Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Інформатика. Частина 2

.pdf
Скачиваний:
19
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
968.42 Кб
Скачать

незалежне накладання колірних каналів, додавання векторних ліній і фігур, а також об'єктно-орієнтований текст.

Дійсно, з моменту впровадження представлення третьої версії програми Photoshop стала галузевим стандартом у світі графіки. Вже зараз можливості Photoshop 7 для роботи з шарами пропонують нам стільки свободи і гнучкості, про які раніше можна було тільки мріяти.

Першою і основною перевагою шарів залишається їх непостійність. Кожний шар у композиції не залежить від усіх інших, тому можна у будь-який час змінити свою думку і внести необхідні зміни.

5.Порядок виконання роботи

5.1.Ознайомитись з інтерфейсом редактора Photoshop.

5.2.Використовуючи інструменти Photoshop:

5.3.Задати розмір сторінки.

5.4.Вставити зображення.

5.5.Обрізати зображення по макету сторінки.

5.6.Новим шаром розмістити заголовки новин.

6.Вимоги до звіту

Оформити звіт в електронному вигляді у pdf-форматі. У звіт включити назву, мету, завдання, хід роботи, отримані результати, необхідні графічні зображення (зображення сторінки) та висновки. Звіт надати на електронному носії.

7.Контрольні запитання

7.1.Растрові зображення і об'єкти.

7.2.Панель параметрів Options.

7.3.Навігація у Photoshop.

7.4.Реальний розмір.

7.5.Палітра навігатор.

7.6.Шари. Об'єкти.

11

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 7

Вивчення основ роботи з програмою CorelDraw

Мета: ознайомлення з програмним середовищем CorelDraw

1.Завдання

1.1.Ознайомитись з інтерфейсом CorelDraw.

1.2.Робота з контурами.

1.3.Робота з текстом.

1.4.Друк зображень.

1.5.Набути навичок використання графічних примітивів та графічних ефектів для створення та оформлення різноманітних зображень.

2.Матеріали та обладнання

Персональний комп’ютер, прикладна програма CorelDraw, методичні рекомендації до виконання роботи.

3.Вказівки до роботи

У процесі виконання роботи рекомендується користуватися довідкою програмного продукту CorelDraw.

4.Теоретичні відомості

4.1. Интерфейс CorelDraw

Під панеллю меню знаходиться стандартна панель інструментів.

Зліва направо під панеллю інструментів розташовані такі кнопки:

Новый (створити новий файл - малюнок),

Открыть… файл,

Сохранить… файл,

Печать,

12

Вырезать виділений фрагмент і занести в буфер пам’яті,

Копировать виділений фрагмент і занести в буфер пам’яті,

Вставить содержание буфера пам’яті в документ,

Отменить задану команду,

Вернуть відмінену команду,

Импорт зображення із вказаного файла,

Експорт зображення для подальшого використання в інших програмах,

Уровень масштабировання,

Пусковая установка для запуску інших додатків (програм) із продуктів Corel,

Что это? - включення довідника, який відкриває контекстную довідку потрібному фрагменті інтерфейсу.

Наступною є панель Масштаб. Панелі розділяються двома вертикальними об’ємними лініями.

На панелі Масштаб слева направо встановлені такі кнопки:

Уровни масштабирования,

Придвинуть (Увеличить),

Отодвинуть (Уменьшить),

Масштабировать по выделению,

Масштабировать по всем объектам,

Масштабировать по всей странице,

Масштабировать по ширине страницы,

Масштабировать по высоте страницы.

Зліва вертикально розташовують Панель инструментов. Склад панелі може бути різним. Зверху вниз встановлені такі інструменти:

Указка – інструмент для виділення об’єктів,

комплект інструментів для редагування контурних зображень, відкривається кліком на трикутничку в правому нижньому кутку кнопки або довгим натисненням лівої кнопки мишки (1-2 с.)

