Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
585
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
35.97 Mб
Скачать

Внутри лихтера тесно и неудобно, вдоль стен расположены жесткие металлические сидения с тяжелыми, набивными ремнями, удерживающими пассажиров во время турбулентной посадки. Как только персонажи занимают свои места, холодный механический голос из вокс-комма дает отсчет до начала спуска. С громким шипением палубные ворота широко раскрываются, и лихтер с выкручивающим кишки креном проваливается в бездну космоса. Наступает состояние невесомости, и все незакрепленные объекты начинают летать по воздуху. Через несколько мгновений двигатель лихтера разражается оглушающим ревом, и вы начинаете спуск в атмосферу.

Из-за рева снаружи судна и дрожи внутри разговаривать решительно невозможно. Челнок чудовищно трясет на протяжении следующих тридцати минут. Все те, кому не доводилось высаживаться должны пройти Обыденный (+10) тест на Стойкость чтобы не распрощаться с обедом. Для ИП, принявших успокоительное, Тест будет Легким (+30), но из-за чувства сонливости они получают -10 ко всем Тестам на Интеллект в течение следующих 1к5 часов после посадки. Персонажи, привычные к таким вещам могут делать все, что захотят, например, тихо молиться, медитировать, вздремнуть и тому подобное и не должны проходить Тест на Стойкость.

Прошла, казалось бы, целая вечность, пока дрожь, наконец, не улеглась, и рев затих достаточно, чтобы стало возможным разговаривать. Сквозь иллюминаторы лихтера виден светлый день.

Часть вторая: Посадка на планету

Прибытие

Лихтеру потребовалось 30 минут, чтоб пробиться сквозь атмосферу и приземлиться на одной из посадочных площадок Порт-Страдания. Как только двигатели заглохнут, пилот по воксу сообщает о прибытии. Входной люк опускается, открывая вид на задымленное посадочное поле, а внутрь врывается поток горячего воздуха и слепящего света.

Прочтите вслух или перефразируйте следующее:

Сквозь люк вы видите выжженное посадочное поле, растрескавшуюся землю, почерневшую от огней бесчисленных шаттлов и лихтеров. Посадочную зону окружает высокий проволочный забор, вдали виднеются нависающие над поселением бронированные стены Порт-Страдания.

Воняет отвратительно: химикатами, топливом и чистящими реагентами, но под всеми этими запахами, вполне естественными для подобного места, чувствуется еще один – слабая и сладкая нотка железа.

Покинув лихтер, ИП видят десятки чумазых людей, драящих фюзеляж и подтаскивающих шланги для дозаправки, а так же рабочих, приближающихся с ховер-телегами чтобы разгрузить корабль и отвезти ИП. Через несколько минут появляется чиновник с угреватым лицом, одетый в пыльную некогда опрятную флотскую голубую робу, отделанную броскими золотыми цепочками.

По обе стороны от него возвышаются два здоровяка в респираторах, небрежно сжимающие дробовики в мощных лапах. Чиновник здоровается с ИП и приветствует их в Порт-Страдании, а затем начинает задавать им различные вопросы. С какой целью они прибыли, где сели на корабль, как долго намереваются оставаться? Стражники тем временем угрожающе нависают над ними. В любой момент игроки могут прервать чиновника, который от неожиданности запнется на полуслове.

Этого тщеславного и заносчивого бюрократа зовут Керред Смик. Начальница-консул отправила его определить цель визита Инквизиции на Иокантос, поэтому он и задает столько вопросов. На самом деле, у него нет никакой власти над персонажами, и они вольны уйти от него в любой момент.

Расспросы чиновника могут дать немногим больше, чем сведения об изолированности поселения и о том, что «недавно имели место быть небольшие локальные неприятности, но ничего такого, чтобы оправдать высокое вмешательство». Он и в правду ничего не знает о событиях в Твердой Надежде и будет поистине шокирован, если ИП поведают ему о них. Обыденный (+10) тест на Запугивание вынудит Смика и его людей спешно удалиться, бормоча извинения.

Как только снаряжение и экипировка ИП будут разгружены, потрёпанный крошечный серви- тор-херувим на запачканных металлических крыльях впорхнет в поле зрения аколитов. На его гряз-

ном расколотом младенческом лице сияет улыбка, а в глазах тускло поблескивают жемчужины. Он безмолвно протянет аколитам пергамент, украшенный печатью, в которой узнается шифр личного штата Инквизитора. В пергаменте содержатся указания следовать за херувимом к Аристарху, который «жаждет удовольствия встречи с ними».

