Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

control_rab

.pdf
Скачиваний:
14
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
2.9 Mб
Скачать

14. Тепер слід залишити лише частину кола між точками 3 і 4, для чого скористаємося командою ОБРЕЖЬ:

TR (Мишею клацнути на лінії, яку слід обрізати)

15. Щоб проставити розміри слід створити (як викладено в п.1.2) і перейти в шар з іменем Розміри. Або виконати команду СЛОИ:

–LA Мake Розміри Сolor 5 Розміри

16.Лінійні розміри проставляються командою ЛИНЕЙНЫЙ з пункту меню РАЗМЕРЫ при ввімкненому режимі F3 (кнопка О.ПРИВ – объектная привязка)

ПОЧИНАЮЧИ З КІНЦІВ ОСЬОВИХ ЛІНІЙ.

17.Радіуси і діаметри проставляються командами РАДИУС і ДИАМЕТР того ж меню. Мишею слід вибирати лінії КІЛ та ДУГ, а НЕ ПУСТОТУ.

18.Останнє, що треба зробити – це створити блок, в якому запам’ятати весь рисунок цілком, виконавши команду БЛОК (Block). Для цього з клавіатури в

командному рядку виконати команду:

–b

і натиснути Enter

Ім’я йому надати Вправа_6

і натиснути Enter

Мишею вказати базову точку – клацнути всередині креслення

Вибрати рамкою всі об’єкти або задати опцію ALL і двічі натиснути Enter.

71

3.1. ГЕОМЕТРИЧНЕ КРЕСЛЕННЯ (РОБОТА №1)

1.Переходимо в шар

 

2.

Переходимо в шар

 

3. Креслимо всі інші

 

 

 

 

ОСЬОВІ,

вмикаємо

 

“0”

та креслимо два

 

кола по відповідних

 

 

режим ортогональнос-

 

концентричні кола з

 

координатах.

ті, креслимо дві лінії і

 

центром (0, -50)

 

 

 

 

 

 

 

 

задаємо початок нової

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

системи

координат на

 

 

 

 

 

їх перетині

4. Проводимо лінії, як

5. Командою TRIM ви-

6.

Командою

дотичні до кіл.

різаємо зайві фраг-

MIRROR

від-

 

менти.

дзеркалюємо

 

 

нижню

частину

 

 

відносно

гори-

 

 

зонтальної осі.

 

 

 

 

9.

7.

Командою

8. Робимо спря-

Нанесення

розмірів.

TRIM вирізаємо

ження

командою

 

зайві

фраг-

FILLET.

 

 

менти.

 

 

 

72

3.2. ГЕОМЕТРИЧНЕ КРЕСЛЕННЯ (РОБОТА №1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.

Переходимо в шар

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Переходимо в шар

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ОСЬОВІ, вмикаємо

 

 

“0”

та

креслимо два

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

режим

 

 

кола

з центрами в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Креслимо ще

 

 

 

 

 

 

 

 

ортогональності,

 

 

початку координат.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

два

кола

з

 

 

 

 

 

 

 

 

креслимо дві лінії і

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

центром

(30,

 

 

 

 

 

 

 

 

задаємо новий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

110)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

початок координат на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

їх перетині.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Креслимо коло з опцією TTR (Дотична- Дотична-Радіус).

Задаємо радіус 120 з клавіатури, а точки дотику показуємо в потрібних квадрантах двох кіл.

5. Обрізаємо коло командою TRIM.

 

 

8. Нанесення

6. Командою

OFF-

розмірів.

7. Робимо спряження

SET креслимо

дві

радіусом 5 командою

еквідистанти

на

FILLET та креслимо

відстані 5 мм.

 

 

осьові лінії.

 

 

73

3.3. ТРИВИМІРНА МОДЕЛЬ ЗАСОБОМ ВИТИСНЕННЯ (РОБОТА №3б)

PLINE 150,180 @-60,0 @0,-5 @30,-5 @30,0 C

Креслення замкненої половини ригеля.

EXTRUDE_L__12 0

ВИТИСНЕННЯ останнього (L).

ROTATE3D L__120,170 150,170 90

Тривимірний ПОВОРОТ його ж.

