- •Т. С. Валияхметова Основы трехмерного моделирования в системе «компас-3d»
- •Оглавление
- •Знакомство с системой «компас-3d» Основные элементы интерфейса
- •Настройка интерфейса системы
- •Настройка параметров системы
- •Использование системы помощи
- •Типы документов
- •Типы документов системы «компас-3d»
- •Единицы измерения
- •Система координат
- •Работа с документами
- •Управление отображением документа в окне
- •Приемы создания объектов Параметры объектов
- •Привязки
- •Ортогональное черчение
- •Геометрический калькулятор
- •Выделение объектов
- •Использование сетки
- •Настройка локальной системы координат
- •Геометрические объекты
- •Вспомогательные прямые
- •Отрезки
- •Окружности
- •Дуга окружности
- •Многоугольники
- •Непрерывный ввод объектов
- •Лекальные кривые
- •Фаски и скругления
- •Штриховка и заливка
- •Обход границы по стрелке
- •Составные объекты
- •Простановка размеров
- •Линейный размер
- •Диаметральный размер
- •Радиальный размер
- •Угловой размер
- •Авторазмер
- •Обозначения ескд
- •Редактирование объектов
- •Копирование объектов
- •Деформация объектов
- •Удаление частей объектов
- •Разбиение объектов на части
- •Удаление объектов
- •Параметризация геометрических объектов
- •Создание чертежей
- •Общие сведения о видах
- •Особенности трехмерного моделирования в системе «компас- 3d» Принцип моделирования твердого тела
- •Основные операции проектирования трехмерной детали
- •Особенности интерфейса «компас-3d» при работе с трехмерными объектами
- •Базовые приемы моделирования деталей
- •Требования к эскизам
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью операции «Выдавливание»
- •Создание рабочего чертежа детали
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью операции «Вращение»
- •1. Создание эскиза тела вращения
- •2. Создание тела вращения
- •3. Построение касательной плоскости
- •В дереве моделей укажите Плоскость zy; На панели свойств инструмента Касательная плоскость выберите Положение 2 (рис. 130).
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью кинематической операции
- •Задания для самостоятельного выполнения
Дуга окружности
При удерживании кнопки Дуга раскроется меню выбора типа дуг:
–дуга окружности;
–дуга по трем точкам;
–дуга, касательная к кривой;
–дуга по двум точкам;
–дуга по двум точкам и углу раствора.
Постройте дугу по двум произвольным точкам и углу раствора 150°.
Многоугольники
При удерживании кнопки Многоугольник раскроется меню выбора типа многоугольника:
–прямоугольник по двум вершинам;
–прямоугольник по центру и вершине;
–многоугольник.
Постройте:
прямоугольник по двум вершинам с координатами (100; 150) и (150; 100), стилем линии «тонкая»;
правильный восьмиугольник, описанный около окружности диаметром 100 мм, стилем линии «основная»;
правильный пятиугольник, вписанный в окружность диаметром 100 мм, стилем линии «тонкая».
Непрерывный ввод объектов
Для построения контура детали, состоящего из объектов различного типа (отрезков, сплайнов, дуг), удобно использовать команду Непрерывный ввод объектов .
Для выбора типа геометрического примитива необходимо активировать соответствующий переключатель на Панели свойств инструмента (рис. 28).
Рис. 28. Панель свойств инструмента «Непрерывный ввод объекта»
Постройте контур детали, представленной на образце, с помощью инструмента «Непрерывный ввод объектов» (рис. 29).
Рис. 29. Контур детали, построенный с помощью непрерывного ввода объектов
Лекальные кривые
Ломаная кривая
Для построения ломаной линии, состоящей из отрезков, необходимо вызвать команду Ломаная и задавая последовательно вершины построить кривую.
Кривая NORBS
Для построения кривой NORBS (нерегулярный рациональный B-сплайн) необходимо вызвать команду NORBS.
Кривая Безье
Для построения кривой Безье необходимо вызвать команду Кривая Безье , затем задать вершины, через которые должна пройти кривая Безье, и создать объект.
Линия
Для того чтобы построить линию, состоящую из отрезков и дуг окружностей, положение которых может либо автоматически определяться системой в зависимости от указанных объектов чертежа, либо задаваться пользователем, необходимо вызвать команду Линия .
Доступно два типа объектов, составляющих линию – отрезок, дуга.
Построенная последовательность примитивов не является единым объектом. Дуги и отрезки будут выделяться, редактироваться и удаляться по отдельности.
Изменение текущего типа объекта и задание других параметров можно установить на Панели свойств (рис. 30).
Рис. 30. Панель свойств инструмента «Линия»
Для построения объектов линии необходимо:
указать тип сегмента, активировав нужный переключатель в группе Тип на Панели свойств (отрезок или дуга);
указать базовый объект для построения сегмента;
указать начальную и конечную точки объекта.
С помощью инструмента «Линия» постройте отрезок длиной 100 мм, касательный к заданной окружности диаметра 100 мм и параллельный заданному отрезку длиной 50 мм:
постройте окружность диаметра 100 мм;
постройте отрезок в произвольном направлении длиной 50 мм;
выберите инструмент Линия, убедившись в том, что в качестве параметра тип выбран Отрезок;
в качестве базовых объектов последовательно укажите окружность и отрезок;
определите первую и последнюю точки искомой прямой.
С помощью инструмента «Линия» постройте биссектрису заданного угла:
с помощью инструмента Непрерывный ввод объекта постройте произвольный угол;
выберите инструмент Линия, убедившись в том, что в качестве параметра тип выбран Отрезок;
последовательно укажите обе стороны угла;
определите начальную точку биссектрисы в вершине угла, а конечную задайте произвольным образом.