Ключевые пункты ПортСтрадания

Поскольку Иокантос раздирают бесконечные войны и конфликты, не удивительно, что на его поверхности существует всего несколько постоянных поселений, да и те были основаны по воле Империума. Крупнейший из них, Порт-Страдание, представляет собой сильно укрепленный космопорт, окруженный отвесными стенами, ощетинившимися оружейными гнездами.

Порт-Страдание служит всего одной цели – транспортировке пыльцы Призрачного пламени. Центр поселения занимает космопорт, от него концентрическими кругами расходятся к окраине нагромождения красно-ржавых жилых блоков, отведенных для людей, что зовут это убогое место своим домом. Помимо беспорядочного нагромождения пыльных улиц и однообразных зданий, в поселении есть несколько достойных внимания локаций.

1. Космопорт

Под космопорт отведена плоская местность у подножия горного кряжа, на котором построен ПортСтрадание. Это просторное поле спрессованной обожженной земли, утыканное прямоугольными рокритовыми площадками, сверхпрочными стыковочными захватами и окруженное высокой проволочной оградой, призванной не пускать бродящих животных. Вдоль северо-западной ограды стоят заправщики, выкачивающие топливо из главных резервуаров, находящихся за пределами порта. Тяжело ступают промышленные шагоходы, разгружающие столь необходимые припасы или же тащащие поддоны с бочками драгоценной пыльцы Призрачного пламени. В воздухе пахнет пережженным металлом и химикатами; легкая дымка, поднимающаяся от обожженной земли, стелется по округе даже тогда, когда вокруг нет ни челноков, ни лихтеров.

2. Счетная Палата Администратума.

Счетная Палата - одно из немногих зданий в ПортСтрадании, при строительстве которого не пожалели ни денег ни материалов. Сделанное из черного камня и украшенное символами Администратума и Империума, оно устрашающим монолитом возвышается над окружающими жилыми блоками. Вооруженные стражи наблюдают за прохожими с укрепленных подвесных галерей и из-за бойниц; даже приблизиться к зданию, не о говоря уже о том, чтобы войти внутрь, разрешается только гражданам, имеющим на то законные основания,. Адепт-посредник Сабета Кослоф, занимающая должность консула, не особенно популярна как среди подчиненных, так и среди местных жителей. Она никогда без крайней необходимости не покидает темные коридоры здания.

3. Богадельня

Больница Порт-Страдания это мрачное строение, представляющее собой сплав десяти или около того жилых блоков, где размещаются больные и раненые рабочие. В богадельне вечно нахватает ресурсов и персонала, управляет ею язвительная и насмешливая сестра Ксанта. В народе больница считается склепом, где обреченные собираются, чтобы умирать, а не выздоравливать.

4. Дыра

Наполовину рынок, наполовину трущобы, эта часть города стала прибежищем для множества изгнанников, чудаков и скитальцев, попавших сюда по причине нужды или вследствие неудачи. В Дыре имеется всего несколько капитальных строений, а все прочее это роящиеся палатки и хаотично расставленные фургоны. Несмотря на дурную репутацию, Дыра - это торговый хребет Порт-Страдания; именно здесь путешественники могут нанять охрану и транспорт, купить материалы и боеприпасы или же найти информацию.

5. Рефектории

Эта огороженная территория предназначена для имперских адептов посещающих город. В данный момент в рефектории проживает Аристарх, и среди его аскетичных стен аколиты смогут найти приют на ночь.

6. Бастион

Порт-Страдание полностью опоясан 20 метровой адамантиевой стеной. Утыканный оружейными гнездами и сторожевыми постами, бастион обеспечивает внушительную защиту и гарантирует, что ни одна из кровожадных банд не посмеет ошиваться поблизости или, что гораздо хуже, пойти на штурм поселения. Эта стена больше чем просто барьер, это символ, физическая граница, отделяющая насилие и враждебность пустошей от того, что в поселении считается цивилизованной жизнью.

7. Мастерские

Череда уродливых приземистых зданий и силосных ям, где перерабатывается и ожидает отгрузки пыльца Призрачного пламени. Окрестности мастерских окутаны клубящейся удушливой пылью, выделяющейся в процессе очистки.

Виды и звуки Порт-Страдания

Порт-Страдание это многолюдное и обветшавшее поселение, где царит анархия. К сборным, некогда ярко-красным хаб-блокам примыкают надстройки из нагромождений листовой стали, кирпичной кладки, еще носящей следы штукатурки и каменных блоков, обожженных солнцем. Все здесь пыльное и серое, горячее и воняющее раскаленным металлом. Местные жители смуглые и мрачные, и все как один похожи на мусорщиков в своих залатанных комбинезонах, головных платках и платьях, покрытых толстым слоем бурой пыли.

