- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Пустота
- •Имперский мир
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Бой без оружия
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Шоковая дубинка (Shock Maul)
Шоковую дубинку обычно можно увидеть в руках Адептус Арбитрес и отрядов инфорсеров, вбивающих, на бессчетных мирах, законы Императора в Его подданных. Предназначенная для контроля толпы и подавления восстаний, в руках энтузиаста шоковая дубинка может стать смертоносным боевым оружием.
Электро-хлыст (Electro-Flail)
Электро-хлыст представляет собой связку плетей, прикрепленную к короткому посоху или рукоятке. Хлыст имеет небольшую досягаемость, но, обрушиваясь множеством ударов, может быть необычайно эффективен для выведения врагов из строя.
Модификация оружия
Оружие можно модифицировать, чтобы улучшить его показатели. Подходящее оружие и число доступных модификаций указанно в описании каждой конкретной модификации. Персонаж с Умением Ремесло (Оружейник) может модифицировать оружие, успешно пройдя Тест.
Стоимость и доступность каждой модификации относится к компонентам, а не к стоимости работы, за которую персонаж должен платить отдельно. В
случае, если оружие приобритается с предустановленной модификацией, просто добавте стоимость модификации к стоимости оружия. Это не изменяет доступность оружия. Модификации также изменяют вес оружия, как указанно ниже.
Таблица 5-10: Модификации оружия
Название |
Вес |
Цена |
Доступность |
Компактное |
*1/2 |
50 |
Средняя |
Экстерминатор |
+1кг |
35 |
Обычная |
Доп. рукоять |
*1/3 |
25 |
Распростр |
Переводчик |
+0.5кг |
25 |
Дефицит |
вида огня |
|
|
|
Штык |
+2кг |
25 |
Распростр |
Монозаточка |
0 |
40 |
Дефицит |
Лазерный |
+0.5кг |
50 |
Дефицит |
прицел |
|
|
|
Глушитель |
+0.5кг |
10 |
Распростр |
Оптический |
+1кг |
35 |
Средняя |
прицел |
|
|
|
Компактное
Компактное оружие – это уменьшенные версии пистолетов и ручного оружия, любимые теми, кто предпочитает скрытность останавливающей силе. Эта модификация вдвое уменьшает вес оружия, за счет такого же уменьшения магазина и дальнобойности, а также снижает Урон на 1. Любой, кто попытается обнаружить спрятанное компактное оружие, получает штраф -20 ко всем соответствующим Тестам (напр. Бдительность, Поиск).
Модификации: пистолеты (СБ, лаз, болтерные, плазменные) и ручное (СБ, лаз, болтерное, плазменное).
Экстерминатор
Многие, из наиболее фанатичных и религиозных воинов Империума, используют заряд экстерминатора в своем личном оружии. Это маленькое устройство содержит однозарядное зажигательное оружие, выстреливающее стену огня. Вместо обычного выстрела, стрелок может использовать заряд экстерминатора (в игровой механике это считается выстрелом из огнемета). Экстерминатор это однозарядное оружие и подлежит замене после выстрела. Вы можете установить Экстерминатор на любое оружие, имеющее 1к10 и больше Урона. Экстерминатор невозможно установить на оружие с качеством Гибкое и на пистолеты. Сбалансированное оружие после установки экстерминатора престает быть таковым.
Модификация: на любое оружие, кроме Гибкого и пистолетов.
Дополнительная рукоять
Также известная как пистолетная рукоять, поволяет держать ручное оружие в одной руке без обычного штрафа -20. Однако, при этом становится труднее целиться и Дальнобойность сокращается вдвое. Вы все еще можете держать оружие в двух руках, чтобы стрелять на обычную дистанцию.
Модификация: любое ручное оружие.
Переводчик вида огня
Переводчик вида огня может быть установлен на оружии, которое может использовать различные типы боеприпасов. Оружие с переводчиком может одновременно иметь три подключенных обоймы. В начале своего хода, стрелок может использовать переводчик, чтобы выбрать из какой обоймы следует подавать патроны в этом раунде.
Модификация: пистолеты (болтерные или СБ), ручное оружие (болтерное или СБ).
Штык
Штыки, цепные клинки и другое длиннолезвийное оружие может быть подвешенно к большинству дистанционного оружия, делая его более полезным при штурме. Оружие со штыком в рукопашном бою считается копьем.
