- •Оглавление
- •1.2 Компьютерные информационные технологии и их классификация
- •1.3 Роль информатизации в современном обществе
- •1.4 Информатика как наука
- •1.5 Основные понятия информатики
- •1.6 Информация: свойства информации, количество информации единицы измерения
- •Арифметические основы информационных технологий
- •Порождение целых чисел в позиционных системах счисления
- •Системы счисления, используемые для общения с компьютером
- •1.6 Правовые основы информатизации в Республике Беларусь
- •2. Техническое обеспечение информационных технологий
- •2.1 История развития вычислительной техники
- •2.3 Классификация эвм по назначению и функциональным возможностям
- •2.5 Принципы строения и функционирования эвм Джона фон Неймана
- •Устройство ввода/вывода
- •Память (внутренняя, внешняя
- •Процессор
- •2.6 Персональные компьютеры и их классификация
- •2.7 Основные компоненты и переферийные устройства пк
- •Структурная схема пк
- •Процессор и его основные характеристики
- •Устройства внешней памяти пк
- •Устройства ввода/вывода и их подключение к компьютеру
- •Устройства ввода-вывода 3d изображений
- •Конфигурация пк
- •2.8 Параметры, влияющие на производительность пк
- •2.9 Тенденции развития вычислительной техники
- •3. Программное обеспечение информационных технологий
- •3.1 Программный принцип управления компьютером
- •3.2 Системное программное обеспечение, его назначение и состав
- •Операционные системы
- •3.3 Операционная система Windows
- •Файловая система Windows
- •Объекты Windows
- •Графический интерфейс Windows и его элементы
- •Настройка ос Windows
- •3.4 Сервисные программы
- •3.5. Компьютерные вирусы и антивирусные средства
- •3.6 Оболочки операционных систем, их назначение, виды, функциональные возможности
- •3.7 Архивация
- •Общая характеристика и функциональные возможности программы-архиватора WinRar 3.3
- •3.8 Прикладное программное обеспечение и его классификация
- •3.9 Инструментальное программное обеспечение
- •3.10 Технологии обмена данными между приложениямиWindows
- •Буфер промежуточного храненияClipboard
- •ТехнологияDde
- •ТехнологияOle
- •3.11 Тенденции развития операционных систем
- •4. Компьютерная обработка информации
- •4.1. Технологии и системы обработки текстовых документов, их классификация и функциональные возможности
- •4.2. Технологии и системы обработки табличной информации (табличные процессоры)
- •Общая характеристика и функциональные возможности Microsoft Excel 2003
- •4.4. Технологии и системы обработки графической информации (компьютерная графика)
- •Системы компьютерной графики и их функциональные возможности
- •Графические форматы
- •Общая характеристика и функциональные возможности программы Corel draw
- •Общая характеристика и функциональные возможности программы Adobe PhotoShop
- •4.5. Системы распознавания текстов (ocr-системы)
- •4.6. Технологии и системы создания динамических презентаций
- •Системы создания презентаций и их функциональные возможности
- •Общая характеристика и функциональные возможности Microsoft PowerPoint 2003
- •5. Сетевые информационные технологии
- •5.1. Понятие и история развития компьютерных сетей
- •5.2. Классификация компьютерных сетей
- •5.3. Локальные компьютерные сети
- •Основные технологии и оборудование локальных сетей
- •5.4. Глобальная сеть Internet
- •Адресация компьютеров в сети Интернет
- •Структурные компоненты и протоколы прикладного уровня сети Internet
- •6. Технологии и инструментальные средства программирования
- •6.1. Понятие алгоритма и типы алгоритмических процессов
- •6.2. Инструментальные средства программирования
- •7 Базы Данных
- •Реляционные модели
- •Иерархические модели
- •Сетевые модели
- •7.1 Основные функции субд
- •7.2 Реляционная модель данных
- •7.3 Особенности субд Access
- •Термины реляционных субд
- •Основными функциями субд Aссеss являются:
- •Основные объекты:
- •Этапы проектирования Базы Данных
Устройства ввода-вывода 3d изображений
Одним из направлений развития информационных технологий является разработка устройств, позволяющих работать с 3-мерными изображениями.
