- •Предисловие
- •1.2. Составные элементы электронного издания
- •1.2.1. Тексты
- •1.2.2. Иллюстративный материал
- •1.2.3. Звуковое сопровождение
- •1.2.4. Анимация и видео
- •1.3. Форматы электронных изданий
- •1.5. Современное состояние и перспективы электронного книгоиздания
- •2.1. Общая характеристика и структура html-документа
- •2.2. Тело документа и оформление его основных фрагментов
- •2.2.1. Тело документа
- •2.2.2. Теги логического форматирования текста
- •2.2.3. Теги физического форматирования текста
- •2.3. Оформление списков терминов и определений
- •2.3.1. Маркированные списки
- •2.3.2. Создание нумерованных списков
- •2.3.3. Списки определений
- •2.3.4. Многоуровневые списковые структуры
- •2.4. Использование графики при оформлении электронного издания
- •2.5. Включение в издание ссылок и комментариев
- •2.6. Оформление таблиц
- •2.7. Фреймовая структура электронного издания
- •2.8. Html-формы
- •2.9. Понятие о динамическом html и его компонентах
- •Глава III. Мультимедийный документ и форматы представления его элементов
- •3.1. Мультимедиа и ее роль в современных информационных технологиях
- •3.2. Форматы представления текстовых блоков электронного издания
- •3.3. Форматы представления графической информации
- •3.4. Форматы представления аудиофайлов
- •3.5. Форматы представления анимации и цифрового видео
- •3.5.1. Анимационные gif-файлы
- •3.5.2. Принципы представления цифрового видео
- •3.5.3. Форматы цифрового видео
- •4. Глава IV. Средства подготовки электронных изданий
- •4.1. Издательские технологии и электронные издания
- •4.2. Подготовка гипертекстовых электронных изданий в doc-формате
- •4.2.1. Подготовка изданий в редакторе ms Word 97
- •4.2.2. Подготовка изданий в редакторе ms Word 2000
- •4.3. Редактирование html-изданий в редакторе ms Word 97
- •4.3.1. Команды секции меню «Формат»
- •4.3.2.Команды секции меню «Вставка»
- •4.4. Общая характеристика типовых html-редакторов первой группы
- •4.5. Общая характеристика wysiwyg-редактора Netscape Composer
- •4.6. Подготовка документов в pdf-формате
- •5. Глава V. Аппаратное и программное обеспечение рабочего места читателя
- •5.1. Требования и рекомендации к аппаратному обеспечению
- •5.1.1. Требования к центральной части или ядру пк
- •5.1.2. Мониторы и требования к ним
- •5.1.3. Cd-rom-накопители для работы с переносимыми изданиями
- •5.2. Назначение и общая характеристика браузеров
- •5.3. Браузер ms Internet Explorer
- •5.3.1. Экранный интерфейс
- •5.3.3. Основные команды меню браузера
- •5.3.4. Ведение журнала обозревателя и команды других секций меню
- •5.4. Программные средства для работы с электронными изданиями в pdf-формате
- •5.5. Программные средства для воспроизведения аудиофайлов
- •Глава VI. Подготовка сетевых и мультимедийных изданий в специализированных программных пакетах
- •6.1. Общая характеристика пакета ms FrontPage 2000
- •6.1.1. Интерфейс пакета
- •6.1.2. Технология подготовки новых Web-сайтов
- •6.2. Назначение и общая характеристика пакета Dreamweaver
- •6.2.1. Интерфейс пакета DreamWeaver
- •6.2.2. Последовательность проектирования сайта в пакете Dreamweaver
- •6.3. Подготовка мультимедийных изданий в пакете Macromedia Director
- •6.3.1. Интерфейс пакета Macromedia Director
- •6.3.2. Основные окна и инспекторы пакета
- •6.3.3. Основные этапы работы над мультимедийным электронным изданием
- •6.4. Дизайн Web-сайтов в пакете Macromedia Flash
- •6.4.1. Общая характеристика и интерфейс пакета
- •6.4.2. Основные понятия и элементы Flash-технологии
- •6.5. Общая характеристика других программных средств для Web-дизайна
- •6.5.1. Другие средства проектирования Web-сайтов
- •6.5.2. Подготовка анимационных фрагментов в пакете 3d Studio Max
- •7. Глава VII. Организация хранения электронных изданий
- •7.1. Организация хранения и поиска электронных изданий
- •7.2. Информационное хранилище издательства
- •7.2.1. Требования к информационному хранилищу издательства
- •7.2.2. Проектирование структуры хранилища электронных изданий
- •7.3. Информационная структура современного издательства
- •7.4. Автоматизация выделения метаданных
- •7.4.1. Метаинформация и ее роль
- •7.4.2. Законы Зипфа и автоматизация извлечения метаданных из электронных изданий
- •7.4.3. Применение программ-экстракторов
- •7.5. Публикация содержимого баз данных на Web-страницах
- •7.5.1. Публикация статических Web-страниц
- •7.5.2. Публикация динамических Web-страниц
- •8. Глава VIII. Распространение электронных изданий
- •8.1. Виртуальный мир книги и его особенности
- •8.1.1. Некоммерческие электронные библиотеки
- •8.1.2. Представительство крупных библиотек в Интернете
- •8.2. Электронные книжные магазины
- •8.3. Технология e-book и развитие электронного книгораспространения
- •8.3.1. Специализированные аппаратные средства для работы с электронными изданиями
- •8.3.2. Современное аппаратное средство e-book
- •8.3.3. Программные средства e-book
- •8.3.4. Стандарт Open e-book
- •8.3.5. Достоинства и недостатки технологии e-book
- •9. Глава IX. Электронные учебники
- •9.1. Достоинства и недостатки электронных учебников
- •9.2. Структура электронного учебника
- •9.3. Основные принципы подготовки электронных учебников
- •9.3.1. Размещение информации на поверхности экрана
- •9.3.2. Проблема ориентации и перемещения пользователя внутри электронного издания
- •9.4. Дистанционное обучение и организация самостоятельной работы студентов
- •9.5. Автоматизированные методы оценки уровня подготовки студента
6.3.3. Основные этапы работы над мультимедийным электронным изданием
Здесь следует, прежде всего, указать, что пакет Macromedia Director достаточно сложен и многогранен и позволяет создавать электронные издания практически любой степени сложности и насыщенности медиа-фрагментами различного типа. Именно из этих соображений мы включили в § 6.3данный раздел. Процесс создания мультимедийного издания включает в себя ряд последовательных этапов, основные из которых перечислены ниже.