Модификация: любое ручное оружие можно оснастить штыком.
мальные дистанции, до тех пор, пока стрелок тратит Полное Действие на прицеливание.
Модификации: ручное (лазерное, СБ, болтерное, примитивное и плазменное). Оружие может иметь только один вид прицела.
Боеприпасы
Оружие без патронов – просто шикарная дубинка. Здесь приведен список боеприпасов, включающий некоторые особые виды. Каждый вид боеприпасов может быть использован только с конкретными видами оружия, о чем сказано в описании. Таблица ниже содержит стоимость боеприпасов в тронах и получаемое за эти деньги количество. Вес боеприпасов не уточняется, однако, если будет нужно его узнать, считайте, что вес полного магазина составляет 10% от веса оружия.
Монозаточка
У монооружия особое, сверхострое лезвие, способное с легкостью разрезать броню и не затупиться. Монооружие более не считается примитивным и получает бонус +2 к Пробиваемости.
Модификация: любое примитивное рукопашное оружие. Силовое оружие так же возможно заточить, но улучшение не будет иметь эффекта при включенном силовом поле, а только при выключенном. В случае, если монозаточка применяется к оружию без режущей кромки (молот, кувалда), то её следует трактовать иначе. МИ рекомендуется придумать интересные трактовки монозаточки для такого оружия. Например, можно считать что молот с монозаточкой снабжен пневмо-шоковым модулем. Игро-механический эффект остается неизменным.
Лазерный прицел
Лазерный прицел дает бонус +10 к Тестам на НС при стрельбе одиночными выстрелами.
Модификации: пистолеты (СБ, лаз, болтерные, плазменные) и ручное (СБ, лаз, болтерное, плазменное). Оружие может иметь только один вид прицела.
Глушитель
Глушитель на порядок понижает звук и пламя выстрела, предотвращая обнаружение стрелка. Тест на Бдительность, с целью услышать звук выстрела с глушителем, получает пенальти -20 и может быть предпринят только с половины от обычной дистанции для обнаружения выстрелов.
Модификации: стаб-револьвер, автостаб, ручная пушка, автоган и охотничья винтовка.
Оптический прицел
Оптический прицел увеличивает изображение цели, что особенно полезно для дальних выстрелов в конкретные участки тела. Оружие с оптическим прицелом игнорирует штрафы за дальние и экстре-
Таблица 5-11: Боеприпасы
Название |
Цена/К-во |
Доступность |
Стрелы/болты |
1/20 |
Обычная |
Пуля |
1/20 |
Обычная |
Патрон |
1/20 |
Распростран |
Патрон (Дробь) |
1/20 |
Обычная |
Батарея (Пистолет) |
10/Полн |
Обычная |
Батарея (Ручное) |
15/Полн |
Обычная |
Батарея (Тяжелое) |
30/Полн |
Редкость |
Топливо (Пистолет) |
8/Полн |
Дефицит |
Топливо (Ручной) |
10/Полн |
Дефицит |
Болт-патрон |
16/1 |
Редкость |
Мельта-канистра |
20/Полн |
Б. Редкость |
(Пистолеты) |
|
|
Мельта-канистра |
15/Полн |
Редкость |
(Ручное) |
|
|
Колба плазмы |
24/Полн |
Редкость |
(Пистолеты) |
|
|
Колба плазмы (Ручное) |
18/Полн |
Редкость |
Экзотическое |
20/1 |
Б. редкость |
Разрывной патрон |
5/6 |
Дефицит |
Сверхзарядная батарея |
15/Полн |
Обычная |
Пробивной заряд |
15/1 |
Дефицит |
Инферно-патрон |
18/1 |
Редкость |
Бронебойный патрон |
5/6 |
Дефицит |
Стрелы/болты
Стрелы и болты бывают всеразличных форм, размеров и изготавливаются из разнообразных материалов, от грубых деревянных палок с кремниевыми наконечниками, до стальных дротиков с брит- венно-острыми кончиками.
Используется с: лук, арбалет и ручной лук.
Пуля
Пуля – это сплошной свинцовый или каменный шарик в комплекте с пороховым зарядом. Используется в примитивном оружии, работающем на черном порохе.
Используется с: кремниевый пистолет и мушкет.