3D-сканер— устройство, анализирующее физический объект и на основе полученных данных создающее его 3D-модель.
3D-сканеры делятся на 2 типа по методу сканирования: контактный( сканер непосредственно контактирует с исследуемым объектом) инеконтактный.
Неконтактные устройства в свою очередь можно разделить в 2 отдельные категории:
Активные сканерыизлучают на объект некоторые направленные волны (чаще всего свет, луч лазера) и обнаруживают его отражение для анализа. Возможные типы используемого излучения включают свет, ультразвук или рентгеновские лучи.
Пассивные сканерыне излучают ничего на объект, а вместо этого полагаются на обнаружение отраженного окружающего излучения. Большинство сканеров такого типа обнаруживает видимый свет — легкодоступное окружающее излучение.
Полученные методом сканирования 3D-модели в дальнейшем могут быть обработаны средствами САПР и, в дальнейшем, могут использоваться для разработки технологии изготовления и инженерных расчётов. Для вывода 3D-моделей могут использоваться такие средства, как 3D-монитор и 3D-принтер.
3D-монитор— это средство отображения информации, позволяющее видеть трёхмерное изображение.
Существует несколько разновидностей трёхмерных мониторов:
Стереоскопические 3D-дисплеи— формируют отдельные изображения для каждого глаза (такой принцип используется в стереоскопах).
Автостереоскопические 3D-дисплеи— воспроизводят трёхмерное изображение без каких-либо дополнительных аксессуаров для глаз или головы (таких как стереоочки или шлемы виртуальной реальности).
Голографические 3D-дисплеи— имитируют пространственное размещение световых волн в таком виде, как они располагались бы при отражении света от реального трёхмерного объекта.
Объёмные дисплеи— используют различные физические механизмы для показа светящихся точек в пределах некоторого объёма. Такие дисплеи вместо пикселов оперируют вокселами. Объёмные дисплеи строятся на разных принципах. Например, могут состоять из множества плоскостей, формирующих изображение, которые расположены одна над другой, или плоских панелей, создающих эффект объёмности за счёт своего вращения в пространстве.
3D-принтер— устройство, использующее метод создания физического объекта на основе виртуальной 3D-модели.
3D-печать может осуществляться разными способами и с использованием различных материалов, но в основе любого из них лежит принцип послойного создания (выращивания) твёрдого объекта.
Применяются две принципиальные технологии:
Лазерная
Лазерная печать— ультрафиолетовый лазер постепенно, пиксель за пикселем, засвечивает жидкий фотополимер, либо фотополимер засвечивается ультрафиолетовой лампой через фотошаблон, меняющийся с новым слоем. При этом он затвердевает и превращается в достаточно прочный пластик.
Лазерное спекание— при этом лазер выжигает в порошке из легкосплавного пластика, слой за слоем, контур будущей детали. После этого лишний порошок стряхивается с готовой детали.
Ламинирование— деталь создаётся из большого количества слоёв рабочего материала, которые постепенно накладываются друг на друга и склеиваются, при этом лазер вырезает в каждом контур сечения будущей детали.
Струйная
Застывание материала при охлажнении— раздаточная головка выдавливает на охлаждаемую платформу-основу капли разогретого термопластика. Капли быстро застывают и слипаются друг с другом, формируя слои будущего объекта
Полимеризация фотополимерного пластика под действием ультрафиолетовой лампы— способ похож на предыдущий, но пластик твердеет под действием ультрафиолета .
Склеивание или спекание порошкообразного материала— то же самое, что и лазерное спекание, только порошок склеивается клеящим веществом, поступающим из специальной струйной головки. При этом можно воспроизвести окраску детали, используя связующее вещество различных цветов.