В течении дня центральные улицы похожи на реки, состоящие из запыленных рабочих, и каждый, кто войдет в эту реку попадет в давку, услышит гомон сотен различных диалектов и почувствует витающий в воздухе сладкий железный запах Призрачного пламени, смешанный со зноем и вонью слишком большого числа людей, находящихся в одном месте.

Порт-страдание, событие 1: Наблюдатели в толпе

Пока аколиты следуют за своим провожатым, воспользуйтесь возможностью создать атмосферу по-

селения (см. Виды и звуки Порт-Страдания).

Сервитор парит прямо над головами людей, проворно облетает машины и, казалось бы, совершенно не задумывается о том, что персонажам сложно успевать за ним. Время от времени, осознав, что персонажи отстают, он разворачивается и машет им, а затем снова стремительно улетает вперед.

Пока персонажи идут по улицам, попросите их пройти Серьезный (+0) Тест на Бдительность.

Успешно прошедшие Тест заметят вдалеке людей в местной одежде, неподвижно стоящих и пристально следящих за аколитами. На их лицах яркой бе- ло-голубой краской нарисовано пламя. Толпа, судя по всему, не обращает на них никакого внимания. Если ИП попробуют погнаться за ними, то наблюдатели быстро растворятся в толпе.

Чтобы узнать, что это были за люди, персонажам нужно пройти Тест на Сбор Сведений. В случае успеха они убедятся, что это местные жители, при одной и более степени успеха ИП узнают, что это члены общины, придерживающейся традиций «старых дней», а рисунки на лицах это символ их веры.

Порт-Страдание, Событие 2: Безумец

Когда аколиты будут пробираться по одному из многочисленных переулков Порт-Страдания (не важно, заметили они наблюдателей или нет) к ним привяжется полуголый сильно обожженный солнцем человек, со спутанными, свалявшимися в грязи волосами и бело-голубой татуировкой в виде пламени на лице. Человек разражается им в лицо потоком безумных фраз и ругательств, его нельзя успокоить, задобрить или запугать, слишком далеко он зашел в своем безумии. Трудный (-10) Тест на Восприятие позволит расслышать несколько тихих фраз, хотя их смысл и не ясен. Вот некоторые из них:

«Он здесь, он снова здесь. Вороний отец пришел, чтобы утопить нас во лжи!»

«Ложь, ложь, два лица у него! У первого из трех два лица!»

«И холм его будет истекать кровью!»

«Они пригрели змею на груди, глупцы! Горе этим проклятым глупцам!»

Если аколиты надолго задержатся возле безумца или попробуют убрать его с дороги, несколько молодых и горячих Пепельников, следовавших за ними с самого момента прибытия, набросятся на них с криками «Убирайтесь прочь,

имномирцы! Вы здесь чужие!» и т.п. Пепельники не хотят никого убивать, это просто неприкаянные и жестокие подонки, ищущие себе состоятельную жертву, чтобы избить и ограбить её. Нападающие бросаются на ИП, завязывая рукопашную драку. Они достанут свое оружие, только если аколиты первыми начнут стрелять.

Пальба привлечет внимание 1к5+2 стражей (воспользуйтесь характеристиками инфорсеров из

Главы 12: Чужие, еретики и антагонисты), кото-

рые объявятся спустя 1к5 раундов после первого выстрела. Пепельников должно быть на два больше, чем аколитов. Если половина или больше пепельников будет отправлена в нокаут или убита, остальные убегут.

После боя

Если аколиты победят пепельников не открывая стрельбы, то толпа разразится одобрительными возгласами.

Если в течение боя прибудут стражи, они встанут на сторону аколитов, но как только осядет пыль, захотят допросить их о происшедшем. Стражники пригрозят аколитам задержанием с целью допроса, но успешного Обыденного (+10) Те-

ста на Запугивание или Обаяние будет достаточ-

но, чтобы, чтобы те отступились. Если аколиты разрешат эту ситуацию миром, стражи обмолвятся, что пепельники из пустошей в течение последних нескольких недель особенно «беспокойны». Причины такого поведения никому не известны.

Если аколиты будут задержаны, то через час с небольшим Аристарх вызволит их, громко возмущаясь поведением стражи, нагло нарушающей независимость избранных слуг Императора

(перейдите к Событию 3, с учетом необходимых поправок).

Безумец же в ходе драки улизнет.

Пленение Противников

Пленение нападающих относительно бесполезно. Им наплевать на аколитов, все, что они выдавли-

вают из себя это: «мудрая видела тьму, которую принесут издалека», и добиться от них чего-то еще практически невозможно. Трудный (-10) Тест на Проницательность покажет, что они чем-то неподдельно напуганы.

