Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
601
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
35.97 Mб
Скачать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 5-5: Доступность и Время

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сложность по населению (базовое время по Доступности)

 

 

Население

Б. Редкость

Редкость

Дефицит

Средняя

 

Обычная

Распр.

Обильно

 

Ниже 1000

1к10 часов

1час

30 мин

15мин

 

10 мин

5 минут

1 минута

 

Ниже 10000

1к10 дней

1к10ч

1час

 

30мин

 

15 мин

10 минут

5 минут

 

Ниже 100000

1к10 недель

1к10д

1к10 час

1час

 

30 мин

15 минут

10 минут

 

Больше

1к5 месяцев

1к10нед

1к10 дней

1к10час

 

1 час

30 минут

15 минут

 

100000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 5-4 Доступность среди населения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сложность по населению

 

 

 

 

Доступность

 

Меньше 1000

 

Меньше 10000

Меньше 100000

Больше 100000

 

Большая Редкость

По Усмотрению МИ

Очень Сложно

Сложно

 

Трудно

 

 

Редкость

 

Очень Сложно

 

Сложно

Трудно

 

Серьезно

 

Дефицит

 

Сложно

 

Трудно

 

Серьезно

 

Обыденно

 

Средняя

 

Трудно

 

 

Серьезно

Обыденно

 

Рутина

 

 

Обычная

 

Серьезно

 

Обыденно

Рутина

 

Легко

 

 

Распространено

 

Обыденно

 

Рутина

 

Легко

 

Автоматически

 

Обильно

 

Рутина

 

 

Легко

 

Автоматически

Автоматически

Пример:

Дрейк понимает, что не может позволить себе новенький лазган поэтому он решает взять экземпляр Скверного Качества. Стоимость этого оружия вполовину меньше и кругом их много, ведь Доступность увеличилась с Обычной до Распространенной.

Оружие

«С пушкой не поспоришь».

-Древняя (до ереси) поговорка.

Оружие делится на несколько групп, охватывающих всё разнообразие дистанционного (от арбалетов до плазменных пушек) и рукопашного оружия (включает в себя все виды контактного оружия). Всё оружие, даже если оно Скверного Качества, имеет соответствующую кобуру или ремень для переноски, включенный в цену.

У каждого оружия есть профиль, в котором описаны следующие данные, предоставляющие игрокам и МИ всю необходимую информацию:

Галактика пушек

Империум огромен, и среди миллиардов оби-

таемых миров существует бесчисленное мно-

жество миров-кузниц, факторий, ремесленни-

ков, мастеров и кузнецов, выпускающих ору-

жие и доспехи. Несложно догадаться, что они

изготавливают свою продукцию в безгранич-

ном количестве моделей, типов и марок. Не-

возможно было бы описать каждую модель

оружия в Империуме (или даже небольшую их

часть), поэтому оружие, доспехи и экипировка

в этой главе представлены в наиболее общих

моделях и конструкциях. Вы, разумеется, мо-

жете создавать подходящие вам модели и мар-

ки оружия; в конце концов, иметь Вдоводел H-

12 системы Горгон гораздо круче чем просто

стаб револьвер.

Название: как называется оружие.

Класс: описывает, к какому классу относится оружие: рукопашное, метательное, пистолеты, ручное или тяжёлое.

Рукопашное оружие используется в рукопашном бою. При использовании оружия этого класса вы добавляете свой бонус Силы к наносимому повреждению.

Метательное оружие, приводится в движение исключительно силой мышц. Это ножи, топоры, копья и так далее. Метательное оружие не может использоваться в рукопашном бою (если используется, то считается импровизированным оружием) кроме тех случаев, когда оно классифицируются ещё и как рукопашное. При и с- пользовании Метательного оружия вы добавляете свой бонус Силы к наносимому урону (за исключением взрывчатки, такой как гранаты).

Пистолеты — дистанционное одноручное оружие, могут быть использованы в рукопашном бою. Однако, при использовании пистолета в рукопашном бою, стрелок не получает бонусов и штрафов за расстояние или снаряжение для улучшения прицеливания. Пистолеты с качеством Разлет, при стрельбе в рукопашном бою, считаются стреляющими в упор. Однако, не получают бонус +30 к НС за нахождение на расстоянии в упор.

Ручное оружие обычно требует двух рук, но

может быть использовано как одноручное со штрафом -20 к попаданию.

• Тяжёлое оружие всегда требует двух рук и должно иметь опору для стрельбы без штрафа. Обычно это либо сошки, либо тренога, но также это может быть и подоконник или мешок с песком (или плечо стрелка в случае реактивных гранатомётов). Стрельба из тяжёлого оружия без опоры налагает штраф -30 к попаданию и исключает Полуавтоматический и Автоматический режимы стрельбы.

