- •21. Самосознание педагога и структура педагогической деятельности
- •22. Педагогические способности и педагогическое мастерство преподавателя высшей школы
- •23. Лекция как форма учебной работы в высшей школе
- •24. Семинарские (практические) замятия и их основные формы
- •25. Лабораторные работы в техническом вуЗе
- •26. Психолого-педагогические проблемы организации учебно-исследовательской и научно-исследовательской работы студентов.
- •27. Современные технические средства обучения в вуЗе.
- •28. Этапы и формы педагогического проектирования
- •29. Классификация технологий обучения высшей школы
- •30. Модульное построение содержания дисциплины и рейтинговый контроль
- •31. Проблемное обучение в вуЗе
- •32. Активное обучение
- •33. Деловая игра как форма активного обучения. Ее сущность, активные компоненты и условия применения.
- •34. Технология знаково-контекстного обучения
- •35. Информационные технологии обучения
- •37. Эвристические технологии обучения
- •38. Технологии развивающего обучения
- •39. Технологии дистанционного образования
31. Проблемное обучение в вуЗе
Основано на искусственном создании преподавателем проблемных ситуаций и вопросов по изучаемой дисциплине. Здесь учебная программа основана на постановке проблемы и объяснения преподавателем (или самостоятельном поиске студентами) вариантов ее решения.
Проблемные ситуации подразделяются по ряду оснований:
1. Реальные ситуации
2. Искусственные ситуации
3. Профессиональные ситуации (деловая игра)
4. Ситуации, решаемые только одним способом или многими
5. Простые и сложные ситуации
Примечание: При проведении занятий проблемным способом лекция читается в порядке:
1. Вначале описывается реальная ситуация
2. Лектор последовательно излагает методику поиска путей ее решения
3. Делается вывод из анализа решения.
Проблемные семинары включают один – два проблемных вопроса.
32. Активное обучение
Это такое обучение формы, средства и методы которого позволяют обеспечить или усилить самостоятельную работу студента по освоению специальности. В этом обучении студент выполняет все работы, а преподаватель консультирует.
Виды активного обучения:
1. Проблемное обучение
2. Модульно-блочная форма обучения
3. Деловая игра
4. Эвристические (поисковые) технологии обучения
5. Контекстное обучение
33. Деловая игра как форма активного обучения. Ее сущность, активные компоненты и условия применения.
Деловая игра основана на имитации профессиональных ситуаций.
Структура деловой игры:
1. Сценарий игры
2. Правила игры
3. Распределение ролей каждая, из которых функции определенного должностного лица
4. Технические средства обеспечения игры – минимальная техническая база или производственные мощности.
5. Руководитель или арбитр игры, следящий за соблюдением ее правил.
Примечание: Это наиболее сложная с точки зрения методики подготовки и проведения занятия форма активного обучения, но и самая эффективная для выработки профессиональных навыков.
34. Технология знаково-контекстного обучения
Эту форму обучения обосновал доктор педог. наук Вербицкий в 80-х гг. 20-го в. Это обучение основано на формировании уже в условиях ВУЗа структуры будущей проф. деятельности обучаемого в рамках его обучения. Это обеспечивает переход от познавательного типа деятельности к профессиональному типу, вместе с нужной в этом плане сменой потребностей и мотивов, целей и действий, что снижает противоречия в процессе подготовки специалиста между его учебной деятельностью и профессиональной. Противоречие вызвано тем, что теоретически подготовленный специалист, но не имеющий практики в начале профессиональной деятельности не обладает нужной компетентностью т.е. умением решать профессиональные задачи.
Знаково-контекстное обучение снимает это противоречие путем объединения с проф. деятельностью за счет:
1. Создания типичных профессиональных ситуаций на занятиях
2. Использования игровых методов, в частности деловой игры.
3. Создания проблемных ситуаций.
35. Информационные технологии обучения
Информационные технологии обучения связанны с двумя основными формами:
1. использование мультимедийных средств, включая обучающие программы.
2. Программное обучение решаемое с помощью ПК. Здесь используется метод построения двух типов заданий:
- линейные программы (задания формируются в виде тестов, где студент должен не только найти правильный ответ, но и вложиться в регламент времени). Их недостаток в том, что обучаемый который решил неправильно хотя бы одно задание в комплексном задании, не решает само комплексное задание.
- Программа ветвей отличается от линейной тем, что при сбое в одной ветви студент переходит к параллельной и двигается по ней. Программируемое обучение включает не только подготовку перечня тех или иных программ, но и объективный контроль зананий компьютером, исключая субъективность оценки преподавателя. Преподаватель выступает как методист и консультант.
Преимущество информационных технологий:
- объективность оценки знаний;
- индивидуальный подход;
- повышение активности и самостоятельности работы студентов по сравнению с традиционной формой.
- возможность дистанционного обучения.