- •Основы ит
- •Глава 1. Понятие информатики, системы счисления, кодирование информации
- •1.1. Предмет и задачи информатики, понятие информации
- •Понятие информации
- •1.2. Информационные процессы и технологии
- •1.2.1. Формы представления информации
- •1.2.2. Понятие количества информации
- •1.2.3. Единицы измерения информации
- •1.3. Системы счисления
- •1.3.1. Типы систем счисления
- •1.3.2. Двоичная система счисления
- •1.3.3. Шестнадцатеричная система счисления
- •1.3.4. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •1.4. Основы булевой алгебры
- •1.5. Кодирование информации в компьютере
- •1.5.1. Понятие кодирования
- •1.5.2. Кодирование числовой информации
- •1.5.3. Представление вещественных чисел
- •1.5.4. Кодирование текстовой информации
- •Универсальный код - Unicode
- •1.5.5. Кодирование графической информации
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •1.5.6. Кодирование звука
- •1.5.7. Кодирование команд
- •1.5.8. Коды, исправляющие ошибки
- •1.6. Тесты
- •Глава 2. Основы организация и функционирования компьютеров
- •2.1. Классификация компьютеров
- •Краткая история развития компьютеров
- •2.2. Принципы построения персонального компьютера
- •2.3. Базовая конфигурация пк
- •2.3.1 Системный блок
- •2.3.2. Системная плата
- •2.3.3. Центральное процессорное устройство
- •2.3.4. Шинные интерфейсы и порты системной платы
- •2.3.5. Базовая система ввода-вывода
- •2.3.6. Энергонезависимая память
- •2.4. Система памяти компьютера
- •2.4.1. Кэш-память
- •2.4.2. Оперативная память
- •2.4.3. Накопители на жестких магнитных дисках
- •2.4.4. Накопители на оптических дисках
- •2.5. Периферийные устройства
- •2.5.1. Монитор
- •2.5.2. Видеоплата
- •2.5.3. Звуковая карта
- •2.5.4. Клавиатура
- •2.5.5. Манипулятор «мышь»
- •2.5.6. Принтеры
- •2.5.7. Сканеры
- •2.5.8. Графи́ческий планшет
- •2.5.9. Плоттер
- •2.5.10. Стриммер
- •2.5.11. Флэш-память
- •2.5.12. Модем
- •2.11. Внешний и внутренний модемы
- •2.5.13. Сетевая плата
- •2.5.14. Тюнер
- •2.6. Тесты
2.5.7. Сканеры
Ввод графической информации выполняют сканерами, графическими планшетами (дигитайзер), цифровыми камерами. Следует отметить, что сканеры позволяют вводить также и символьную информации.
После ввода исходных материалов выполняется обработка специальной программой распознавания образа.
Сканер - это устройство для создания электронной копии текста или изображения исходного объекта. Сканированная информация затем обрабатывается с помощью специальной программы, например FineReader и сохраняется в виде текстового или графического файла. В зависимости от способа сканирования объекта, его допустимого размера, качества оптической системы, организации перемещения считывающего устройства относительно оригинала сканеры разделяют на планшетные, барабанные и ручные.
Планшетные сканеры - наиболее распространённый вид сканеров, поскольку обеспечивает достаточное быстродействие, хорошее качество, низкую стоимость.
Ручные сканеры – сканирование выполняется вручную, перемещением сканера с постоянной скоростью. Его единственным достоинством является невысокая цена и мобильность.
Барабанные сканеры - применяются в полиграфии, имеют высокое разрешение - порядка 10 тысяч точек на дюйм. Исходный объект располагается на поверхности прозрачного барабана и через входную щель втягивается барабаном в транспортный тракт и пропускается мимо неподвижного считывающего устройства. Барабанные сканеры не дают возможности сканировать книги, переплетенные брошюры и т.п.
Принцип действия сканера. Основным элементом сканера является CCD-матрица (Charge Coupled Device), называемая прибором с зарядовой связью (ПЗС) и представляющая собой матрицу, которая реагируют на свет при воздействии внешнего напряжения. От характеристик матрицы зависит качество распознавания изображения: простые матрицы распознают только наличие или отсутствие цвета, более сложные - оттенки серого цвета, матрицы высокого качества – распознают все цвета. Существует два способа сканирования: перемещение листа относительно неподвижной ПЗС-матрицы или перемещение светочувствительного элемента при неподвижном листе. Сканируемый объект освещается ксеноновой лампой или набором светодиодов, отраженный луч с помощью системы зеркал или линз проецируется на матрицу. Под действием света и внешнего напряжения, матрица генерирует аналоговый сигнал, который изменяется при перемещении относительно ее листа и интенсивности отображения разных элементарных фрагментов. Сигнал подается на аналогово-цифровой преобразователь, где он оцифровывается, то есть представляется в виде набора нулей и единиц и передается в память компьютера. Рис. 2.10 иллюстрирует принцип выполнения сканирования. Основными техническими характеристиками сканеров являются следующие:
разрешающая способность. Сканер рассматривает любой объект как набор отдельных точек – пикселов, количество которых на единицу площади называется разрешающей способностью сканера и измеряется в dpi.
Рис.2.10. Принцип сканирования объекта
глубина представления цветов. При преобразовании оригинала в цифровую форму сохраняются данные о любом пикселе изображения. Чем больше разрядов, тем качественней передаются цвета, большинство современных цветных сканеров поддерживает глубину цвета 24 разряда. Соответственно, сканер разрешает распознавать около 16 млн. цветов и можно качественно сканировать фотографии;
метод сканирования. Качество сканированного цветного изображения зависит от количества проходов ПЗС-матрицы над объектом. Современные сканеры используют однопроходную методику, которая разделяет световой луч на составляющие с помощью призмы;
скорость сканирования. Стандартная методика оценки производительности сканеров отсутствует, но разработчики используют в качестве характеристики скорости количество миллисекунд для сканирования одной строки и определяется экспериментальным путем.