Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Пособие Серкова1

.pdf
Скачиваний:
22
Добавлен:
02.03.2016
Размер:
994.9 Кб
Скачать

3. Редактор VBA

Разработка модулей (процедур) выполняется в редакторе VBA с использованием одного из двух основных методов.

Автоматическая запись макроса и его редактирование. Этот метод позволяет записать выполняемые пользователем действия, а затем в любое время воспроизвести их, т.е. автоматизировать работу. При записи макроса основное приложение создает процедуру с именем макроса, которую можно просмотреть и отредактировать. Требуется выбрать кнопку «Записать» макрос, выполнить требуемую последовательность действий и остановить макрос. Затем выбрать записанный макрос в списке макросов и нажать кнопку «Изменить». Запускается окно редактора VBA и в окне модуля выводится текст макроса. Запись макросов очень полезна для ознакомления с приемами программирования. Например, не знаете как запрограммировать вычерчивание отрезка прямой линии: включаете запись макроса, выполняете графические операции с помощью панели инструментов «Рисование» и смотрите, как выглядят соответствующие инструкции VBA.

Создание процедур и функций в редакторе. В этом случае на лист Excel выносятся требуемые элементы управления и создаются процедуры, связанные с ними, а также процедуры и функции общего назначения.

На рисунке 1 (с.18) представлено окно проекта, в котором элементы отображаются в виде иерархической структуры, включающей формы, модули, объекты основного приложения (листы книги Excel) и рабочее окно редактора VBA.

Ввод инструкций в редакторе VBA:

В одной строке можно записать одну или несколько инструкций.

Несколько инструкций в одной строке разделяются символом: (двоеточие).

Для продолжения инструкции в следующей строке надо ввести пробел и символ «(подчеркивание) в конце строки.

Комментарии начинаются с символа «(апостроф), комментарии служат для пояснения, они могут записываться как в отдельных строках, так и стро-

ке с инструкцией.

Инструкция VBA состоит из элементов, среди которых могут присутство-

вать:

1) Ключевое слово – это слово или символ, которые распознаются как элементы языка программирования, например: If, Else, Sub, For и т.д.

11

2)Выражение – комбинация ключевых слов, переменных и констант. Результатом выражения является строка, число или логическое значение.

3)Переменная – поименованная область памяти, отведенная для временного хранения данных, которые могут изменяться при выполнении программы.

4)Массив – поименованная область памяти состоящая из набора элементов (обычно – переменных) определенного типа, каждый элемент имеет свой порядковый номер. Порядковый номер называется индексом элемента в массиве.

5)Константа – поименованный элемент, сохраняющий постоянное значение в течение выполнения программы.

6)Методы и свойства объектов: методы – это действия, которые выполняются объектом, а свойства – это переменные, описывающие характеристики объекта. Методы и свойства записываются через точку после имени объекта, например: TextBox1.Text.

4. Работа с переменными, массивами, константами и со свойствами объектов

Приложение, созданное средствами VBA и встроенное в рабочую книгу Excel, хранит исходные, промежуточные данные и результаты их обработки в таблицах и отдельных ячейках на листах книги Excel, в переменных, в массивах переменных и в виде констант, а также в виде значений свойств объектов – элементов управления. Кроме того, VBA предоставляет средства для чтения данных из файлов и для записи в файлы. Для работы с данными используются инструкции языка программирования, процедуры и функции, но все эти средства рассчитаны на работу с данными определенных типов. Рассмотрим встроенные типы данных VBA (Таблица 2). Возможности конструирования в приложении собственных типов данных поясним позже.

Когда при разработке приложения возникает необходимость в переменной для хранения данных, ее описывают в модуле перед процедурами или в конкретной процедуре. В первом случае переменная будет доступна всем процедурам модуля (как контейнер общего пользования), а если в ее описании применено ключевое слово Public, то переменную смогут использовать даже процедуры других модулей. Такую переменную называют глобальной. В ней удобно размещать данные, требуемые многим процедурам. Переменная, опи-

12

санная внутри процедуры, называется локальной – она используется только в этой процедуре, а в других могут быть переменные с таким же именем.