Патроны
Твердый боеприпас, характерный для множества оружия Империума, встречается в великом многообразии калибров и исполнений. Патроны от одно-
го вида оружия, не могут использоваться в другом, кроме тех случаев, когда они действительно очень схоже сделаны. Например, патроны для стабревольвера можно использовать в автостабе, но не в автогане.
Используется с: автопистолет, стаб-револьвер, автостаб, ручная пушка, автоган, охотничья винтовка и тяжелый стаббер.
Патроны (Дробь)
Эти патроны начинены десятками крошечных шариков и предназначены для поражения обширной области, что делает их идеальными для боя на близкой дистанции, где точность не особенно важна.
Используется с: дробовик, помповый дробовик, боевой дробовик.
Батарея
Батарея – это мощный источник питания, использующийся исключительно в лазерном оружии. Стоимость батареи зависит от типа оружия. Во всех случаях, заряд батареи равен емкости оружия.
Используется с: лазпистолет, лазкарабин, лазган, длинноствольный лазган, переносное лаз орудие.
Топливо
Зажигательное оружие использует жидкое топливо, сильно различающееся по составу и качеству, от чистейшего прометия, до воспламеняющегося алкоголя. Стоимость топлива зависит от типа оружия. Во всех случаях, заряд топлива равен емкости оружия.
Используется с: ручной огнемет и огнемет.
Болт-патрон
Начиненный масс-реактивной взрывчаткой, болтпатрон, один из смертоноснейших боеприпасов в арсенале Империума. Однако, стоимость и сложность производства ограничивает его использование для всех, кроме самых богатых и имеющих широкие связи.
Используется с: болт-пистолет, болтер, тяжелый болтер.
Мельта-канистра
Мельтапушки используют особым образом обработанные химикаты, хранящиеся в канистрах под высоким давлением. Стоимость мельта-канистры зависит от типа оружия. Во всех случаях, заряд канистры равен емкости оружия.
Используется с: инферно-пистолет и мельтапушка.
Колба плазмы
Чистый боеприпас плазменного оружия состоит из высокоопасного и неустойчивого фотокислорода, сжатого и помещенного в укрепленные колбы. Стоимость колб плазмы зависит от типа оружия. Во всех случаях, заряд колбы равен емкости оружия.
Используется с: плазменным пистолетом и плазменной винтовкой.
Экзотическое
В Империуме существует множество видов оружия, использующего нестандартные боеприпасы, от липкого геля для сетевика, до искусно выделанных дротиков для игольного пистолета. МИ следует свободно трактовать стоимость экзотических боеприпасов в соответствии с их редкостью.
Используется с: игольный пистолет, игольное ружье, сетевой пистолет, сетевик.
Разрывные патроны
Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью причинять максимальный телесный урон. Они могут разрывать в клочья небронированные цели, но вместе с тем, малоэффективны против брони. Разрывные пули добавляют 2 к Урону оружия, однако против них Очки Брони увеличиваются вдвое.
Используется с: стаб-револьвер, автостаб и ручная пушка.
Сверхзарядная Батарея
Эта усиленная силовая батарея для лазерного оружия увеличивает мощность огня. Сверхзарядная батарея прибавляет 1 к Урону оружия. К сожалению, увеличенная мощность сокращает емкость батареи, которая уменьшается вдвое.
Используется с: лазпистолет, лазкарабин, лазган, длинноствольный лазган.
Пробивной заряд
Это мощная однозарядная батарея для лаз оружия. При использовании пробивного заряда, оружие получает +1 к Урону, кидается два кубика на Урон и берется максимальный результат, а также Пробиваемость повышается до 4. Однако, оружие теряет качество Надежное и его емкость сокращается до 1 (проще говоря, батареи пробивного заряда однозарядные).
Используется с: лазпистолет, лазкарабин, лазган и длинноствольный лазган.
Инферно-патрон
Эти патроны содержат фосфористый гель, который воспламеняется при контакте с целью. Цель, пораженная инферно-патроном должна пройти Тест на Ловкость или, вдобавок к обычному Урону, будет охвачена огнем. Инферно патроны можно использовать, чтобы поджигать и другие вещи, кроме людей, на усмотрение МИ.
Используется с: дробовик, помповый дробовик, боевой дробовик и все болтерное оружие.
