- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Глава 13:Сияние
«Вера – это оружие, опаснейшее из всех когда-либо созданных в этой галактике. Все прочие силы являют собой лишь тень той ужасающей мощи, которой она способна достичь».
- Инквизитор Глобус Ваарак, Ордо Еретикус
Сияние – это ознакомительное приключение, разработанное с целью помочь начинающим игрокам погрузиться в мрачную и таинственную атмосферу вселенной Warhammer 40,000. Этот сценарий позволит Игровым Персонажам (ИП) стать участниками мрачных событий: аколиты отправятся в бесплодный варварский мир, где строит козни древнее зло, и множество жизней (а вернее душ) будет зависеть от их действий).
Эта история повествует о предательстве и разоблачении мрачных тайн, об интригах и лжи (кроме того, в ней найдется место для активных действий и смертельных опасностей). Если вы намереваетесь играть по этому сценарию в качестве аколита, вам не стоит читать дальше, чтобы не испортить себе удовольствие. Мастер игры, вы можете продолжать!
Предисловие и раздел Мастера игры.
Это приключение предназначено для начинающих аколитов и призвано продемонстрировать многие традиционные опасности, с которыми ИП сталкиваются в Тёмной Ереси. Оно так же должно хорошо послужить знакомству с механикой игры, поэтому перед игрой рекомендуется внимательно прочитать правила для Тестов, Страха, Безумия и, разумеется, сражений.
Приключение разделено на 5 частей и должно проходить в указанном порядке. Сама игра может занять четыре и больше сессий, прежде чем будет завершена. Ради краткости и удобства, полные описания всех значительных Не Игровых Персонажей (НИП) собраны вместе и приведены в конце этой главы.
Приключение состоит из следующих частей:
Часть первая: Медное Небо Часть вторая: Высадка на планету Часть третья: Черный собор Часть четвертая: Обманутая вера
Часть пятая: Танцующий на пороге
Обзор приключения
Игровые Персонажи – аколиты, только недавно начавшие служить Инквизиции. Одним из первых их совместных заданий станет охрана и содействие старшему инквизиционному агенту на варварском мире, именуемом Иокантос.
Старшего агента зовут Аристарх. Он санкционированный имперский псайкер, а именно – провидец, специализирующийся на пророчествах, предзнаменованиях и расследовании психических и варп феноменов.
Начинающим МИ на заметку |
||
Если вы начинающий Мастер Игры, то поза- |
||
ботьтесь о том, чтобы несколько раз полностью |
||
прочитать это приключение, прежде чем прово- |
||
дить его. Не стесняйтесь делать заметки в ходе |
||
чтения, ведь чем лучше вы будете понимать фа- |
||
булу этой истории, тем проще вам будет реаги- |
||
ровать на непредвиденные поступки ваших иг- |
||
роков. |
|
|
Чтобы помочь вам следить за ходом событий, |
||
мы добавили в текст несколько дополнительных |
||
штрихов, таких, как подробные сведения о НИП |
||
и блоки описательного текста, предваряющие |
||
начала важных событий. Вы можете просто за- |
||
читать их слово в слово или перефразировать, |
||
для того, чтобы помочь вашим игрокам пред- |
||
ставить себе место действия. |
|
|
Поиски правды и последствия обмана всегда |
||
сопровождаются |
множеством |
драматических |
моментов. Сияние не станет исключением, по- |
||
этому не слишком беспокойтесь, если к финалу |
||
ваши ИП так и не сумеют раскрыть все секреты |
||
– от этого решающая схватка сделается лишь |
||
более пугающей. |
|
|
Удачи вам и веселого времяпровождения! |
||
Аристарх является привилегированным членом |
||
свиты инквизитора ваших ИП, а также далеким |
||
потомком известного святого Друза – одной из |
||
ключевых фигур в истории основания сектора |
||
Каликсида. Этот, казалось бы, случайный факт, |
||
имеет, как выяснится позднее, большую важ- |
||
ность. |
|
|
Начало расследованию положило сооб- |
||
щение о странных и, предположительно, порож- |
||
денных варпом феноменах, срывающих заверша- |
||
ющие этапы основания нового собора в поселе- |
||
нии под названием Твердая Надежда, а также |
||
официальное прошение Орланда Ска, аббата этой |
||
миссии. |
|
|
Аколиты должны отправиться на Иокантос на борту пустотного грузового корабля «Медное небо» и встретиться с Аристархом в имперском аванпосте, именуемом Порт-Страдание. Им предстоит пересечь бесплодные и опасные пустоши, чтобы достичь Твердой Надежды и расследовать причины появления подозрительных психических возмущений. Они должны положить им конец, силой, если потребуется, и гарантировать запланированное освящение собора, приуроченное ко дню Святого Друза.
К несчастью для аколитов, все далеко не так просто, как кажется на первый взгляд. Они оказались впутаны в интриги древней и коварной демонической сущности, известной в темных мифах Иокантоса как Тцияк (а так же Вороний отец
иТанцующий на пороге), которая планирует воплотиться в материальном мире.
Давным-давно, во время кампании по приведению истерзанного войной Иокантоса в лоно Империума, благословенный святой Друз поверг культ Тцияка на Иокантосе и уничтожил земное вместилище демона в виде предводителя культа. Сведения об этом событии были тщательно сокрыты, и даже среди местного населения оно быстро померкло и превратилось в полузабытый миф. Демон, однако, не забыл и с тех самых пор рвал и царапал барьеры реальности, жаждая отомстить за себя и вновь ступить на землю Иокантоса, дабы творить зло. С этой целью Тцияк искусил благонамеренного, но порочного имперского миссионера Орланда Ска. Играя на гордости и слепой вере, демон медленно извратил его разум
иполностью обратил в рабство.
