- •Тема: Макет печатного издания учебной программы по дисциплине «Компьютерная графика». Раздел «Трехмерная графика».
- •Раздел 1. Теоретический аспект темы.
- •1.1. Понятие компьютерная графика. История появления и области применения.
- •1. 2. Понятие компьютерная графика.
- •1.3. Цветовые модели в компьютерной графике.
- •1.4. Технологический процесс изготовления печатных изданий.
- •Раздел 2. Изобразительные и технические особенности компьютерного макетирования печатных изданий. Ход работы.
- •2.1. Обоснование выбора темы и технологии выполнения работы.
- •2.2. Поиск композиционно-цветового решения.
- •2.3. Аппаратные, программные и технологические особенности выполнения работы по компьютерному макетированию обложек учебно-методической литературы.
Міністерство освіти та науки, молоді та спорту України
Південноукраїнський національний педагогічний університет
ім. К. Д. Ушинського
Художньо-графічний факультет
(Допущено)
зав. кафедрою Графіки та дизайну
Буковська І. Ю.
___ _________________ 2012 р.
ПОЯСНЮВАЛЬНА ЗАПИСКА
до дипломний роботи
Тема: Макет печатного издания учебной программы по дисциплине «Компьютерная графика». Раздел «Трехмерная графика».
Виконала:
Студентка V курсу
Матвєєва Катерина Володимирівна
Науковий керівник:
викладач кафедри Графіки та дизайну
Франішин Л. К.
Одеса
2012
Содержание
Введение3
Раздел I. Теоретический аспект темы ……………………………………….. 6
Раздел II. Изобразительные и технические особенности компьютерного макетирования печатных изданий. Ход работы.
2.1. Обоснование выбора темы и техники выполнения работы ……..….. 22
2.2. Поиск композиционно-цветового решения …………………………… 24
2.3. Аппаратные, программные и технологические особенности выполнения работы по компьютерному макетированию обложек учебно-методической литературы …………….
Вывод …….
Список литературы ……..
Введение
Интенсивное развитие компьютерной техники оказало огромное влияние на совершенствование технологических процессов в различных видах производства. Не стала исключением и полиграфическая промышленность. Компьютер во многом упростил и значительно ускорил процесс изготовления печатных изданий. В большинстве современных типографий, независимо от способа печати, широко используются компьютерные технологии.
Одновременно с развитием техники совершенствуется программное обеспечение. Компьютерная графика непрерывно наращивает арсенал средств для эффективной работы над различными видами проектов, но в то же время, освоение программ становится все более сложным. Дизайнеру, работающему с компьютерной графикой, необходимо обладать не только творческими способностями и художественными навыками, но и в совершенстве владеть графическими редакторами, знать технологические особенности компьютерной техники.
Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Без нее не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета. Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.
На рынке профессиональных графических программ до настоящего времени традиционно лидировали три компании – Adobe, Corel и MetaCreations. Последняя ушла со сцены в 2000 году, в то время как два других мощных конкурента лишь упрочили свои позиции, выпустив новые версии своих популярных программ.
Программы векторной или, по-другому, контурной графики работают с объектами, которые могут быть созданы на основе кривых и геометрических фигур и сохранены в памяти компьютера в виде описаний контуров. Это различные схемы, логотипы, пиктограммы, рисунки, текстовые объекты. Ими пользуются как художники и дизайнеры, так и люди других профессий при подготовке файлов технической документации, описании схем, планов, чертежей, оформлении курсовых и дипломных работ, рефератов и т.д.
Трехмерная графика (3d графика) нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.
Цели:
1. Разработать макет печатного издания учебной программы по дисциплине "Компьютерная графика". Раздел "Трехмерная графика".
2. Выполнить образец издания в полноцветной печати.
Задачи:
Разработать эскиз страницы в программе векторной графики. Подобрать цветовую схему и разработать графическое решение для элементов страницы.
Создать макет издания в программе издательских систем. Провести подготовку издания к печати различными технологическими способами.
Методы:
Анализ литературы.
Анализ графических редакторов векторной, растровой, трехмерной графики и издательских систем.