MIRROR_L__150,158 150,170_

ДЗЕРКАЛЬНЕ відображення.

UNION_L_P_

Об’єднання обох частин.

CIRCLE 125,164 5

Креслення КОЛА.

EXTRUDE L 60 0

ВИТИСНЕННЯ останнього (L).

ARRAY L R 1 2 50

Розмноження за допомогою МАСИВУ.

_-VIEW FRONT

ВИД спереду.

MOVE L P 125,60,0 125,0,0

ПЕРЕМІЩЕННЯ обох об’єктів.

_-VIEW TOP

ВИД зверху.

RECTANG 115,175 185,153

Креслення ПРЯМОКУТНИКА.

EXTRUDE L 12 20

ВИТИСНЕННЯ останнього (L).

_-VIEW FRONT

ВИД спереду.

MOVE L 119,12,0 119,-60,0

ПЕРЕМІЩЕННЯ його ж.

_-VIEW SWISO

ВИД в ИЗОМЕТРІЇ

DISPSILH 1

Усунення допоміжних ліній в моделі.

HIDE

ВИДАЛЕННЯ невидимих ліній.

 

Після L ( Last – останній) і P (Previous – попередній) повинно бути два проміжки .

74

3.4. ПОБУДОВА ТРЬОХ ПРОЕКЦІЙ (РОБОТА №4)

TILEMODE 0

 

Перехід в простір ЛИСТА.

SOLVIEW U .3 60,45,0 0,90,0 120,0,0 2

 

Побудова проекції користувача (U)

ERASE 27,181,0

 

Видалення попередньої проекції.

SOLVIEW O 60,0,0 60,150,0 0,195,0 120,105,0 1

ОРТОГОНАЛЬНА проекція (вид спереду).

SOLVIEW O 0,150,0 200,150,0

140,195,0

Побудова ОРТОГОНАЛЬНОЇ проекції. Вид

260,105,0 3

 

збоку.

SOLDRAW 0,0,0

 

Перекреслення ліній заданим ТИПОМ.

SOLDRAW 0,150,0

 

Невидимі встановленим типом – hidden.

Скрипт створений і працює для формату А4 (297,210). Для побудови трьох проекцій повинний бути заздалегідь завантажений тип ліній (hidden).

75

3.5. ТРИВИМІРНА МОДЕЛЬ ТІЛА ОБЕРТАННЯ (РОБОТА №4)

PLINE 80,80 @24,0 A CE @20,0 @20<300 L

Креслення поперечного перерізу

@50,0 @0,-30 @-15,0 A CE @-10,0 @10<90 L

тіла обертання. А – дуга, СЕ – центр, R – радіус.

124,42.69_

 

Оскільки дуги креслять проти годинникової

PLINE 80,80 @0,-10 @25<317 A R 37

стрілки, переріз накреслено із двох частин полі

124,42.69_

 

лінії.

REGION 0,100

200,0_

Побудова суцільної області.

_REVOLVE L

80,80 100,80 360

Побудова тіла ОБЕРТАННЯ з області.

ROTATE3D L

184,80 184,120 90

Тривимірний ПОВОРОТ його ж.

 

BOX 184,150 100,30 110

Побудова призми для подальшого РОЗРІЗУ

_-VIEW FRONT

ВИД спереду.

MIRROR L__192,0 192,100_

ДЗЕРКАЛЬНЕ відображення.

SUBTRACT 180,25__L_100,0_

Видалення частини тіла обертання.

_-VIEW LEFT

ВИД зліва.

76

3.6. ПОЯСНЕННЯ ДО АЛГОРИТМІВ (СКРИПТІВ)

Pline

Креслення ПОЛИЛИНИЕЙ замкнутої (С) половини ригеля.

 

Extrude

Витиснення останнього (L і два проміжки) на висоту 12 під кутом 0

від вертикалі.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Select

Вибір об'єкта (полілінії) вказанням на неї курсором і натисканням

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Enter або (L і два проміжки).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rotate3d

Тривимірний поворот обраного (L і два проміжки) тіла навколо

 

горизонтальної лінії (координати двох точок) на кут 90.