Порт-Страдание: событие 3. Встреча с Аристархом

В конце концов, херувим приводит аколитов к украшенным имперским орлом воротам, ведущим на огороженную территорию. Внутри их встречает какой-то чиновник и провожает в темную, благословенно прохладную после раскаленных городских улиц комнату с высоким сводчатым потолком. Кто-то явно постарался навести здесь немного уюта, пол устилают толстые ковры, мебель сделана из настоящей древесины, покрытой темным лаком, а на стенах висит несколько гобеленов, изображающих имперские мотивы. Аристарх сидит за столом, внимательно изучая свой инфо-планшет.

Прочтите вслух или перефразируйте следующее:

Человек, сидящий в старом кожаном кресле за деревянным столом предположительно тот, кого вы ищите. Он одет в угольно-серую робу, на его худом, красивом лице застыла едва заметная улыбка. Когда вы входите, он убирает колоду больших карт из слоновой кости, которую держал в руках, в серебряный футляр и кладет его в карман своей робы.

«Добро пожаловать! Я Аристарх Провидец. Уповаю, дорога была легкой?», - проговорил он, затем встал, вышел из-за стола и пожал руку каждому из вас, после чего жестом предложил садиться. Из-за темноты только вблизи вы смогли рассмотреть его странные серо-золотистые глаза и электу санкционирования псайканы, выбитое на щеке. Поприветствовав вас, он поправил висящую на поясе черную сумочку из дорогого эмадарского шелка, запечатанную несколькими свинцовыми печатями чистоты с длинными алыми лентами.

После оказания любезностей, аколиты, если захотят, могут рассказать Аристарху о нападении. Он выразит сочувствие, но не интерес, заявив, что нападения пепельников в порядке вещей на Иокантосе. Провидец подаст знак и сервиторы с пустыми лицами внесут подносы с закусками и напитки, а так же унесут с собой имеющийся багаж аколитов. Когда аколиты будут готовы, Аристарх объяснит им суть задания:

«Полагаю, что инструкция, предоставленная нашим уважаемым господином, в общих чертах объяснила вам цели нашей миссии, однако я имел

неудовольствие провести в этом…злосчастном поселении несколько недель и не сидел, сложа руки. Видите ли, Иокантос, при всей его убогости, близок моему сердцу. Сам Святой Друз, которому я, к превеликой чести, прихожусь дальним родственником, присоединил этот мир к территории Империума, покорив его дикое население и приведя его к свету и славе Бога-Императора. Как вы уже знаете, собор в Твердой Надежде будет посвящен этому великому герою, и я не никому не позволю осквернить его память, никакая захолустная ведьма или кто бы то ни было, не посмеют сорвать эти священные планы.

Итак, Тердая Надежда…информация, которую я собрал, подтверждает тот факт, что там происходят некие психические феномены. Однако, основываясь на беспорядочных отчетах, которые я получаю, я не могу с уверенностью сказать, что является тому причиной, безрассудный, не обнаруженный ранее псайкер или же нечто гораздо, гораздо более зловещее. Судя по показаниям, все странности происходили внутри или возле нового собора. Кровоточащие статуи, аномальные явления, призрачные голоса, звуки скрежета по стенам…».

Он замолкает на полуслове и несколько мгновений глядит в пустоту, затем достает инфо-планшет из сумки, пробегает по нему взглядом и продолжает.

«Ах да, Твердая Надежда находится на севере, высоко в горах, над которыми вы пролетали по пути сюда. В более цивилизованном мире мы бы уже давно отправились прямо на место по воздуху, но на Иокантосе это не возможно. Поэтому нам предстоит путешествие по «дороге пилигримов», как её называют местные, жаль, что на самом деле это всего-навсего разбитая грунтовка. Я смог достать для нас транспорт, внедорожный грузовик с открытым кузовом, надеюсь, кто-то из вас умеет водить, из меня водитель никудышный. Сначала нам предстоит пересечь безжизненные глинистые пустоши, и дорога обещает быть трудной. Местные утверждают, что эти пустоши видели все величайшие битвы Иокантоса на протяжении всей его долгой и кровавой истории. Они и по сей день остаются излюбленным полем боя для кланов. Никто не знает наверняка, но ходят слухи, будто там обитают всевозможные и ужасные твари. Скорее всего, это просто бандиты или мародеры, но нам нужно быть готовыми к любым неожиданностям. Итак, у кого есть вопросы?»

Позвольте аколитам свободно поговорить с Аристархом и задать все интересующие их вопросы. Он многое знает об Иокантосе, в том числе о местной политической жизни, о важных людях и о зависимости экономики мира от урожаев Призрачного пламени. Если у ИП будут вопросы об инквизиторе, о том, почему они были избранны для этой миссии, о Порт-Страдании и т.п., то вам решать, насколько полными или краткими будут ответы

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]