Установка на опору

Установка оружия на опору занимает Полу-

действие и, однажды установив оружие на

опору, стрелок не может перемещаться, не те-

ряя полученных преимуществ. Тем не менее,

он может поворачивать оружие в зависимости

от типа опоры (например, опора в виде под-

оконника или кучи мусора позволит повернуть

оружие только в пределах 45 градусов, как

будто оружие просто лежит на земле, сошки

дадут угол в 90 градусов, а тренога — 180, то-

гда как установленное на неподвижной оси

оружие можно поворачивать в любом направ-

лении).

Дальнобойность: В таблицах оружия указана эффективная дальнобойность всего оружия. Близкая дистанция – это меньше половины от этого числа, дальняя дистанция – больше, чем это число, умноженное на 2, экстремальная дистанция – умноженное на 3 и максимальная дистанция – на 4. Дистанция меньше трех метров – это дистанция в упор. Например, номинальная дальнобойность лазгана 100м. Тогда близкая дистанция это от 3 до 50, средняя – 50-200, дальняя дистанция – 200-300 и экстремальная – 300-400.

Скорострельность: Показывает, сколько патронов/зарядов оружие выстреливает в Автоматическом или Полуавтоматическом режиме, если имеет эти режимы. Скорострельность оружия имеет три поля для записи доступных оружию режимов стрельбы. Первое поле показывает, может ли оружие стрелять одиночными выстрелами (О). Второе поле показывает, может ли оружие стрелять в Полуавтоматическом режиме, а число описывает выстрелы. Третье поле показывает, может ли оружие стрелять в Автоматическом режиме. Режим, который оружие не может использовать помечается

«-».

Некоторое оружие может стрелять в нескольких режимах. Если это так, то каждый из режимов будет отражен в профиле оружия. Персонаж должен выбрать, в каком режиме он будет стрелять перед началом атаки.

Урон: Тяжесть причиняемых оружием повреждений и их вид в случае Критического Урона (указан в скобках): (Э) Энергетический, (X) Взрывной, (Р) Режущий, (У) Ударный.

Пробиваемость: Отражает, насколько хорошо оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар этого оружия попадает по цели, уменьшите Очки Брони на величину Пробиваемости оружия. Результат меньший 0 считается как 0 (т.е. броня защиты не даёт). Затем подсчитайте Урон как обычно. Например, если из оружия с Пробиваемостью равной 3 попадают по цели с 5 Очками Брони, считается что у цели только 2 Очка Брони против урона от этого попадания. Заметьте, что Пробиваемость не оказывает эффекта на поля, но влияет на укрытия.

Магазин: Сколько патронов/зарядов содержит оружие, если полностью заряжено.

Перезарядка: Сколько Действий занимает перезарядка оружия. Обычно это Полу (Полудействие) или ПД (Полное Действие). Перезарядка некоторых видов оружия может занимать несколько Раундов. Количество Раундов отображается числом, например 2Р означает, что перезарядка займёт 2 Полных Раунда.

Дополнительно: Здесь говорится о возможных особых качествах, таких как взрыв снаряда при попадании или необходимость перезарядки между выстрелами.

Вес: Указывает, сколько весит оружие, обычно в килограммах.

Цена: Показывает стандартную цену на это оружие в Империуме. Цена всегда отображается в тронах.

Доступность: Отображает доступность этого оружия (см. Таблицу 5-3: Значения Доступно-

сти).

Особые Качества Оружия

Некоторое оружие наделено особыми качествами,

чтобы отразить такие свойства, как особый урон

или необычные эффекты

Качество оружия

Все оружие, описанное здесь, Обычного Качества.

Для Оружия лучшего или худшего качества ис-

пользуйте следующие модификаторы:

Скверное: это дешевое оружие, склонное к

неисправностям. Дистанционное оружие Сквер-

ного качества имеет свойство Ненадежное. Если у

оружия уже есть такое свойство, то оно будет за-

едать при каждом проваленном броске на попада-

ние. Рукопашное оружие Скверного качества по-

лучает штраф -10 к броскам на попадание.

Хорошее: Добротно собранное из качествен-

ных деталей, это оружие гораздо надежнее сквер-

ного. Дистанционное оружие Хорошего качества

имеет свойство Надежное. Если у оружия уже

есть это качество, то это не получает никакого

дополнительного эффекта. Хорошее рукопашное

оружие получает бонус +5 к броскам на попада-

ние.

Если у обычного оружия этой модели есть ка-

чество Ненадежное, то экземпляр Хорошего каче-

ства этого оружия не будет Надежным. Два каче-

ства отменяют друг друга, и у оружия не остается

ни того, ни другого.

Лучшее: Это оружие настоящее произведение

искусства, созданное умелым мастером и, зача-

стую, многовековой древности. Дистанционное

оружие Лучшего качества никогда не заедает и не

перегревается. Если по результатам броска дол-

жен произойти один из этих эффектов, то считай-

те это простым промахом. Лучшее рукопашное

оружие получает бонус +10 к броскам на атаку и

+1 наносимому урону.