 

 

Дзеркальне відображення обраного ( L і два проміжки) тіла навколо

Mirror

вертикальної осі (координати двох точок) і два проміжки (без

 

видалення існуючого).

 

 

 

 

Union

Об'єднання

двох (selected – обраних)

об'єктів

в

одне ціле (L –

останній накреслений і P – попередній обраний).

 

 

 

 

 

 

 

Circle

Креслення кола по координатах центра і розміру радіуса.

 

 

Розмноження останнього (L два проміжки або вибір і Enter )за

Array

допомогою масиву, де R – прямокутний, 1 – число рядків, 2 – число

 

стовпчиків, 50 – відстань між стовпчиками.

 

 

 

View front

Вид спереду (або натиснути кнопку)

 

 

 

 

 

Перенесення (L – останній накреслений і P – попередній обраний)

Move

обраних об'єктів із 3-и вимірними координатами базової точки в

 

потрібну

точку (або перетягуванням базової точки в потрібну).

View top

Вид згори.

 

 

 

 

 

 

Rectang

Креслення

прямокутника по координатах двох

вершин

на його

діагоналі.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

View swiso

Вид у південно-західній аксонометрії.

 

 

 

 

Dispsilh

Видалення ліній додаткової побудови в моделі.

 

 

 

Hide

Видалення невидимих ліній.

 

 

 

 

Region

Побудова суцільної області (із декількох ліній).

 

 

 

 

Побудова тіла обертання, за допомогою обертання

обраної ( L і два

Revolve

проміжки) суцільної області навколо осі (координати двох точок) на

 

360 градусів.

 

 

 

 

Subtract

Видалення

частини обраного об'єкта

(тіла

обертання)

січним

 

об'єктом (призмою, побудованої за допомогою BOX)

 

Tilemode

Перехід у простір листа – 0

 

 

 

 

Solview

Побудова проекції користувача (U), у

масштабі

0.3 із центром у

заданій координаті, із координатами вікна (по діагоналі), і ім'ям – 2

 

Erase

Видалення попередньої проекції (вибрати)

 

 

 

 

Побудова ортогональної (О) проекції з центром у заданій точці з

Solview

вказанням, відкіля дивитися (координата), координатами вікна (по

 

діагоналі), і ім'ям – 1.

 

 

 

 

Soldraw

Перекреслювання проекції наперед заданим типом ліній.

 

77

4. ЗАВДАННЯ ДО ЛАБОРАТОРНИХ РОБІТ (100 БАЛІВ)

На першому практичному занятті кожний студент створює особистий файл згідно з його варіантом, наприклад V213 (ім’я групи V, її номер – 2 і

особистий варіант – 13) латинськими літерами без рисочок та інших символів, в якому і виконує ВСІ ЗАВДАННЯ. Ім’я цього файла слід запам'ятати (записати), оскільки на кожному занятті цей файл-рисунок треба буде РЕДАГУВАТИ, А НЕ СТВОРЮВАТИ НОВИЙ.

Кожне креслення виконується на чотирьох шарах (слоях), а саме модель (креслення) на першому шарі (з іменем 0) чорним кольором, ОСІ – на другому шарі (жовтим кольором), РОЗМІРИ проставляються (синім кольором) на третьому шарі, ШТРИХОВКА здійснюється (червоним кольором) на четвертому шарі. Осі слід креслити довжиною на 5 одиниць більше габаритів креслення чи примітиву (кола, дуги), а розміри починати

по кінцях осьових ліній.

4.1. Лабораторна робота №1. ГЕОМЕТРИЧНІ ПОБУДОВИ

Мета роботи №1: Ознайомитися з пунктами меню, кнопками панелей інструментів, налаштувати графічний редактор (задати формат креслення ...), виконати загальну заготовку для наступних занять (завантажити типи ліній, створити потрібні шари...), накреслити деталь за розмірами і виконати спряження двох об’єктів між собою дугою заданого радіусу або відрізком прямої лінії.

Щоб успішно виконати перше і наступні завдання, рекомендується

дотримуватись ІНСТРУКЦІЇ запропонованої нижче, і виконувати її пункт за пунктом послідовно з початку і до кінця.

