- •Міністерство культури і туризму україни київський національний університет культури і мистецтв
- •Київ 2008
- •Практикум №1
- •Порядок виконання роботи.
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання:
- •Практикум №2
- •Порядок виконання роботи:
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
- •Практикум №3
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
- •Практикум №4
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
- •Практикум №5
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
- •Практикум №6
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання.
- •Практикум №7
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
Порядок оформлення звіту по роботі
На титульній сторінці креслярським шрифтом вказати назву університету, кафедри, назву і номер роботи, прізвище, ініціали, номер групи виконавця, прізвище, ініціали викладача, який керував роботою, рік виконання роботи.
Вказати мету роботи.
Привести рисунки отримані в графічному редакторі і вказати інструменти, з допомогою яких здійснено побудову.
Проаналізувати переваги та недоліки векторної графіки.
Подати висновки.
Контрольні запитання
Способи створення простого і фігурного тексту, різниця між ними.
Розміщення тексту довкола і всередині об’єкту.
Редагування тексту.
Розміщення фігурного тексту вздовж кривої.
Розміщення фігурного тексту вздовж замкненої фігури.
Створення простого тексту.
Практикум №6
Тема: Використання ефектів.
Мета: Здобути навики у роботі з використання ефектів для створення об’ємності зображень, плавності переходу між об’єктами.
Порядок виконання роботи
Ефект перспективи.
намалюйте три об’єкти, згрупуйте їх: Arrange/Group (Упорядочить/Группировать), виділіть їх,
додайте перспективу до групи об’єктів за допомогою команди Effects/ Perspective (Эффекты/Добавить перспективу)
вибрати курсором Pick один з кутових вузлів і перемістити об’єкт горизонтально чи вертикально – з’явиться точка збігу Х,
вибрати інструментом Shape (Форма) один з об’єктів, як результат з’явиться точки збігу, які можна пересунути вертикально чи горизонтально. При їхньому переміщенні змінюється перспектива об’єкту,
скопіюйте ефект перспективи: Effects/copy/perspective from.
Відмінити ефект можна командою Effects/clear effect.
Ефект видавлювання.
намалювати та виокремити об’єкт,
в меню Effects вибрати Extrude (Выдавливание),
у вікні настройки витискання вибрати першу вкладку «Камера выдавливания» для зміни параметрів “точки збігу”,
у верхньому списку задати тип видавлювання,
у нижньому списку вибрати тип точки збігу (якщо даний об’єкт не тіло обертання),
у вікні Depth (глибина) задати глибину видавлювання.
Використання заповнення для видавлених поверхонь.
виокремити інструментом Pick об’єкт,
у вікні настройки видавлювання Extrude/Color/ обрати режим «Цвет выдавливания» та задати можливість Shade (тінь),
вибрати початковий та кінцевий колір у полях From і То,
клацнути Apply.
Створення ілюзії зрізу ребер об’єктів під кутом.
надрукуйте слово, використовуючи грубий шрифт розміром 150,
застосуйте до тексту чорне заповнення і виберіть для лінії контуру білий колір,
виокремте рядок тексту і застосуйте для нього ефект екструзії (видавлювання) з параметрами: Small back (назад зі зменшенням), VP locked to object (прив’язування точки збігу до об’єкта), Depth (глибина), що дорівнює 20%,
клацнути Apply,
відкрийте вкладку Color у вікні настройки ефекту та натисніть Shade. Виберіть чорний колір у палітрі From і 20% сірого кольору у палітрі То. Натисніть Apply,
відкрийте сторінку Bevel (Скос), увімкніть Use bevel (застосувати скіс). Задайте 1.3мм у лічильнику параметра Bevel depth (глибина скосу) і 45.0 Bevel angle (кут скосу),
відкрийте знову Color і вимкніть прапорець Use extrude fill for bevel (колір екструзії на скосі),
клацніть на кнопці Bevel color (колір скосу) і виберіть блакитний колір . Натисніть Apply.
Щоб відмінити ефект витискання – Effects/clear effects.
Морфінг об’єктів.
відкрийте вікно настройки інструменту перетікання командою Effects/Blend (Эффекты/Перетекание)
оберіть вкладку Steps (Шаги перетекания),
намалюйте прямокутник і трикутник, заповніть їх двома різними кольорами, виокремте їх та натисніть Apply,
задайте у лічильнику Rotate значення 60 і увімкніть можливість Loop (петля), натисніть Apply.
Нарисуємо кулю.
намалювати коло, заповнити його червоним кольором і зняти контур,
намалювати маленьке коло, розташувати його у верхній частині великого кола, зняти контур і заповнити його білим кольором,
виокремити об’єкти і виконати команди: Effects/blend/steps/apply.
проекспериментуйте, замінивши маленьке коло на багатокутник контрастного кольору та вказавши у параметрах перетікання кількість кроків 200 та обертання у 90 градусів .
Комбінування переходів об’єктів.
відкрийте альбомну сторінку і нарисуйте об’єкт (або відкрийте меню Symbols, виберіть шрифт Wendings, вставте символ голуба на рисунок),
намалюйте прямокутник (небо), виконайте градієнтне заповнення від темно-фіолетового до білого кольору,
намалюйте коло, заповніть білим кольором і зніміть контур, помістіть у малюнок,
зробіть копію голуба, зменшіть її і помістіть на тлі місяця,
клацніть на кнопці Interactive blend (інтерактивний перехід) на панелі інструментів,
клацніть на більшому рисунку (голуб) і перетягніть вказівник миші до меншого,
відпустіть кнопку миші і побачите ефект перетікання (у лічильнику на панелі властивостей задайте кількість переходів),
перетягніть повзунок Blend object acceleration (прискорити перехід об’єктів) з центра на половину позиції праворуч,
клацніть на кнопці Misce/laneous options (інструментарій), після чого натисніть кнопку Shift (розщеплення) – вказівник миші перетвориться на велику стрілку,
клацніть срілкою на рисунку переходу і виокремте його. Перетягніть даний рисунок уздовж діагоналі,
перехід пересунеться.