
- •Т. С. Валияхметова Основы трехмерного моделирования в системе «компас-3d»
- •Оглавление
- •Знакомство с системой «компас-3d» Основные элементы интерфейса
- •Настройка интерфейса системы
- •Настройка параметров системы
- •Использование системы помощи
- •Типы документов
- •Типы документов системы «компас-3d»
- •Единицы измерения
- •Система координат
- •Работа с документами
- •Управление отображением документа в окне
- •Приемы создания объектов Параметры объектов
- •Привязки
- •Ортогональное черчение
- •Геометрический калькулятор
- •Выделение объектов
- •Использование сетки
- •Настройка локальной системы координат
- •Геометрические объекты
- •Вспомогательные прямые
- •Отрезки
- •Окружности
- •Дуга окружности
- •Многоугольники
- •Непрерывный ввод объектов
- •Лекальные кривые
- •Фаски и скругления
- •Штриховка и заливка
- •Обход границы по стрелке
- •Составные объекты
- •Простановка размеров
- •Линейный размер
- •Диаметральный размер
- •Радиальный размер
- •Угловой размер
- •Авторазмер
- •Обозначения ескд
- •Редактирование объектов
- •Копирование объектов
- •Деформация объектов
- •Удаление частей объектов
- •Разбиение объектов на части
- •Удаление объектов
- •Параметризация геометрических объектов
- •Создание чертежей
- •Общие сведения о видах
- •Особенности трехмерного моделирования в системе «компас- 3d» Принцип моделирования твердого тела
- •Основные операции проектирования трехмерной детали
- •Особенности интерфейса «компас-3d» при работе с трехмерными объектами
- •Базовые приемы моделирования деталей
- •Требования к эскизам
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью операции «Выдавливание»
- •Создание рабочего чертежа детали
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью операции «Вращение»
- •1. Создание эскиза тела вращения
- •2. Создание тела вращения
- •3. Построение касательной плоскости
- •В дереве моделей укажите Плоскость zy; На панели свойств инструмента Касательная плоскость выберите Положение 2 (рис. 130).
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью кинематической операции
- •Задания для самостоятельного выполнения
Основные операции проектирования трехмерной детали
Проектирование детали начинается с создания основания тела путем выполнения операций над базовым эскизом.
В системе «КОМПАС-3D» предусмотрены следующие типы операций:
–выдавливание
эскиза в
направлении, перпендикулярном его
плоскости (рис. 67).
Рис. 67. Эскиз и результат выполнения операции «Выдавливание»
–вращение
эскиза вокруг оси, лежащей в его плоскости
(рис. 68).
Рис. 68. Эскиз и результат выполнения операции «Вращение»
–кинематическая
операция - перемещение
эскиза вдоль указанной направляющей
(рис. 69):
Рис. 69. Эскиз и элемент, образованный кинематической операцией
–построение
тела по сечениям эскиза – построение
основания тела путем соединения
поперечных сечений (рис. 70).
Рис. 70. Эскиз и элемент, образованный операцией по сечениям
Каждая операция имеет дополнительные параметры, размещенные на Панели свойств, позволяющие изменять правила построения основания детали.
После создания основания тела производится «приклеивание» или «вырезание» дополнительных объемов. Каждый из них представляет собой элемент, образованный при помощи перечисленных выше операций над новыми эскизами. При выборе типа операции нужно указать, будет создаваемый элемент вычитаться из основного объема или добавляться к нему. Примерами вычитания объема из тела могут быть различные отверстия, а примерами добавления объема — бобышки и выступы.
Особенности интерфейса «компас-3d» при работе с трехмерными объектами
Интерфейс «КОМПАС-3D» при работе с трехмерными моделями существенно не отличается от интерфейса при работе с чертежами, просто появляются дополнительные элементы. Приведем краткое описание их назначения.
Управляющие команды
На панели Вид появляется команда Ориентация, с помощью которой можно изменить ориентацию модели (рис. 71).
Команды управления отображением модели (рис. 72).
Команды поворота
и перестроения
модели.
Рис. 71. Инструментальная панель «Вид» в режиме создания модели детали
Рис. 72. Виды команд управления отображением модели
Инструментальные панели
В режиме трехмерного моделирования доступны следующие панели инструментов, сгруппированные в компактную панель. Активация необходимой панели происходит при помощи соответствующих кнопок:
–редактирование
детали или сборки (в зависимости от типа
активной модели);
–пространственные
кривые;
–поверхности;
–вспомогательная
геометрия;
–сопряжения;
–измерения;
–фильтры;
–спецификация;
–отчеты;
–элементы
оформления;
–элементы листового
тела.
Дерево модели
При работе с любой деталью на экране отображается окно, содержащее Дерево модели.
Дерево модели – это графическое представление набора объектов, составляющих модель. Корневой объект Дерева – сама модель детали или сборка. Пиктограммы объектов автоматически возникают в Дереве модели сразу после фиксации этих объектов в модели (рис. 73).
Рис. 73. Дерево модели детали, построенной по сечениям
Дерево модели отображается в отдельном окне, которое всегда находится внутри окна документа-модели. В верхней части окна Дерева находится Панель управления, позволяющая изменять настройки отображения содержимого Дерева модели.
Для редактирования определенного эскиза или операции построенной детали ее необходимо выделить в Дереве модели и, нажав правую клавишу мыши на эскизе или операции, выбрать команду Редактировать или Удалить.
Создание файла модели
Для создания файла трехмерной модели:
вызовите команду Файл — Создать;
в появившемся диалоге выберите нужный тип документа – Деталь или Сборка либо шаблон модели;
на экране откроется окно новой модели, изменится набор кнопок на Панели управления, состав панелей инструментов и Главного меню. В окне новой модели появится Дерево модели.