Главные действующие лица
В приключении задействовано множество НИП, важнейшие из них кратко перечислены ниже. Их подробные описания и характеристики вы найдете в конце этой главы.
Аристарх: Агент Инквизиции и провидец, ответственный за задание, порученное аколитам.
Под-консул Керред Смик: Имперский предста-
витель в Порте-Страдании.
Прелат Орланд Ска: Аббат Твердой Надежды и предводитель верующих.
Брат Ламарк: Старший клирик Твердой Надежды, отвечающий за благоденствие жителей.
Брат Северий: Старший клирик Твердой Надежды, отвечающий за безопасность поселения.
Эша Рейн, Певица Смерти: Уважаемая старей-
шина Пепельников и народная целительница.
Коске: Местный мелкий военный вождь Пепельников. Его клан является союзником Твердой Надежды.
Тцияк, он же Вороний отец, он же Танцующий на Пороге: Древний и мстительный демон, который однажды был изгнан Святым Друзом и теперь жаждет вернуться в реальное пространство
Предательства, ложь, убийства и отчаяние
– суть еда и вода для этого существа, и он незаметно подстроил события так, чтобы вынудить Ска провести ритуал жертвоприношения и освободить демона. Тцияк обманом заставил аббата основать новый собор в глуши, на том самом месте, где в древности был повержен Вороний отец, чтобы иметь под рукой собранную проповедником паству, которую можно будет предать и принести в жертву, когда придет время. Но для того, чтобы целиком и полностью воплотиться в смертной оболочке, Тцияку требуется поглотить тело и овладеть душой могущественного псайкера. Вот для чего демон выбрал на эту роль потомка столь ненавидимого им Друза.
Вороний отец запланировал затуманить разум Аристарха, подарив тому колоду испорченных Таро Императора. Этот подарок должен был медленно обратить провидца в рабство, однако появление на месте событий аколитов вызвало непредвиденные осложнения. С одной стороны, они полезны для осуществления планов демона, поскольку послужат эскортом для выбранной им добычи через пустоши Иокантоса до Твердой Надежды, но с другой, после этого они потеряют всю свою ценность. Демон пока еще не настолько могущественен, чтобы лично уничтожить их, поэтому он попытается ввести их в заблуждение и направить их подозрения на старейшину местного племени пепельников по имени Эша Рейн. Аколитам придется отправиться в напрасную погоню,
вто время как Твердой Надежде начнется ритуал воплощения Танцующего на Пороге, а её жители будут обречены на уничтожение. Когда задуманное будет близко к осуществлению, Тцияк пойдет еще дальше: начнет появляться в видениях Ска в качестве самого Святого Друза, заявляя, что приготовления и присутствие Аристарха позволят ему (святому) возродиться вновь – ложь, которая когда придет время сможет обмануть и провидца, сделав его добровольной жертвой.
Благодаря правильным выводам и поступкам – главным образом не поддавшись на решающую уловку демона и не убив Рейн – аколиты смогут заблаговременно узнать о планах Вороньего Отца. У них будут все шансы не позволить Тцияку овладеть Аристархом и отправить его демоническую сущность назад в варп. Если же, напротив, они поверят в ложь и поддадутся уловкам Танцующего на Пороге, то даже их вера
вБога-Императора не сможет спасти их и Иокантос демонического гнева.
От Обломков Надежды к Сиянию
Если ваши игроки хотят продолжить играть персонажами, уцелевшими после резни в шахте Горгонидская, описанной в приключении Обломки Надежды, то из шахтных выработок их быстро забирают на борт скоростного орбитального челнока. Там аколитов встречает одетый в серую робу адепт, демонстрирующий им перстень с печатью их господина. Он вручает каждому аколиту по инфо-планшету, однако не имеет ни малейшего представления об их содержимом. Адепт так же сообщает им, что орбитальный челнок должен встретиться с грузовым торговым судном «Медное Небо», которое доставит их на Иокантос, к месту следующего назначения. Когда персонажи окажутся на борту «Медного Неба», начните вести приключение как оно описано в этой главе.
Ознакомительное приключение Обломки Надежды, а так же доступный для скачивания дополнительный справочный материал вы можете найти на сайте Fantasy Flights Games - http://www.fantasyflightgames.com
Общая ситуация на Иокантосе
Иокантос – это варварский, раздираемый войной мир, лежащий в Проливе Голгенны в самом сердце сектора Каликсида. Это пыльная, засушливая и пустынная планета, являющаяся ареной для бесконечных циклов вражды и междоусобных конфликтов, которые ничуть не поутихли даже после её завоевания генералом (позже святым) Друзом во время Крестового Похода Анжуйского, благодаря которому сектор Каликсида и появился на свет. Иокантос, обделенный какими-либо природными богатствами кроме своих воинственных жителей, многие годы использовался в качестве места для ссылки осужденных и нежелательных лиц, а так же для формирования новых полков, пока, спустя столетия, не было обнаружено, что причудливый местный цветок «Призрачное пламя» обладает сильными психотропными свойствами, особенно будучи обработанным и сконцентрированным в виде вызывающего кровожадность боевого наркотика.
Призрачное пламя быстро стало неотъемлемой частью штрафных легионов Имперской Гвардии в секторе Каликсида, и даже начало экспортироваться за его пределы. Очищенная пыльца стала единственной десятиной, выплачиваемой Империуму, а сама планета была предоставлена самой себе и оставлена в практически диком состоянии. Для вздорных военных вождей Иокантоса контроль над экспортом пыльцы, обмениваемой на оружие и продукты иномировой промышленности, стал мерилом власти и лишь послужил причиной для усиления кровопролития и насилия.
Как оказалось, Призрачное пламя практически невозможно синтезировать или культиви-
