- •Міністерство культури і туризму україни київський національний університет культури і мистецтв
- •Київ 2008
- •Практикум №1
- •Порядок виконання роботи.
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання:
- •Практикум №2
- •Порядок виконання роботи:
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
- •Практикум №3
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
- •Практикум №4
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
- •Практикум №5
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
- •Практикум №6
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання.
- •Практикум №7
- •Порядок виконання роботи
- •Порядок оформлення звіту по роботі
- •Контрольні запитання
Міністерство культури і туризму україни київський національний університет культури і мистецтв
КАФЕДРА КОМП’ЮТЕРНИХ НАУК
П Р А К Т И К У М
“Обробка векторних та растрових зображень засобами комп’ютерної графіки”
Частина І
Київ 2008
Практикум за курсом: «КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА» Частина І.
Укладачі: М.А.Долгов, к.т.н., доц.
А.В.Букетов, д.т.н., проф.
О.М.Волощук, доц.
М.C. Хрущ
Відомості про автора
Тернопільський державний технічний університет імені Івана Пулюя,
кафедра комп'ютерно-інтегрованих технологій,
Букетов Андрій Вікторович, професор, д.т.н.
Київський національний університет культури і мистецтв
Кафедра комп’ютерних наук
Волощук Олег Михайлович, доцент
Київський національний університет культури і мистецтв
Хрущ Марина Сергіївна, аспірантка
Практикум №1
Тема: Графічний редактор CorelDraw. Використання основних інструментальних засобів.
Мета: Здобути навики роботи з векторною графікою і використання базових інструментів графічного редактора CorelDraw.
Порядок виконання роботи.
1. Завантажити редактор, використавши наступну послідовність вказівок: Start/Programs/CorelDraw/New Craphic.
2. Ознайомитися з вікном програми та вікном документу.
а) призначення меню команд,
б) робота з панеллю інструментів:
призначення панелі Standart (стандартної),
призначення панелі Property (властивості),
встановлення інших панелей,
призначення панелі інструментів та палітри кольорів.
Ознайомитися із способами настроювання лінійок і сітки. Для відображення лінійок, якщо їх невидно, - виконати команди Viev/Rulers.
а)змінити положення лінійок:
утримуючи клавіші Ctrl+Shift перетягнути мишкою лінійку в будь-яке місце,
таким же чином перетягнути обидві лінійки, клацнувши на точці їхнього перетину.
б)настроювання параметрів лінійок: Layout/Rulers/Units,
в)настроювання параметрів сітки: Layout/Frequency.
Розглянути можливості малювання ліній у режимах Freehand, Bezier, Natural pen. Для цього потрібно клацнути на чорному трикутнику внизу кнопки інструментів Toolbox. З’явиться допоміжна панель інструментів Curve (крива), з якої вибирають потрібний режим.
Здобути навики при створенні ліній: побудова прямої та кривої ліній, робота з вузловими точками, вибір товщини та закінчень ліній.
5. Малювання найпростіших об’єктів.
а) намалювати прямокутник:
клацніть на кнопці Rectangle,
розташувати хрестик мишкою, де буде малювання,
перетягніть мишкою в будь-якому напрямку – з’являться контури об’єкту.
При малюванні квадрату утримуйте натиснутою клавішу Ctrl. Для побудови об’єкту з центральної точки назовні – утримуйте клавішу Shift.
На панелі властивостей скориставшись активною панеллю із повзунком заокругліть вершини фігури.
б) намалювати еліпс, дугу, коло.
Еліпс малюють аналогічним чином, що й прямокутник. Скориставшись панеллю властивостей намалюйте сектор та дугу величиною 45 та 87 відповідно.
в) видозмінити форму зірки при допомозі інструменту Poligon:
намалювати 6-кутну зірку,
натиснути на другу кнопку панелі інструментів Shape (форма). Вибрати один з внутрішніх вузлів і перемістити його в напрямку від центру. Зірка стане “повнішою”.
додайте новий вузол на одній із сторін за допомогою кнопки . Перетягнути його в сторону, деформуючи усі сторони.
г) намалювати спіраль та діаграмну сітку.
Скориставшись панеллю властивостей перед малюванням задаємо кількість витків спіралі (5) та кількість рядків і стовбців сітки (3,4). Висота і ширина спіралі повинна бути рівною.
6. Зміна форми об’єктів при допомозі вузлів.
намалювати квадрат,
перетворити дану фігуру у криву: Arrange/Convent to curves,
вивести на екран свиток Node edit: Viev/Roll-Ups/ Node edit або 2 рази клацнути на кнопці Shape панелі інструментів,
при допомозі кнопок і - створювати нові та видалити існуючі вузли на об’єкті,
при допомозі вибору різних вузлів змінити обрис квадрата так, щоб він нагадував обрис серця,
замалювати серце синім кольором.
7. Розрізання та витирання об’єктів.
виберіть інструмент Knife (лезо) і розмістіть його над обрисом серця - курсор змінить орієнтацію,
перетягніть курсор упоперек рисунка ламаною траєкторією до іншого краю,
відпустіть клавішу мишки і серце буде розрізане,
виокремте одну половину і пересуньте її у сторону,
при допомозі інструменту Eraser (гумка) з панелі інструментів Shape витріть частину фігури.