78

1.Створити особистий файл згідно з варіантом, наприклад V213 (ім’я групи V, її номер – 2 і особистий варіант – 13). Для цього з клавіатури, в командному рядку (знизу, після слова Command:) набрати команду SAVE натиснути Enter, а в другому рядку латинськими літерами без рисочок та інших символів ввести

V213 і натиснути Enter.

2.Виконати ВСІ КОМАНДИ п.1.2. з налаштування графічного редактора, що знадобляться для цього і наступних занять. Створити шари (жовтий, червоний, синій) і надати їм відповідні властивості (колір і тип лінії: жовтому – isodashdot, решті – Continuous).

3.Задати СТИЛЬ (DIMSTYLE) розмірного тексту ИЗМЕНИТЬ (modify), закладка ТЕКСТ: Стиль: standard, , высота: 3, наклон: 15, применить, закрыть, Цвет (Text color): ByLayer; закладка ЛИНИИ И СТРЕЛКИ, Цвет

(Color): ByLayer, Толщина (Lineweight): ByLayer; закладка ОСНОВНЫЕ ЕДИНИЦЫ, Точность (Precision): 0).

4.Перейти в шар з іменем „жовтий” і командою ОТРЕЗОК (Line) накреслити всі осьові лінії, звертаючи увагу, що через центр дуг і кіл проходять дві осьові лінії. Щоб накреслити відрізок під заданим кутом, на запитання друга точка відрізка слід задати в командному рядку @100<30, де 100 – це довжина,

30– кут, що відкладається від горизонтальної лінії проти годинникової стрілки, або простежити за цими параметрами в лівому нижньому куті.

5.Перейти в шар з іменем „0” і командами КРУГ (Circle), ОТРЕЗОК і ДУГА (Arc) виконати креслення за розмірами. Варіанти цього завдання наведено у ДОДАТКУ №1. Оскільки креслення має одну або дві осі симетрії, доцільно накреслити на комп'ютері лише його половину або чверть. Приклади і послідовність виконання завдання наведено вище в п.3.1, 3.2.

6.Виконання команди ЗЕРКАЛО (MIrror) пункту меню РЕДАКТ дозволить дзеркально відобразити вибрані частини креслення (ПОЛОВИНУ

або навіть чверть), а команда СОПРЯГИ (Fillet) з опцією Radius (ввести з

79

клавіатури, натиснути Enter і задати потрібне ЗНАЧЕННЯ) виконає всі необхідні спряження (побудує дуги).

7.Після того, як креслення буде виконане на комп’ютері (це і наступні завдання), ще слід проставити розміри, за якими було побудовано рисунок. Для цього треба перейти в шар з кольором «синій» і виконати необхідні команди пункту меню РАЗМЕР. Осі повинні бути довжиною на 5 одиниць більше габаритів креслення або примітивів (кола, дуги), а розміри починати з кінців осьових ліній.

8.Останнє, що треба зробити в цьому і наступних завданнях, – це створити блок, в якому запам’ятати весь рисунок цілком, виконавши команду БЛОК (Block). Для цього з клавіатури в командному рядку виконати команду:

–b

і натиснути Enter

Ім’я йому надати Робота_1

і натиснути Enter

Мишею вказати базову точку – середину креслення Вибрати рамкою всі об’єкти (креслення з осями і розмірами) або задати опцію ALL і двічі натиснути Enter.

4.2. Лабораторна робота №2. ПОБУДОВА МОДЕЛІ ЗА РОЗМІРАМИ

Мета роботи №2: Побудувати тривимірну модель за розмірами, що задано, виконати спряження всіх граней, видалити невидимі лінії і виконати тонування.

1.Відкрити особистий файл, для цього з клавіатури, в командному рядку (знизу, після слова Command:) набрати команду OPEN натиснути Enter, а в другому рядку латинськими літерами без рисочок та інших символів ввести V213 (створений на попередньому занятті) і натиснути Enter.

2.Рисунок розпочинається з креслення осей жовтим кольором (у відповідному шарі) і типом лінії DASHDOT за допомогою команди ОТРЕЗОК (L) пункту меню РИСОВАНИЕ.

80

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]