Таблица 2 – Встроенные типы данных VBA

Тип

Размер

Разрядность

Диапазон, пояснение

данных

в

(цифр)

 

 

байтах

 

 

Boolean

2

1

True, False – логические значения

Byte

1

≤ 3

0, 255 – целые положительные числа

Integer

2

≤ 5

-32768, 32767 – целые числа

Long

4

≤ 10

-2147483648, 2147483647 – длинные целые

Single

4

≤ 7

-3.402823.1038, -1.401298.10-45– отрицательные числа

 

 

 

1.401298.10-45, 3.402823.1038 – положительные числа

Double

8

≤ 15

Действительные числа с двойной точностью

Currency

8

≤ 19

Действительные числа с 4 знаками после десятичной

 

 

 

точки. Используются для точных денежных расчетов

Date

8

 

01.01.0100, 31.12.9999 – даты

String

1+L

 

Строка из L символов; L≤ 65535

Object

4

 

Объект – фактически, ссылка на него, т.е. адрес его

 

 

 

размещения в оперативной памяти

Variant

 

 

Может принимать любой тип данных, т.е. настройка

 

 

 

на тип операнда происходит во время исполнения

 

 

 

инструкций или процедур

 

 

 

 

Инструкция, содержащая описание переменной, имеет вид: Dim (ИмяПеременной) As (ТипДанных)

Для определения глобальной переменной вместо Dim пишут Public.

5. Основные инструкции языка Visual Basic

Сгруппируем основные инструкции языка Visual Basic по типу операций:

присваивания, в том числе с выполнением математических операций в правой части инструкции;

проверки условий, управления последовательностью исполнения инструкций, организации циклов;

инструкции для работы с файлами.

Последняя группа инструкций в этом кратком пособии не рассматривается. При необходимости с ними можно познакомиться самостоятельно [2, 4].

13

Инструкция присваивания предписывает найти значение выражения, заданного в ее правой части, и присвоить результат переменной, идентификатор которой расположен в левой части. Например, присвоить переменной x значение 2. Это можно записать: x=2. В следующем примере значение переменной x увеличивается на 2: x = x + 2.

Рассмотрим математические операции, которые используются в выражениях, стоящих в правой части инструкций присваивания. Среди возможных операций можно выделить арифметические, конкатанации строк, сравнения и логические.

Арифметические операции выполняются над числами, и их результатом являются числа. Они перечислены в таблице 3. При программировании формул необходимо учитывать приоритеты операций и (в случае необходимости) использовать скобки, как это принято в математике.

Поясним таблицу 3. Смена знака имеет место, когда минус ставится перед именем переменной, константы или перед числом. Например: F=CX*(-G^2), если CX=3, а G=1.5, то F = -6.75. Чтобы убедиться в правильности результата, достаточно на листе Excel разместить кнопку CommandButton1 и поле TextBox1, а в событийную процедуру CommandButton1_Click включить инструкции:

Dim I As Integer, F As Single F = 3 * (-1.5 ^ 2)

I = 3 * (-1.5 ^ 2)

TextBox1.Text = "F=" & Format(F, "0.00") & "I=" & Str(I)

Выйдя из режима конструктора и нажав кнопку, увидим в поле TextBox1 результаты.

Все результаты примеров легко проверить, подставляя в текст приведенной только что процедуры формулы вычисления I и F. Из этих примеров должно быть понятно, что результат арифметических операций зависит также от типа переменной, которой он присваивается, ведь переменная целого типа не может хранить число с плавающей точкой, поэтому перед записью в ячейку I результат округляется.

Приведенная выше процедура иллюстрирует и конкатанацию (&) – слияние строк. К строке «F=»прибавляется строка, содержащая отформатированное значение F (с двумя цифрами после десятичной точки). К этой объединенной строке добавляется «I=» и далее – превращенное в последовательность символов (в строку) число I.