зліва направо:

Форма - для змінення форми контурів-кривих або залитих

фігур,

Нож – для розрізання контурів або фігур, Ластик – для видалення (витирання) частин контурів або

фігур,

13

Трансформирование (перетворення) поворот відносно вказаної мишкою точки; (натиснути ліву ккнопку мишки і повертати об’єкт);

інструменти масштабування

Масштаб,

Рука (для переміщення зображень);

інструменти для работи з лініями , де зліва направо

Свободная рука (Freehand) – для рисування ліній довільної форми, Безье – для рисування плавних кривих,

Живопись – набір інструментів з панелі (Заготовка, Кисть,

Пульверизатор, Каллиграфия, С нажимом),

Размер – для проставлення розмірів зображення з допомогою

кнопок і настроєк панелі,

Интерактивное соединение – двох об’єктів прямою або розмірною лінією по настройкампанелі;

Прямоугольник – для рисування прямокутних фігур; Эллипс - для рисування еліпсів або кіл;

панель інструментів Полигон – для рисування багатогранників, Спираль – для рисування спіралей, Миллиметровка – для рисування сітки

панель інструментів Простые формы – для рисування трапецій, трикутників,

циліндрів і інших фігур, які вибираються з відкритого вікна,

Формы стрелок, Формы блок-схем, Формы звезд,

Формы сносок;

Текст – для работи з простим або художнім текстом; панель інструментів інтерактивної обробки

14

Интерактивное перетекание одного контуру в інший,

Интерактивный контур – плавний перехід від одних размірів до інших, Интерактивное искажение форми контуру у визначений спосіб,

Интерактивное выдавливание – перетворення плоских фігур в об’ємні, Интерактивная тень – побудова тіні об’єкта за заданими на панелі настройкам,

Интерактивная прозрачность – плавне перетворення непрозорої заливки в прозору;

панель інструментів Пипетка – для "взяття" зразка заливки в заданому місці зображення,

Черпак – для заливки об’єкта тоном, "взятим" пипеткою;

панель інструментів для рисування контурів

діалогове вікно Контурная ручка (Перо)

для редагування

ліній контурів,

 

діалогове вікно Цвет контура,

 

кнопка Без контура,

 

кнопки встановлення товщини контурів від

ј пункта до 24

пунктів,

 

вікно докера (настройки) кольору контуру;

 

панель інструментів заливки фігур

 

діалогове вікно Однородная заливка,

діалогове вікно Градиентная заливка (з плавною зміною характеристик),

діалогове вікно Заливка узором,

діалогове вікно Заливка текстурой,

діалогове вікно Заливка узором Post Script (геометричним узором),

кнопка Удалить заливку,

15

вікно докера кольору заливки (докер – плаваюча панель настроєк);

панель інтерактивних инструментів Заливка сеткой (структура заливки змінюється відповідно до введеної сітки).

Панелі інструментів за бажанням можуть бути встановленими або закритими.

4.2. Діалогові вікна

Діалогові вікна призначені для задання відповідних налаштувань.

Діалогове вікно може відкриватись і згортатись користувачем. Таке вікно називається "докер".

Рис. 1. Маркери обертання і зміщення

16

4.3. Работа з контурами

Побудова ліній. Щоб побудувати криву лінію, необхідно:

1.Клікнути на кнопку Свободная рука в панелі інструментів. Курсор при цьому поміняє форму на хрестик із хвилястою лінією.

2.Помістити курсор у місце початку лінії, натиснути ліву кнопку мишки і вести лінію довільної форми.

Якщо виділити лінію, навколо неї встановиться 8 маркерів, а в центрі прямокутного виділення встановиться хрестик. Якщо взяти мишкою кутовий маркер (натиснути на ньому лівою кнопкою мишки) і переміщувати його, розміри лінії будуть пропорційно змінюватися.

Рис. 2. Виділена крива

Якщо взяти мишкою один із середніх маркерів, то при его перетягуванні зміниться вертикальний або горизонтальний розмір лінії.

Якщо клікнути на інструменті Форма, можна змінити форму

лінії.