Начальный этап включает в себя определение целей проекта, его аудитории и общей концепции. Этот этап существенно влияет на общую концепцию проекта, используемый в нем пользовательский интерфейс и особенности подачи текстового и графического материала, анимации и звуковых фрагментов.
Разработка интерфейса должна учитывать средства воспроизведения материалов проекта: для индивидуального пользователя они существенно отличаются по сравнению с теми, которые используют для групповой работы и воспроизведения материалов на специальном компьютерном проекторе. Даже в последнем случае интерфейсы могут варьироваться в зависимости от размеров учебной аудитории и количества слушателей и зрителей. На этом этапе следует выбрать фоновый тон или рисунок - в простейшем случае это может быть белый экран, а также тип, количество и размещение в рабочей области элементов управления и средств навигации.
Для экономии места в большинстве случаев используют всплывающие панели управления, вызываемые по требованию пользователя. Вероятно, в качестве постоянно присутствующего средства следует использовать кнопку вызова помощи. Если основу проекта составляет видеофильм или анимация, то при их демонстрации следует использовать максимальную часть рабочей области экрана, и фреймовая структура в этом случае нецелесообразна. В то же время, исходный интерфейс может быть основан на структуре с двумя или тремя фреймами, в одном из которых постоянно присутствует содержание издания.
Значительная часть усилий при работе над таким проектом связана с разработкой и реализацией сценария мультимедийного издания. Здесь можно выделить процесс создания общего сценария и обработку отдельных видеорядов или видеопоследовательностей, каждая из которых раскрывает определенную тему. Точно так же следует тщательно продумать переходы от одного тематического видеоряда к другому. Исходный сценарный план или вступительная часть издания должны включать в себя четыре основных экрана, а именно (см. рис. 6.30):
заставка с приветствием и исходными навигационными кнопками;
информация о программе;
сообщение об авторах данного мультимедийного издания и других работниках, принявших участие в его подготовке и редактировании;
содержание издания, включающее в себя список иллюстраций, а также аудио- и видеопоследовательностей.
В начало издания следует включить описание используемых в нем навигационных средств, таких, как кнопки перехода на страницы, кнопки вызова помощи, содержания и оглавления. На четвертой странице присутствует также перечень основных разделов материала, которые одновременно являются указателями соответствующих гиперссылок.
Следующий этап работы - это импорт и подготовка новых изображений и текстовых фрагментов. Когда изображение просматривается в окне труппы программы Director, оно может быть также обработано в окне редактора растровой или векторной графики. Это окно годится и для создания новых изображений. Когда элемент труппы закончен, его внешний вид на сцене можно изменить с помощью наложения, смешивания и цвета. Кроме того, к изображениям можно применять форматные преобразования. Пакет позволяет применять такие преобразования не только к графическим объектам, но и к текстовым.
Для создания анимации изображение нужного объекта переносится в окно партитуры. При анимировании необходимо задать начальное и конечное положение объекта на экране (размеры, положение, угол наклона, цвет), все необходимые промежуточные преобразования выполняются автоматически. Можно управлять траекторией его перемещения, задавая ее на экране в виде кривой. После окончания работы над проектом можно преобразовать его в независимый модуль для последующего воспроизведения вне среды разработки. Пакет предоставляет возможность создания независимого модуля трех видов:
Win32 приложение для воспроизведения в среде Microsoft Windows версий 95, 98, NT или Windows 2000. Для создания такого модуля необходимо выбрать в секции меню File команду Create Projector;
Shockwave-модуль, который воспроизводится с помощью браузера как с локального диска, так и с Web-сервера. Для создания такого модуля в секции меню File следует выбрать команду Publish/Shockwave;
Java-объекта, для воспроизведения также с помощью браузера. Для создания такого модуля необходимо в секции меню File выбрать команду Publish/Java.
Заключительная стадия работы над любым проектом - это его тестирование. Первый этап тестирования проводится с целью обнаружения и исправления ошибок и недоработок. Следующий этап тестирования на компьютерах разного типа ставит целью определение минимальной конфигурации компьютера для качественной работы с данным мультимедийным изданием. После окончания тестирования осуществляется публикация подготовленного издания путем его записи на компакт-диск с однократной записью на соответствующем оборудовании (см. § 5.1.4).