14

Таблица 3 – Арифметические операции

Операция

Содержание операции

Приоритет

 

 

 

^

Возводит первое арифметическое выражение в степень,

1

 

задаваемую вторым арифметическим выражением

 

 

 

 

-

Знак минус ставится перед именем переменной, константы

2

 

или перед числом

 

 

 

 

*

Перемножает два арифметических выражения

3

 

 

 

/

Делит первое арифметическое выражение на второе

3

 

 

 

\

Округляет два арифметических выражения до целых значений и

4

 

делит первое число на второе. Результат округляется до целого

 

 

 

 

Mod

Округляет оба арифметических выражения до целых чисел, де-

5

 

лит первое число на второе и возвращает в качестве результата

 

 

остаток

 

 

 

 

+

Складывает два арифметических выражения

6

 

 

 

-

Вычитает из первого арифметического выражения второе

6

 

 

 

Операции сравнения используют для сравнения чисел, значений переменных, констант, ячеек таблиц. Результат операции сравнения имеет тип Boolean и может принимать значение True или False (Таблица 4).

Таблица 4 – Операции сравнения

 

 

 

 

 

Операция

Наименование

Пример (R имеет тип Boolean)

Результат ®

=

Равно

R = (10=5)

False

>

Больше

R = 10>5

True

<

Меньше

R = 10<5

False

>=

Больше

R = “a” >= “b”

False

 

или равно

 

 

<=

Меньше

R = “a” <= “b”

True

 

или равно

 

 

<>

Не равно

R = “a” <> “b”

True

В логических операциях не только результат, но и операнды имеют тип Boolean.

Таблица 5 – Логические операции

Операция

Наименование

And

Логическое умножение

Or

Логическое сложение

Xor

Исключающее Or (или)

Not

Логическое отрицание

15

Поясним назначение таких операций на простом примере. Пусть переменная типа Boolean с именем R должна принимать значение True, если точка с координатами X,Y попадает в прямоугольную область, ограниченную координатами X1,X2 и Y1,Y2. Если точка за пределами прямоугольника, то R = False. Применив логическую операцию AND (И), вычислим значение R:

R = (X>=X1) AND (X<=X2) AND (Y>=Y1) AND (Y<=Y2).

Смысл этой операции в том, что если и первое выражение (X больше или равно X1) истинно, и второе, и третье, и четвертое истинно, то R = True. Если один из операндов логической операции AND представляет собой ложное выражение (утверждение), то и результатом будет False.

Кроме операции AND, к числу часто используемых логических операций относятся OR и NOT. Первая из них дает результат True, если истинно хотя бы одно выражение, являющееся операндом. Операция NOT изменяет результат на противоположный, подобно смене знака в арифметическом выражении. Вычислим R с помощью этих операций:

R = NOT ((X<X1) OR (X>X2) OR (Y<Y1) OR (Y>Y2)).

Выражение, стоящее в скобках после операции NOT, истинно (True), если точка левее или правее, или ниже, или выше воображаемого прямоугольника, т.е. если точка в него не попала. В этом случае R будет иметь значение False благодаря логическому отрицанию NOT.

Несколько реже используются логические операции XOR (исключающее ИЛИ), EQV (эквивалентность) и IMP (импликация). Первая из них дает результат True, если только одно из выражений-операндов имеет результат True. Результатом операции EQV будет True, если выражения-операнды дают одинаковый результат. Результатом IMP будет True, если выражения-операнды дают разные результаты.

Генератор случайных чисел (Randomize, RND)

Иногда в программе нужно где-нибудь применить случайное число. Для этого в Бэйсике существует функция RND: она возвращает число между 0 (включительно) и 1 (исключительно), но какое именно - чистая случайность!

Чтобы получить случайное значение между 0 и каким-нибудь другим числом, например, между 0 и 256, случайное число можно просто умножить на это число: RND * 256 выдаст случайное число между 0(включительно) и 256 (исключительно). Компьютер берёт случайные числа из, так сказать, одинаково рассортированных карт

16

Таблица 6 – Часто используемые встроенные функции Visual Basic

Функция

Содержание арифметической функции

1

2

Abs(x)

Возвращает значение, тип которого совпадает с типом пе-

 

реданного аргумента Х, равное абсолютному значению

 

указанного числа

Atn(x)

Возвращает значение типа Double, содержащее арктангенс

 

числа Х

Cos(x)

Возвращает значение типа Double, содержащее косинус

 

угла Х

Exp(x)

Возвращает значение типа Double, содержащее результат

 

возведения числа е (основание натуральных логарифмов) в

 

указанную степень

Fix(x)

Возвращает значение типа, совпадающего с типом аргу-

 

мента, которое содержит целую часть числа, ближайшее

 