Бронебойный патрон
Этот патрон с твердым наконечником создан, чтобы пробивать броню. Оружие, использующее Бронебойный патрон увеличивает свою Пробиваемость до 3.
Используется с: стаб-револьвер, автостаб, ручная пушка, автопистолет, автоган и охотничья винтовка.
Броня
«Разумеется Имератор защищает! Но, честно говоря, он защищает меня лучше, когда на мне полный панцирный комплект».
-Лицензированный охотник за головами, Элрон Заф.
Учитывая бессчетное количество оружия, доступного в 41-ом тысячелетии, а так же его безусловную смертоносность, не удивительно, что индивидуальная броня и защитные энергетические поля распространены повсеместно. Наиболее важные граждане, выходя на люди, всегда надевают какуюлибо нательную броню, а самые параноидальные (или же хорошо подготовленные), носят её и в домашней обстановке. Военные и имперские агенты всегда снаряжены каким-либо видом броневой защиты: от дешевых многослойных стёганок, до в высшей степени изощренных панцирей, способных выдержать практически любую атаку.
Броня дает Очки Брони (ОБ) различным частям вашего тела. Вдобавок, некоторые виды брони обладают определенными свойствами, указанными в описании.
Вид брони: собственно, вид брони Покрытие: какие части тела защищает броня:
руки, ноги, тело и голова в любых сочетаниях. Некоторая броня покрывает все 4 части тела, что указывается словом «Все».
ОБ (Очки Брони): сколько Очков Брони дает доспех покрытым участкам. Любая броня, предоставляющая 7 ОБ и больше, налагает штраф -30 к Тестам на Маскировку и Тихое движение.
Вес: показывает, сколько броня весит в килограммах. О том, какой вес персонаж может нести,
смотрите Главу 7: Игровой процесс.
Цена: показывает стандартную цену брони в Империуме.
Доступность: отражает Доступность брони
(смотрите Таблицу 5-3: Значения Доступности).
Качество брони |
Вся описываемая здесь броня Обычного качества. |
Для брони лучшего или худшего качества исполь- |
зуйте следующие модификаторы. |
Скверная: не подогнанная, плохой конструк- |
ции или поврежденная. Скверную броню трудно |
носить, персонажи носящие такую броню полу- |
чают штраф -10 ко всем Тестам на Ловкость. |
Хорошая: хорошо сделанная и прекрасно по- |
догнанная, такую броню легко носить. Против |
первой атаки в каждом раунде ОБ увеличиваются |
на 1. |
Лучшая: тщательно сделанная и великолепно |
подогнанная, такая броня подобна второй коже. |
Лучшая броня весит вдвое меньше обычной и по- |
лучает 1 дополнительное ОБ. |
Совмещение брони
Вы можете совмещать различные части брони. Однако, их защитные свойства не складываются. В случаях, когда участок, покрытый несколькими частями брони, атакован, в расчет идет наибольшее значение ОД. Например, если персонаж носящий тяжелую кожу и ксеношкуру атакован в грудь, меньший показатель ОБ тяжелой кожи (2) игнорируется, а ОБ ксеношкуры (6) участвует в расчете повреждений.
Примитивная броня
Сделанный из простых материалов, таких как шкуры и мягкие металлы, этот тип брони лучше подходит для отражения клинков, нежели пуль. Такая броня обеспечивает полную защиту только против примитивного оружия. Против всего остального оружия ОБ сокращаются вдвое (округляя вверх). ОБ сокращаются до вычитания Пробиваемости.
Флак-броня
Состоящая из слоев абляционного и ударопоглощающего материала, флак-броня эффективна против малокалиберного оружия, шрапнели и неконтактных взрывов. Она дает 5 ОБ против атак оружием с качеством Взрыв, если персонаж находится не в точке взрыва.
Ячеистая броня
Ячеистая броня – выполненная по чужеродным технологиям, (а иногда и сделанная чужими) она состоит из тысяч термопластовых ячеек, образующих похожий на ткань материал. Легковесная, она может выдержать практически любую атаку и энергетический жар, мгновенно становясь жесткой, отражая и рассеивая атаку.
Панцирная броня
Панцирная броня сделана из твердых слоистых пластин армапласта, керамита или другого высокопрочного материала. Такую броню тяжело носить, но она предоставляет гораздо большую защиту, нежели прочие, легкие типы брони.
