- •Міністерство освіти і науки україни
- •Київ нухт 2014
- •Загальні вказівки
- •Правила техніки безпеки під час роботи в комп’ютерному класі
- •Перша допомога при нещасних випадках у комп’ютерному класі
- •Зміст лабораторних робіт
- •Завдання 2. Вивчення панелі інструментів «малювання»
- •Завдання 3. Вивчення панелі інструментів «редагування»
- •2. Команда копіювати
- •3. Команда дзеркало
- •4. Команда подоба
- •5. Команда масив
- •6. Команда перенести
- •7. Команда повернути
- •8. Команда масштаб
- •9. Команда обрізати
- •10. Команда розірвати
- •11. Команда фаска
- •12. Команда сполучення
- •Завдання 4. Вивчення панелі інструментів «шари»
- •Завдання 5. Вивчення кнопок режимів
- •Завдання 6. Створення, збереження та друк креслень
- •Запитання для самоперевірки
- •Структура завершеної роботи
- •Запитання для самоперевірки
- •Рекомендована література
- •Структура завершеної роботи
- •Структура завершеної роботи
- •Запитання для самоперевірки
- •Рекомендована література
- •Порядок виконання роботи
- •Структура завершеної роботи
- •Порядок виконання роботи
- •Структура завершеної роботи
- •Запитання для самоперевірки
- •Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 7 розроблення плану першого поверху готелю Мета і завдання роботи
- •Порядок виконання роботи
- •Структура завершеної роботи
- •Структура завершеної роботи
- •(Нове будівництво)
- •Порядок виконання роботи
- •Структура завершеної роботи
- •Допоміжна
- •Додатки Додаток а Зразок основного напису для креслень
- •Зразок спрощеної форми специфікації технологічного обладнання, експлікації приміщень та умовних позначень
- •Умовні позначення основних типів технологічного обладнання на апаратурно-технологічній схемі виробництва кулінарної продукції
- •Варіанти завдань до лабораторної роботи № 3
- •Вимоги до різних типів номерів готелів
- •Вимоги до оснащення номерів готелів різних категорій
- •Номерний фонд готелів різних типів
- •Умовні позначення основних типів меблів та сантехніки
- •Склад приміщень поповерхового обслуговування готелів
- •Нормативна ширина коридорів
- •Варіанти завдань до лабораторної роботи № 5
- •Умовні позначення основних типів технологічного обладнання
- •Зразок оформлення графічної частини лабораторної роботи № 5
- •Варіанти завдань до лабораторної роботи № 6
- •Перелік приміщень для відвідувачів
- •Мінімально необхідні площі груп приміщень для відвідувачів, м2
- •Перелік виробничих приміщень
- •Мінімально необхідні площі виробничих приміщень, м2
- •Склад приміщень кондитерського цеху і борошняних виробів
- •Мінімально необхідні площі приміщень приймання і зберігання продуктів, м2
- •Розгорнутий перелік службово-побутових приміщень
- •Мінімально необхідні площі службово-побутових приміщень
- •Рекомендовані мінімальні площі технічних приміщень, м²
- •Мінімальні питомі показники розрахункової та загальної площі підприємств харчування (на одне місце в залі)
- •Розміри і позначення умивальників на плані
- •Рекомендований склад та площі приміщень приймально-вестибюльної групи
- •Склад і площі приміщень побутового обслуговування і торгівлі
- •Рекомендовані склад та площі основних та допоміжних приміщень фізкультурно-оздоровчого призначення
- •Умовні позначення елементів благоустрою території підприємства готельно-ресторанного господарства
Завдання 3. Вивчення панелі інструментів «редагування»
Команди редагування призначені для зміни форми, положення, кольору, типу лінії та інших характеристик існуючих об’єктів. Умовно їх можна розділити на дві групи: відносно прості команди редагування (копіювання, поворот, переміщення і т.д.) та команди, призначені для складної модифікації об’єктів (спряження ліній, тиражування та інші).
Команди редагування можна ввести у командний рядок після запрошення «Команда», викликати з меню «Редагування», або з панелі інструментів «Редагування» (рис.1.13).
Рис.1.13 – Панель інструментів «Редагування»
Команда редагування може бути запущена до або після виділення редагованого об’єкта. У зв’язку з цим послідовність кроків редагування буде різною. Виділення редагованого об’єкта відбувається натисканням лівої кнопки миші по контурі елемента, який редагується.
Команда СТЕРТИ
Кнопка, що відповідає команді СТЕРТИ, стирає з екрана обрані об’єкти і видаляє їх з малюнка.
Для видалення об’єкта спочатку натискається кнопка, що відповідає команді СТЕРТИ, потім послідовно вибираються об’єкти, які необхідно видалити (потрібно клацнути на контур об’єкта лівою кнопкою миші), і натискається клавіша ENTER.
Примітка: у цієї команди існує клавіатурний прискорювач - клавіша Delete.
Результат дії команди СТЕРТИ може бути відмінний або за допомогою кнопки «Скасувати» панелі «Стандартна», або за допомогою команд «О» (U) і «Відмінити».
2. Команда копіювати
Кнопка команди КОПІЮВАТИ копіює обрані об’єкти.
Потрібний для копіювання об’єкт виділяється натисканням лівої кнопки миші по контурі копіюємого елемента. Виділивши таким чином об’єкт та натиснувши на піктограму КОПІЮВАТИ, вказується базова точка переміщення. Це може бути будь-яка точка креслення, але зручніше вказати одну з характерних точок об’єкта (наприклад, початкову). Вказується натисканням лівої клавіші миші спочатку базова точка, а потім місце розташування скопійованого об’єкту та натискається клавіша ENTER.
УВАГА! При виконанні більшості команд редагування використовується поняття базової точки об’єкта. У загальному випадку, під базової розуміється точка прив’язки об’єкта (-ів) до конкретного місця на полі креслення. Таким чином, коли при переміщенні/копіюванні задаються точні координати нового місця розташування об’єкта, то мається на увазі нове положення базової точки, за якою переносяться/копіюються вибрані об’єкти. При виконанні команд повороту/подібності/масштабування/дзеркального відображення базова точка навпаки залишається нерухомою, і всі зміни форми/розмірів об’єктів відбуваються щодо неї.
3. Команда дзеркало
Кнопка команди ДЗЕРКАЛО дає змогу дзеркально відбити обрані об’єкти щодо осі, яка визначається двома точками.
Послідовно вибираються об’єкти, дзеркальне відображення яких необхідно побудувати, натискається піктограма ДЗЕРКАЛО, вказується перша точка на кресленні, потім визначається друга точка лінії, щодо якої буде виконуватися дзеркальне відображення. Затвердити команду потрібно за допомогою клавіші ENTER.