
- •Т. С. Валияхметова Основы трехмерного моделирования в системе «компас-3d»
- •Оглавление
- •Знакомство с системой «компас-3d» Основные элементы интерфейса
- •Настройка интерфейса системы
- •Настройка параметров системы
- •Использование системы помощи
- •Типы документов
- •Типы документов системы «компас-3d»
- •Единицы измерения
- •Система координат
- •Работа с документами
- •Управление отображением документа в окне
- •Приемы создания объектов Параметры объектов
- •Привязки
- •Ортогональное черчение
- •Геометрический калькулятор
- •Выделение объектов
- •Использование сетки
- •Настройка локальной системы координат
- •Геометрические объекты
- •Вспомогательные прямые
- •Отрезки
- •Окружности
- •Дуга окружности
- •Многоугольники
- •Непрерывный ввод объектов
- •Лекальные кривые
- •Фаски и скругления
- •Штриховка и заливка
- •Обход границы по стрелке
- •Составные объекты
- •Простановка размеров
- •Линейный размер
- •Диаметральный размер
- •Радиальный размер
- •Угловой размер
- •Авторазмер
- •Обозначения ескд
- •Редактирование объектов
- •Копирование объектов
- •Деформация объектов
- •Удаление частей объектов
- •Разбиение объектов на части
- •Удаление объектов
- •Параметризация геометрических объектов
- •Создание чертежей
- •Общие сведения о видах
- •Особенности трехмерного моделирования в системе «компас- 3d» Принцип моделирования твердого тела
- •Основные операции проектирования трехмерной детали
- •Особенности интерфейса «компас-3d» при работе с трехмерными объектами
- •Базовые приемы моделирования деталей
- •Требования к эскизам
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью операции «Выдавливание»
- •Создание рабочего чертежа детали
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью операции «Вращение»
- •1. Создание эскиза тела вращения
- •2. Создание тела вращения
- •3. Построение касательной плоскости
- •В дереве моделей укажите Плоскость zy; На панели свойств инструмента Касательная плоскость выберите Положение 2 (рис. 130).
- •Моделирование трехмерного объекта с помощью кинематической операции
- •Задания для самостоятельного выполнения
Фаски и скругления
Фаска
Для построения отрезка, соединяющего две пересекающиеся прямые, необходимо:
выбрать инструмент Фаска
;
указать способ определения фаски с помощью группы переключателей Тип на Панели свойств: «по двум длинам»
или «по длине и углу»
;
ввести параметры фаски в соответствующие поля на панели свойств;
указать первый и второй объекты, между которыми нужно построить фаску.
Р
а)
б)
Рис. 31. Построение фаски: а– исходное изображение;б– результат выполнения операции «Фаска»
Для построения
фаски на углах ломаной, кривой или
многоугольника можно воспользоваться
командой Фаска
на углах объекта
.Фаска на
углах объекта строится по такому же
принципу что и простая фаска, но в
качестве объекта необходимо выделить
угол.
Постройте фаску длиной 5 мм (рис. 32):
Рис. 32. Построение фаски на углах объекта
Скругление
Для построения дуги окружности между двумя пересекающимися объектами необходимо (рис. 32):
выбрать инструмент Скругление
;
ввести значение Радиус скругления в соответствующее поле на Панели свойств;
Указать два объекта, между которыми нужно построить скругление.
Рис. 33. Построение скругления: а– исходное изображение;б– результат выполнения операции «Скругление»
Для построения
скругления на углах ломаной, кривой или
многоугольника можно воспользоваться
командой Скругление
на углах объекта
.Скругление
на углах объекта строится по такому же
принципу, что и простое скругление, но
в качестве объекта необходимо выделить
угол.
Постройте скругление радиусом 10 мм (рис. 34):
Рис. 34. Построение скругления
Штриховка и заливка
Построение штриховки
Для того чтобы заштриховать одну или несколько областей, необходимо:
вызвать команду Штриховка
;
указать границы и параметры штриховки на Панели свойств (рис. 35);
Рис. 35. Панель свойств команды «Штриховка»
нажать кнопку Создать объект
.
Результат выполнения команды Штриховка представлен на рис. 36:
Рис. 36. Штриховка области объекта
Заливка объекта
В системе «КОМПАС-3D» могут быть построены два типа заливки: одноцветная и градиентная. Область заливки может состоять из одного или нескольких замкнутых контуров.
Для того чтобы залить одну или несколько областей, необходимо:
вызвать команду Заливка
;
указать границы и параметры заливки на Панели свойств (рис. 37);
Рис. 37. Панель свойств команды «Заливка»
нажать кнопку Создать объект
.
Результат выполнения команды Заливка представлен на рис. 38.
Рис. 38. Градиентная заливка объекта
Начертите три концентрические окружности произвольного диаметра и выполните штриховку внутренней области (рис. 39):
Рис. 39. Пример штриховки
Обход границы по стрелке
Обход границы по стрелке – это создание границы области для выполнения какой-либо операции последовательным обходом пересекающихся между собой геометрических объектов.
Для того чтобы перейти к работе в данном режиме, необходимо:
выбрать команду Собрать контур
;
указать точку около геометрического объекта, с которого требуется начать обход контура;
на экране появится образ изображения первого участка контура и стрелка, показывающая направление дальнейшего движения;
для указания нужного направления движения необходимо щелкнуть мышью на соответствующем объекте.
Направление движения можно также указать с помощью соответствующих кнопок на Панели свойств:
–предыдущее
направление;
–следующее
направление;
–шаг вперед;
–шаг назад.