Силовая броня
Самый тяжелый и наиболее сложный тип брони, который использует собственный источник питания, увеличивающий силу носителя. Силовая броня
дает +20 к Силе носителя и увеличивает размер на один шаг (например, человек Среднего размера становится Массивным). Вы должны носить весь комплект Силовой брони (за исключением шлема), чтобы получать бонус к Силе. Кроме того, легкая силовая броня увеличивает Силу на +10 и не изменяет Размер. Силовая броня требует постоянного источника питания, который необходимо носить с собой (обычно это рюкзак). Обычный, не военный, источник питания работает 1к5 часов, прежде чем ему потребуется замена или перезарядка.
Синтекожа
Синтекожа – это биореактивный комбинезон с инертной, не отражающей поверхностью, принимающий форму носящего его человека. Синтекожа дает 2 ОБ всем участкам и бонус +10 к Тестам на Маскировку и Тихое движение. Вдобавок, синтекожа делает носителя невидимым для ИК очков и Ночного зрения. Бонус не предоставляется, если поверх синтекожи носить другую броню, а силовая броня, вдобавок, отменяет бонусы невидимости.
Таблица 5-12: Броня
Тип Брони |
Покрытие |
ОБ |
Вес |
Цена |
Доступность |
Примитивная броня |
|
|
|
|
|
Бандитская куртка |
Руки, Грудь, Ноги |
1 |
5кг |
25 |
Средняя |
Тяжелая кожа |
Руки, Грудь, Ноги |
2 |
7кг |
100 |
Обычная |
Стеганный жилет |
Тело |
2 |
2кг |
10 |
Обычная |
Звериная шкура |
Тело |
2 |
10кг |
5 |
Средняя |
Шкура грокса |
Тело |
3 |
14кг |
60 |
Обычная |
Кольчуга |
Руки, Грудь, Ноги |
3 |
18кг |
50 |
Средняя |
Феодальные латы |
Все |
5 |
30кг |
120 |
Дефицит |
Ксеношкура |
Тело |
6 |
22кг |
5000 |
Б. Редкость |
Бронежилеты |
|
|
|
|
|
Бронешлем |
Голова |
2 |
2кг |
25 |
Средняя |
Бронеруковицы |
Руки |
2 |
1кг |
50 |
Средняя |
Легкое бронепальто |
Руки, Грудь, Ноги |
2 |
4кг |
80 |
Дефицит |
Бронежилет |
Тело |
3 |
5кг |
50 |
Средняя |
Бронекуртка |
Руки, Грудь, Ноги |
3 |
6кг |
100 |
Средняя |
Бронеплащ |
Все |
3 |
8кг |
80 |
Дефицит |
Гвардейский бронежилет |
Все |
4 |
11кг |
300 |
Дефицит |
Ячеистая броня |
|
|
|
|
|
Ячеистый капюшон |
Голова |
3 |
0.5кг |
100 |
Редкость |
Ячеистые перчатки |
Руки |
3 |
0.5кг |
120 |
Редкость |
Ячеистая ксеноброня |
Руки, Грудь, Ноги |
4 |
2кг |
375 |
Редкость |
Ячеистый жилет |
Тело |
4 |
1кг |
150 |
Редкость |
Ячеистый боевой плащ |
Все |
4 |
1.5кг |
350 |
Б. Редкость |
Панцирная броня |
|
|
|
|
|
Панцирный шлем |
Голова |
4 |
2кг |
250 |
Редкость |
Панцирные наручи |
Руки |
5 |
2кг |
300 |
Редкость |
Панцирные наголенники |
Ноги |
5 |
3кг |
375 |
Редкость |
Легкий панцирь инфорсера |
Руки, Грудь, Ноги |
5 |
15кг |
375 |
Редкость |
Панцирный нагрудник |
Тело |
6 |
7кг |
600 |
Редкость |
Панцирь штурмовика |
Все |
6 |
17кг |
3750 |
Б. Редкость |
Силовая броня |
|
|
|
|
|
Легкая силовая броня |
Все |
7 |
40кг |
8500 |
Б. Редкость |
Силовая броня |
Все |
8 |
65кг |
15000 |
Б. Редкость |
Другое |
|
|
|
|
|
Синтекожа |
Все |
2 |
2кг |
2500 |
Б. Редкость |