Точное (Accurate)

Гибкое (Flexible)

Некоторое оружие изготовлено с особой тщатель-

Некоторое оружие сделано из множества свободно

ностью и превосходно ложится в умелые руки. Оно

соединенных частей, например цепи, или сплетено

дает дополнительный бонус +10 к НС, когда ис-

из кожи, например кнут. Оружие такого типа нано-

пользуется Действие Прицеливание, этот бонус

сит хлесткие удары и не может быть Парировано.

добавляется к бонусу, предоставляемому Прицели-

Неточное (Inaccurate)

ванием. Вдобавок к этому, Прицельно стреляя оди-

ночными выстрелами из одного Точного Ручного

Оружие с этим качеством либо неудачно сконстру-

оружия, вы получаете дополнительный к10 Урона

ировано, либо ужасающе собранно. Не важно,

за каждые две степени успеха, максимум 2 допол-

насколько заботливо вы обращаетесь с ним, шансы

нительных к10.

на попадание немногим больше, чем простая удача.

Сбалансированное (Balanced)

Неточное оружие не дает бонус при Прицеливании.

Перегревающееся (Overheats)

Некоторое оружие, например, мечи и ножи, сдела-

но так, что вес рукояти уравновешивает вес клинка,

Некоторое оружие склонно к перегревам. Будь то

что делает такое оружие удобнее и проще в обра-

из-за неудачной конструкции или из-за стрельбы

щении. Сбалансированное оружие дает бонус +10 к

нестабильными сверхгорячими боеприпасами. Не

тестам на Парирование.

модифицированный бросок на попадание равный

Взрыв (Х) (Blast)

91 и больше вызывает перегрев оружия. Сделайте

бросок по таблице 5-6: Перегрев оружия, чтобы

Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие созда-

узнать о последствиях.

ют взрыв при попадании. При поражении из

 

 

Взрывного оружия, все, находящиеся в радиусе

Таблица 5-6: Перегрев Оружия

взрыва (указанном в скобках) также считаются по-

Бросок

Эффект

раженными. Сделайте отдельные броски для опре-

1-5

Стрелок должен пройти Тест на Стой-

деления Места поражения и Урона для каждой по-

 

кость или уронить оружие. Оружие не

раженной цели.

 

пригодно для стрельбы в течение 1к10

Защитное (Defensive)

 

Раундов

6-8

Стрелок получает 1к10+2 Энергетиче-

Защитное оружие, такое как щит, предназначено

 

ского урона и должен бросить оружие.

для блокирования атак. Использовать такое оружие

 

Вдобавок, оружие слишком раскалено,

для нападения затруднительно. Защитное оружие

 

чтобы поднять его (Каждый, кто попы-

дает бонус +15 к тестам на Парирование и штраф -

 

тается, получает 1к10+1 Энергетиче-

10 к тестам на Атаку.

 

ского урона) в течение 1к10 Раундов.

Зажигательное (Flame)

9-10

Оружие взрывается и уничтожается.

 

Стрелок и все в радиусе 4х метров по-

Зажигательное оружие создает конус огня в радиу-

 

лучают Урон, равный обычному вы-

 

стрелу из этого оружия.

се поражения. В отличие от остального оружия,

 

 

 

огнеметы имеют всего одно значение Дальнобой-

Силовое поле (Power Field)

ности и, после выстрела, создают огненный ад в

этой зоне. Стрелку не нужно проходить Тест на

Оружие с этим качеством окружено силовым по-

НС, он просто стреляет. Все существа на пути пла-

лем, которое повышает Урон и Пробиваемость. Эти

мени, 30-ти градусной конической области, увели-

модификаторы уже включены в профиль оружия.

чивающейся из вершины в точке выстрела до мак-

Каждый

раз, когда вы успешно парируете этим

симальной дальности оружия, должны пройти Тест

оружием оружие без силового поля, у вас есть 75%

на Ловкость или попасть в огонь и получить урон.

шанс уничтожить оружие оппонента.

Если они получили урон, то должны пройти еще

 

 

один Тест на Ловкость или загореться. Укрытия не

Примитивное (Primitive)

защищают от атак огнем.

Грубое и простое, оружие такого типа весьма смер-

Так как Зажигательное оружие не требует брос-

ка на попадание, считается, что оно всегда поража-

тоносно, но малоэффективно против современной

ет в грудь и заедает, если стрелок выбрасывает 9

брони. Очки Брони удваиваются против такого

при броске на Урон.