Щоб нарисувати ламану лінію, необхідно:

1.Клікнути на кнопці Свободная рука в панелі інструментів.

2.Встановити курсор у місце початку лінії, клікнути лівою кнопкою мишки в початку лінії і в кінці.

3.Встановити курсор у кінець побудованої лінії і побудувати відрізок.

17

Вигляд ламаної можна змінювати з допомогою

інструмента Форма. Центр фігури (обертання) позначено кружком.

Побудова рисунку завжди починається з позначення осей,

відносно яких будується рисунок. На рисунку показані вертикальна, горизонтальна і дві нахилені направляючі.

Рис. 3. Направляючі на еліпс

 

 

Простий

спосіб

встановлення

вертикальної

або

горизонтальної направляючої – натиснути ліву кнопку мишки на вертикальній або горизонтальній лінійці і тягнути направляючу на відповідне місце. Для того, щоб перемістити направляючу, необхідно "взяти" її лівою кнопкою мишки і тягнути на відповідне місце. Точне встановлення направляючих будь-якого вигляду виконують за командою. Показать – Установка направляющих,

вікно Опции, розділ Направляющие.

Еліпси та їх елементи. Така фігура, як еліпс, дозволяє побудувати також коло, дуги кіл або еліпса, а також їх сектори.

Щоб побудувати еліпс із центром у заданій точці, необхідно: 1. Клікнути інструмент Элипс.

18

2.Встановити хрестик курсору в задану точку.

3.Натиснути клавішу Shift і тягнути курсор до отримання еліпса необхідної конфігурації.

4.Для побудови кола необхідно натиснути клавішу Ctrl.

Рис. 4. Панель властивостей еліпса

Точні перетворення еліпса можні провести з допомогою панелі властивостей. На панелі можна змінити координати центра еліпса, вертикальний і горизонтальний розміри або пропорційно його величину, повернути його на заданий кут, виконати дзеркальне відображення, вирізати з еліпса сектор або дугу заданого кутового розміру, повернути сектор або дугу на 180 , змінити товщину лінії. Зміна форми об’єкта. Для зміни форми об’єктів (ліній, еліпсів тп ін.) використовується інструмент Форма.

Перетворення в криву виконується кліком на кнопці панелі властивостей Превратить в кривую. Після цього перетворення по кліку на інструменті Форма відкривається панель властивостей редагування.

Рис. 5. Панель властивостей редагування об’єктів

Заливка контурів. Заливка замкнених контурів – це заповнення їх фарбою, штриховкою і іншими варіантами. Існує 7 видів заливки:однорідні або суцільні;

19

градієнтні (з поступовою зміною характеристик);

заливки двухколірним візерунком;

заливки кольоровим візерунком;

заливки точковим візерунком;

текстурні заливки;

заливки растром PostScript

5.Порядок виконання роботи

5.1.Створити на диску каталог CorelDraw.

5.2.Запустити CorelDraw.

5.3.Нарисувати будинок у такий спосіб:

Стіна будинку повинна мати вигляд прямокутника. Застосувати до нього ефект Видавливание;

Дах будинку повинен бути трикутний. Застосувати до трикутника ефект Видавлевание таким чином, щоб дах будинку збігався зі стіною;

Вікно в будинку повинно бути у вигляді кола. Застосувати до кола ефект Контура і Перспективы;

Двері будинку повинні бути у формі прямокутника. Застосувати до дверей ефект оболонки, зробивши її довільної форми;

Труба будинку повинна бути у вигляді прямокутника. Перетнути трубу з дахом так, щоб не було зайвих ліній;

Для створення диму з даху застосувати ефект Перетечения, потім забрати лінії абрису;

Створити в довільному місці фігурний текст

«Будинок, що побудував Я»;

Нарисувати п'ятикутну зірку, розташувати її поруч із вікном. Розмістити створений текст уздовж зірки;

Всі об'єкти повинні мати градієнтну або іншого вигляду заливну (візерунком або текстурою).

5.4.Зберегти створений рисунок у каталозі CorelDraw під іменем Рисунок 1.

20