отрицательное целое число, большее либо равное указан-

 

ному Х

Int(x)

Возвращает значение типа, совпадающего с типом аргу-

 

мента, которое содержит целую часть числа, ближайшее

 

отрицательное целое число, меньшее либо равное указан-

 

ному Х

Log(x)

Возвращает значение типа Double, содержащее натураль-

 

ный логарифм числа Х

Rnd(x)

Возвращает значение типа Single, содержащее случайное

 

число

Sgn(x)

Возвращает значение типа Variant (Integer), соответст-

 

вующее знаку указанного числа. Обязательный аргумент:

 

число Х может представлять любое допустимое числовое

 

выражение. Возвращаемое значение: Х>0, то Sgn(x) воз-

 

вращает 1; если Х равняется нулю, то 0; если X<0, то -1

Sin(x)

Возвращает значение типа Double, содержащее синус угла

 

Х

Sqr(x)

Возвращает значение типа Double, содержащее квадрат-

 

ный корень указанного числа

Tan(x)

Возвращает значение типа Double, содержащее тангенс уг-

 

ла Х

Категория

Примеры функций

функций

 

 

 

Строковые

LCASE( ) – преобразование строки в строчные буквы

 

UCASE( ) – преобразование строки в заглавные буквы

 

LEN( ) – определение длины строки и др.

 

INSTR( ) – позиция первой встречи одной строки внутри

 

другой

17

Окончание табл. 6

1

 

2

Даты и

вре-

DATE( ) – текущая дата

мени

 

TIME( ) – текущее время

 

 

NOW( ) – текущая дата и время

 

 

DAY( ) – номер дня года и др.

Преобразо-

CINT( ) – действительного числа в целое (с округлением)

вания

 

CSTR( ) – числа в строку символов

типов

дан-

CVAR( ) – преобразование в тип данных VARIANT

ных

 

FORMAT( ) – форматирование данных, формирование

 

 

строк

 

 

VAL( ) – преобразование строки символов в число и др.

Создание интерфейса пользователя.

Ход работы.

1)Меню Вид/Панели инструментов/Visual Basic.

2)Кнопкой в виде молоточков вывести на экран панель, содержащую

элементы управления.

3)Перейти в режим конструктора – кнопка с изображением треугольника и карандаша.

4)Кнопкой в виде листочка с указательным пальцем вывести окно

Свойства.

Рисунок 1 – Интерфейс пользователя

18

Создание программы на Visual Basic состоит из двух взаимосвязанных процессов: а) конструирования формы, с которой пользователь будет вести диалог; б) кодирования, определяющего характер работы программы.

Форма – это окно будущего приложения. Когда начинаем создавать новый проект, Visual Basic создает пустую форму и присваивает ей заголовок UserForml. На форме изображаются различные части программы – объекты или элементы управления: окна, списки, кнопки, переключатели, линейки прокрутки и т.д. Сама форма рассматривается Visual Basic как объект.

Элементы управления создаются на основе шаблонов, расположенных в окне инструментария. В момент создания формы можно изменять положение, размеры и другие атрибуты объектов, однако объекты остаются неактивными, то есть с помощью их нельзя выполнить никаких операций.

Рисунок 2 – Создание формы в редакторе VBA

19

При запуске законченного приложения Visual Basic убирает весь инструментарий. Компоновка элементов окна формы фиксируется, объекты управления можно активизировать и работать с программой как задумано. Приложение берет управление на себя, a Visual Basic исполняет операторы программы.

5.1. Окно свойств

Понятие Properties в Visual Basic связано с механизмом формального описания атрибутов объекта. Окно свойств активно только на этапе проектирования приложения.

Каждый объект Visual Basic обладает своими специфическими свойствами, параметры которых определяют внешний вид и поведение объекта.

В верхней части окна свойств (рисунок 5.3) находится раскрывающийся список, содержащий имена и типы объектов, включенных в приложение, который называется списком объектов. Изначально здесь содержится лишь информация о форме, но по мере размещения на форме элементов управления Visual Basic регистрирует их в этом списке.

Рисунок 3 – Список свойств

Под списком объектов расположен список свойств с их текущими значениями для выбранного объекта. Список свойств может быть представлен в ал-

20