Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Praktikum_CDraw[1].14pt.1red_correct.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
06.02.2016
Размер:
166.4 Кб
Скачать

Порядок оформлення звіту по роботі

  1. На титульній сторінці креслярським шрифтом вказати назву університету, кафедри, назву і номер роботи, прізвище, ініціали, номер групи виконавця, прізвище, ініціали викладача, який керував роботою, рік виконання роботи.

  2. Вказати мету роботи.

  3. Привести рисунки отримані в графічному редакторі і вказати інструменти, з допомогою яких здійснено побудову.

  4. Проаналізувати переваги та недоліки векторної графіки.

  5. Подати висновки.

Контрольні запитання

  1. Способи створення простого і фігурного тексту, різниця між ними.

  2. Розміщення тексту довкола і всередині об’єкту.

  3. Редагування тексту.

  4. Розміщення фігурного тексту вздовж кривої.

  5. Розміщення фігурного тексту вздовж замкненої фігури.

  6. Створення простого тексту.

Практикум №6

Тема: Використання ефектів.

Мета: Здобути навики у роботі з використання ефектів для створення об’ємності зображень, плавності переходу між об’єктами.

Порядок виконання роботи

  1. Ефект перспективи.

  • намалюйте три об’єкти, згрупуйте їх: Arrange/Group (Упорядочить/Группировать), виділіть їх,

  • додайте перспективу до групи об’єктів за допомогою команди Effects/ Perspective (Эффекты/Добавить перспективу)

  • вибрати курсором Pick один з кутових вузлів і перемістити об’єкт горизонтально чи вертикально – з’явиться точка збігу Х,

  • вибрати інструментом Shape (Форма) один з об’єктів, як результат з’явиться точки збігу, які можна пересунути вертикально чи горизонтально. При їхньому переміщенні змінюється перспектива об’єкту,

  • скопіюйте ефект перспективи: Effects/copy/perspective from.

Відмінити ефект можна командою Effects/clear effect.

  1. Ефект видавлювання.

  • намалювати та виокремити об’єкт,

  • в меню Effects вибрати Extrude (Выдавливание),

  • у вікні настройки витискання вибрати першу вкладку «Камера выдавливания» для зміни параметрів “точки збігу”,

  • у верхньому списку задати тип видавлювання,

  • у нижньому списку вибрати тип точки збігу (якщо даний об’єкт не тіло обертання),

  • у вікні Depth (глибина) задати глибину видавлювання.

  • Використання заповнення для видавлених поверхонь.

    • виокремити інструментом Pick об’єкт,

    • у вікні настройки видавлювання Extrude/Color/ обрати режим «Цвет выдавливания» та задати можливість Shade (тінь),

    • вибрати початковий та кінцевий колір у полях From і То,

    • клацнути Apply.

  • Створення ілюзії зрізу ребер об’єктів під кутом.

    • надрукуйте слово, використовуючи грубий шрифт розміром 150,

    • застосуйте до тексту чорне заповнення і виберіть для лінії контуру білий колір,

    • виокремте рядок тексту і застосуйте для нього ефект екструзії (видавлювання) з параметрами: Small back (назад зі зменшенням), VP locked to object (прив’язування точки збігу до об’єкта), Depth (глибина), що дорівнює 20%,

    • клацнути Apply,

    • відкрийте вкладку Color у вікні настройки ефекту та натисніть Shade. Виберіть чорний колір у палітрі From і 20% сірого кольору у палітрі То. Натисніть Apply,

    • відкрийте сторінку Bevel (Скос), увімкніть Use bevel (застосувати скіс). Задайте 1.3мм у лічильнику параметра Bevel depth (глибина скосу) і 45.0 Bevel angle (кут скосу),

    • відкрийте знову Color і вимкніть прапорець Use extrude fill for bevel (колір екструзії на скосі),

    • клацніть на кнопці Bevel color (колір скосу) і виберіть блакитний колір . Натисніть Apply.

    Щоб відмінити ефект витискання – Effects/clear effects.

    1. Морфінг об’єктів.

    • відкрийте вікно настройки інструменту перетікання командою Effects/Blend (Эффекты/Перетекание)

    • оберіть вкладку Steps (Шаги перетекания),

    • намалюйте прямокутник і трикутник, заповніть їх двома різними кольорами, виокремте їх та натисніть Apply,

    • задайте у лічильнику Rotate значення 60 і увімкніть можливість Loop (петля), натисніть Apply.

    Нарисуємо кулю.

    • намалювати коло, заповнити його червоним кольором і зняти контур,

    • намалювати маленьке коло, розташувати його у верхній частині великого кола, зняти контур і заповнити його білим кольором,

    • виокремити об’єкти і виконати команди: Effects/blend/steps/apply.

    • проекспериментуйте, замінивши маленьке коло на багатокутник контрастного кольору та вказавши у параметрах перетікання кількість кроків 200 та обертання у 90 градусів .

  • Комбінування переходів об’єктів.

    • відкрийте альбомну сторінку і нарисуйте об’єкт (або відкрийте меню Symbols, виберіть шрифт Wendings, вставте символ голуба на рисунок),

    • намалюйте прямокутник (небо), виконайте градієнтне заповнення від темно-фіолетового до білого кольору,

    • намалюйте коло, заповніть білим кольором і зніміть контур, помістіть у малюнок,

    • зробіть копію голуба, зменшіть її і помістіть на тлі місяця,

    • клацніть на кнопці Interactive blend (інтерактивний перехід) на панелі інструментів,

    • клацніть на більшому рисунку (голуб) і перетягніть вказівник миші до меншого,

    • відпустіть кнопку миші і побачите ефект перетікання (у лічильнику на панелі властивостей задайте кількість переходів),

    • перетягніть повзунок Blend object acceleration (прискорити перехід об’єктів) з центра на половину позиції праворуч,

    • клацніть на кнопці Misce/laneous options (інструментарій), після чого натисніть кнопку Shift (розщеплення) – вказівник миші перетвориться на велику стрілку,

    • клацніть срілкою на рисунку переходу і виокремте його. Перетягніть даний рисунок уздовж діагоналі,

    • перехід пересунеться.

  • Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]