- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Пустота
- •Имперский мир
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Бой без оружия
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Вполне возможно, что аколиты «проиграют», даже если у них будут правильные идеи. Ведь это, в конце концов, полноценное демоническое проявление. В этом случае, возможно, вам следует начать новую игру, сюжетом которой станет исчезновение следственной группы Инквизиции на Иокантосе…
Все что осталось от колоды Таро Аристарха, это одна единственная карта безликого Мага, масти экзекутерия. Повреждения, полученные картой, обнажили внутреннюю кристаллическую электрическую схему, взглянув на которую любой ако-
лит с умением Запретные знания (Археотех) или Запретные знания (Ксеносы) придёт к выводу,
что она была создана с использованием ксенотехнологий, что делает эту колоду богохульством как для Экклезиархии, так и для Адептус Механикус.
Собор превратился в бездушное строение, заполненное несколькими сотнями кричащих и покалеченных людей, но, по крайней мере, они живы, а аколиты смогли спасти бессчетно больше число жизней и душ, которые были бы потеряны, если бы Танцующий на Пороге осуществил задуманное.
Награды
Если аколиты хорошо себя показали, они должны получить приблизительно 50-200 очков опыта за каждую игровую сессию, а также дополнительную награду в виде 50 очков опыта за особенно порицательные догадки, решение сюжетных задач и отвагу перед лицом демона. Если они сумели успешно изгнать Танцующего и спасти жителей Твердой Надежды, будет уместен дополнительный бонус в количестве 100 очков каждому ИП, выжившему во время финального эпизода.
Каждый аколит, учувствовавший либо в ослеплении Ска-твари, либо в выводе Аристарха из транса, получает в награду одно Очко Судьбы. Оно им еще понадобится, ведь Танцующий на Пороге никогда не забудет эту обиду.
В заключение
Все что вам осталось сделать – это описать последствия игры. Если деяния аколитов были праведными, то пепельники не станут отворачиваться от Императора. Более того, если они были полезны в бою с глашатаями и смогли спасти Рейн, не говоря уже о том, что сумели изгнать демона, то быстро станут героями среди пепельников. Аколиты вскоре узнают, что в по-
следние мгновения существования демон исторг такой энергетический импульс, что астропаты даже на окраинах системы лишились сознания, и, как только источник импульса будет отслежен, помощь придет.
Инквизиция, разумеется, захочет получить исчерпывающий отчет обо всем, что произошло, и отзовет всю группу в Бастион Серпентис для «контаминационной проверки». В особенности их инте-
ресуют детали грехопадения Аристарха и детальное объяснение причин его смерти. Самого же господина инквизитора сильно заинтересуют оскверненные карты Императорского Таро, принадлежавшие бывшему члену его свиты…
Идеи для последующих приключений
Несмотря на то, что аколиты, к счастью, разделались с непосредственной угрозой в лице Аристарха и Тцияка, работа Инквизиции никогда не заканчивается. Скверна, обман и ересь всегда незримо присутствуют в темном и мрачном мире Warhammer 40,000. Ниже приведены некоторые возможные сюжетные нити для последующих приключений, которые вы, как Мастер игры, можете развить в полноценные сценарии.
Технология ксеносов
Было обнаружено, что колода Императорского Таро Аристарха была создана при помощи ксенотехнологии, но откуда она взялась? Поиски источника незаконной технологии продолжатся в Rejoice For You Are True, опубликованном в сборнике приключений для Темной Ереси Purge the Unclean.
Танцующий на Пороге
Тцияк побежден, но не остановлен. Демон, едва вкусивший прелестей реального пространства, был вновь изгнан в варп, что только разожгло его злобу и жажду мести. У Танцующего на Пороге острый глаз и он будет в тайне искать темный уголок в сознании одного из аколитов, чтобы посеять там зерна порчи и падения. Тцияк может стать главным злодеем в вашем цикле приключений, наполняя будущие задания ловушками, ложью и убийственными намерениями, направленными против аколитов. По истечении некоторого времени, разрозненные улики и события приведут аколитов к пониманию, что некая незримая демоническая сила подталкивает их на тропу проклятия. В конце концов, они узнают, что за всем этим стоял их старый враг
– Вороний отец.
Ересь порождает возмездие
После окончания контаминационной проверки в Бастионе Серпентис аколиты были признаны (будем надеяться) незапятнанными порчей варпа. Однако Инквизиция сомневается, что столь же чисто дела обстоят на Иокантосе, поэтому аколиты получают задание вернуться в Твердую Надежду и определить, был ли кто-либо из населения заражен во время демонического вторжения, вызванного аббатом Ска. За время прошедшее с тех пор, как аколиты были здесь последний раз, Сиф «Глас Императора» развязал войну против военного вождя Коске и остальных предводителей пепельников. Аколиты прибывают на планету во время этого конфликта и тут же привлекают внимание обеих сторон, жаждущих получить благосклонность аген-
тов Империума. Возможно, это очередная межплеменная война, каких на Иокантосе было уже бессчетное множество? Или это незримая рука Тцика управляет событиями, подталкивая аколитов назад к Твердой Надежде и мести Танцующего на Пороге?
Под прикрытием
Приближается время сбора очередной десятины пыльцы Призрачного пламени, однако всплывают свидетельства о саботаже в Порт-Страдании и его окрестностях. Портовые рабочие, уставшие от низкой заработной платы и тяжелых условий труда, ропщут о восстании. Начинают появляться тела убитых рабочих, задохнувшихся насмерть от большого количества пыльцы, насильно набитой в горло. Кто разжигает восстание и беспорядки в ПортСтрадании? Кто угрожает безопасности порта и поставок драгоценной пыльцы Призрачного пламени? Под прикрытием в качестве рабочих аколитов посылают провести расследование в гильдиях докеров и обнаружить причину мятежных деяний. Они должны обнаружить, кто совершает эти убийства, и положить этому конец прежде, чем ситуация выльется в полномасштабное восстание. Возможно, имеет место быть открытое неповиновение, или нечто порочное и злое рыщет в тенях ПортСтрадания?
