
- •Угловой размер
- •Авторазмер
- •Обозначения ескд
- •Редактирование объектов
- •Копирование объектов
- •Деформация объектов
- •Удаление частей объектов
- •Разбиение объектов на части
- •Удаление объектов
- •Параметризация геометрических объектов
- •Создание чертежей
- •Общие сведения о видах
- •Особенности трехмерного моделирования в системе «компас- 3d» Принцип моделирования твердого тела
- •Основные операции проектирования трехмерной детали
- •Особенности интерфейса «компас-3d» при работе с трехмерными объектами
- •Базовые приемы моделирования деталей
- •Требования к эскизам
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью операции «Выдавливание»
- •Создание рабочего чертежа детали
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью операции «Вращение»
- •1. Создание эскиза тела вращения
- •2. Создание тела вращения
- •3. Построение касательной плоскости
- •В дереве моделей укажите Плоскость zy; На панели свойств инструмента Касательная плоскость выберите Положение 2 (рис. 130).
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью кинематической операции
- •Задания для самостоятельного выполнения
Базовые приемы моделирования деталей
Моделирование детали начинается с создания основного эскиза.
Для этого необходимо:
в Дереве моделей активировать плоскость, в которой будет строиться эскиз, и перейти в режим редактирования с помощью команды Редактирование эскиза
,
расположенной на инструментальной
панелиТекущее
состояние.построить основной эскиз детали с помощью инструментов панели Геометрия и других вспомогательных инструментов;
выйти из режима Редактирование эскиза, повторно нажав на кнопку
;применить к созданному эскизу одну из основных операций трехмерного моделирования (Выдавливание, Вращение, Кинематическая операция или Операция по сечениям), предварительно задав необходимые настройки на Панели свойств;
выделить необходимую грань созданного объекта и снова перейти в режим Редактирование эскиза
;
создать новый эскиз, выйти из режимаРедактирование
эскиза
и применить к новому эскизу необходимую
операцию трехмерного моделирования.
Таким образом, последовательно выделяя необходимые грани модели, переходя в режим Редактирование эскиза, строя новый эскиз и применяя к нему операцию трехмерного моделирования, можно построить деталь любой сложности.
Требования к эскизам
Эскиз, построенный для выполнения операции Выдавливание, должен отвечать следующим требованиям:
В эскизе может быть один или несколько контуров.
Если контуров несколько, то они должны быть все замкнуты, либо все разомкнуты.
Если контуры замкнуты, то они могут быть вложенными друг в друга.
Эскиз, построенный для выполнения операции Вращение, должен отвечать следующим требованиям:
Ось вращения должна быть изображена в эскизе отрезком со стилем линии Осевая или объектом типа Осевая линия.
Ось вращения должна быть одна.
В эскизе может быть один или несколько контуров.
Если контуров несколько, то они должны быть все замкнуты, либо все разомкнуты.
Если контуры замкнуты, то они могут быть вложенными друг в друга.
Контуры не должны пересекать ось вращения или ее продолжение.
Эскиз, построенный для выполнения Кинематической операции, должен отвечать следующим требованиям:
При моделировании кинематического элемента используются сечение и траектория.
Сечение всегда лежит в одном эскизе.
Требования к эскизу сечения:
в эскизе-сечении может быть только один контур;
контур может быть разомкнутым или замкнутым.
3. Траектория может лежать в одном или нескольких эскизах.
Требования к траектории, состоящей из одного эскиза:
в эскизе-траектории может быть только один контур;
контур может быть разомкнутым или замкнутым;
если контур разомкнут, то его начало должно лежать в плоскости эскиза-сечения;
если контур замкнут, то он должен пересекать плоскость эскиза-сечения;
траектория должна лежать в плоскости, не параллельной плоскости эскиза-сечения и не совпадающей с ней.
Требования к траектории, состоящей из нескольких эскизов:
в каждом эскизе-траектории может быть только один контур;
контур должен быть разомкнутым;
контуры в эскизах должны соединяться друг с другом последовательно;
если эскизы образуют замкнутую траекторию, то она должна пересекать плоскость эскиза-сечения;
если эскизы образуют незамкнутую траекторию, то ее начало должно лежать в плоскости эскиза-сечения;
контур, образующий начало траектории, не должен лежать в плоскости, параллельной плоскости сечения или совпадающей с ней.
Эскиз, построенный для выполнения операции по сечениям, должен отвечать следующим требованиям:
Эскизы сечений могут быть расположены в произвольно ориентированных плоскостях.
В каждом эскизе сечения может быть только один контур.
В крайних (первом и последнем) эскизах сечения может быть по одной точке (вместо контура).
Контуры в эскизах сечений должны быть или все замкнуты, или все разомкнуты.