оружия, только если сама броня также не является

Обычно, при попытках стрельбы из оружия без

Примитивной. Очки не примитивной Брони удваи-

соответствующих талантов или из тяжелого ору-

ваются до вычитания Пробиваемости. Например,

жия без установки на опору, стрелок получает

Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против Двуручно-

штрафы -20 и -30 к НС соответственно. Так как

го оружия (Примитивное, Пробиваемость 2) дает 6

Зажигательное оружие не использует НС при

ОБ: (4*2) -2

стрельбе, вместо штрафов к атаке, все в зоне пора-

Перезарядка (Recharge)

жения огнем получают бонусы +20 и +30 к Тестам

на Ловкость при уклонении от огня.

Либо из-за высокой энергозависимости боеприпа-

 

сов, либо из-за особенностей конструкции, такое

оружие требует времени между выстрелами для Перезарядки. После выстрела должен пройти Раунд для подготовки нового заряда – другими словами оружие может стрелять только через Раунд.

Надежное (Reliable)

Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только при выпадении 10 оружие все же Заедает, а в остальных случаях просто промахивается.

Разлет (Scatter)

Стандартные боеприпасы такого оружия разбрасываются после выстрела, поражая бо́льшую зону. При выстреле в упор, каждые две степени успеха дают дополнительное попадание (используйте

Таблицу 7-6: Множественные попадания). Одна-

ко, на дальних дистанциях разлет маленьких снарядов теряет свою эффективность. На Дальней и Экстремальной дистанции все Очки Брони против оружия с Разлетом удваиваются.

Шоковое (Shocking)

Шоковое оружие может Оглушить противника мощным приливом энергии. Цель, которая после вычитания ОБ и бонуса Стойкости, получает как минимум 1 очко Урона от Шокового оружия, должна пройти Тест на Стойкость, при этом получая бонус +10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания. При провале цель будет Оглушена на число Раундов, равное половине полученного Урона.

Дымовое(Smoke)

Вместо нанесения Урона, такое оружие создает защитный дымовой покров. При попадании из оружия с таким свойством, создается дымовой экран 3к10 метров в диаметре от точки попадания. Экран существует в течение 2к10 раундов либо меньше, если погодные условия неблагоприятны (смотрите эффекты дыма в Главе 7: Игровой Процесс).

Обездвиживающее (Snare)

Оружие с этим качеством создано, чтобы ловить врагов. При успешном попадании, цель должна пройти Тест на Ловкость или будет обездвижена. Обездвиженная цель не может предпринимать никаких действий, кроме попыток освободиться. Оковы можно либо порвать (Тест на Силу), либо выбраться (Тест на Ловкость) в свой ход. Цель считается беспомощной, пока не освободится.

Разрывное (Tearing)

Разрывное оружие – жестокое устройство, как правило, состоящее из множества быстро движущихся зазубренных зубцов. Сюда входят также осколочные или взрывчатые боеприпасы, разрывающие плоть и кости. С таким оружием вы бросаете одну дополнительную кость на Урон и отбрасываете наименьшее значение.

Токсичное (Toxic)

Некоторое оружие для нанесения Урона полагается на яды и токсины. Любой, получивший (после вычитания Брони и бонуса Стойкости) Урон от Токсичного оружия, должен пройти Тест на Стойкость со штрафом -5 за каждое полученное очко Урона. В случае успеха оружие не оказывает никакого дальнейшего эффекта. Провал же незамедлительно наносит 1к10 дополнительного Ударного Урона, не уменьшаемого Броней и БСт.

Несбалансированное(Unbalanced)

Тяжелое и неудобное, такое оружие получает штраф -10 при Парировании.

Ненадежное (Unreliable)

Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочего, либо из-за плохого обслуживания, либо из-за некачественной сборки. Ненадежное оружие Заедает при выпадении 91 и больше, даже при Полуавтоматической и Автоматической стрельбе.

Нестабильное (Unstable)

Оружие с этим свойством использует нестабильные боеприпасы, ведущие себя после детонации непредсказуемо. При попадании из такого оружия, бросьте 1к10. При выпадении 1 наносится только половина Урона, при выпадении 2-9 наносится обычный урон, при 10 – двойной.

Громоздкое (Unwieldy)

Огромное и, зачастую, слишком тяжелое. Громозд-

кое оружие слишком неуклюжее, что им защи-

щаться. Таким оружием нельзя Парировать.

Использование Оружия без Таланта

Большинство упоминаемого здесь оружия требует

наличия определенных Талантов для использова-

ния. Отсутствие Талантов делает использование

оружия потенциально опасным. Тем не менее,

обстоятельства могут вынудить персонажа ис-

пользовать незнакомое оружие. В этом случае

персонаж получает штраф -20 на все соответ-

ствующие Тесты. Если это Зажигательное оружие,

то его цель получает бонус +20 к Тесту на Лов-

кость, при попытке избежать атаки. Вдобавок,

дистанционное оружие получает качество Нена-

дежное, что повышает шанс Заедания.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]