
- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа

Демонхосты
Демонхосты – это нечестивые создания омерзительных и опасных ритуалов, во время которых могущественный демон связывается с живым человеческим телом (или хостом) и покоряется воле своего создателя. Бесконечно мерзостное деяние, создание демонхоста обрекает душу тела хоста на вечную пытку и предоставляет в нашей вселенной устойчивое вместилище для демона, дабы тот мог вершить своё зло. Несмотря на всю ужасность их создания, даже в самой Инквизиции находятся те, кто, как говорят, посмел воспроизвести это деяние в надежде обратить своё создание против врагов Империума. К несчастью, демонхосты не являются достоянием одной только горстки радикальных инквизиторов. Известно, что безумные дилетанты, нахватавшиеся запрещённых знаний, и могущественнейшие из культов создавали демонхостов, дабы те служили их нуждам. Демоны не сдаются покорно воле смертного, и заслужить неприязнь такого существа - значит обрести бессмертного врага. Вот почему создатели демонхостов оказываются перед опасным выбором: чем могущественнее создаваемый демонхост, тем слабее узы, связывающие демона.
Генератор Демонхостов
Представленный здесь генератор позволяет быстро создавать этих сильных противников (а иногда и союзников) Инквизиции, а также даст вам идеи по доработке ваших собственных демонхостов.
Метод
Создание демонхоста происходит в семь этапов, описанных ниже:
•Этап Первый: Сделайте бросок по Таблице 12-5:
Обуздывание, чтобы определить сколько раз был обуздан демонхост.
•Этап Второй: Сгенерируйте Характеристики демонхоста
•Этап Третий: Сгенерируйте перемены, происшедшие с телом хоста.
•Этап Четвёртый: Сгенерируйте феномен, вызываемый присутствием демонхоста.
•Этап Пятый: Сгенерируйте Психические Силы Демонхоста.
•Этап Шестой: Определите Умения и Черты.
•Этап Седьмой: Добавьте последние штрихи.
Этап Первый: Обуздывание.
Чем слабее узы демонхоста, тем могущественнее он будет, но непрочные узы повышают шанс того, что демон ускользнёт из-под власти господина.
Таблица 12-5: Обуздывание
Бросок Эффект
01-10 Необузданные: Демон внутри хоста вырвался
из своих уз. Это создание – ходячее воплощение порочной силы варпа.
11-40 Единожды Обузданный: Демонхост, связан-
ный минимальным количеством уз, апокалиптически силен, но едва удерживается под контролем.
41-70 Дважды Обузданный: Значительно сильнее
связанный, демонхост все ещё остаётся чрезвычайно опасным, но его мощь ограниченна и его легче контролировать.
71-00 Трижды Обузданный: Самые крепкие узы
практически не оставляют демонхосту шансов восстать, но все же не лишают его нечеловеческой силы и мощи.

Этап Второй: Характеристики
Определившись со степенью обуздания демонхоста, воспользуйтесь соответствующим столбцом в этой таблице, чтобы наделить его Характеристиками.
Таблица 12-6: Характеристики Демонхоста
|
Характеристики |
Необузданный |
Единожды |
Дважды |
Трижды |
|
|
|
|||||
|
Навыки Рукопашной (НР) |
20+2к10 |
20+2к10 |
20+2к10 |
20+2к10 |
|
|
Навыки Стрельбы (НС) |
20+2к10 |
20+2к10 |
20+2к10 |
20+2к10 |
|
|
Сила (Сл) |
45+2к10 |
45+2к10 |
40+2к10 |
35+2к10 |
|
|
Стойкость (Ст) |
30+2к10 |
35+2к10 |
40+2к10 |
45+2к10 |
|
|
Ловкость (Лвк) |
10+2к10 |
10+2к10 |
10+2к10 |
10+2к10 |
|
|
Интеллект (Инт) |
70+2к10 |
70+2к10 |
70+2к10 |
70+2к10 |
|
|
Восприятие (Всп) |
50+2к10 |
50+2к10 |
50+2к10 |
50+2к10 |
|
|
Сила Воли (СВ) |
80+2к10 |
70+2к10 |
60+2к10 |
50+2к10 |
|
|
Общительность (Общ) |
5+2к10 |
5+2к10 |
5+2к10 |
5+2к10 |
|
|
Раны |
30 |
30 |
30 |
30 |
|
|
Пси Рейтинг |
8 |
8 |
5 |
4 |
|
Этап Третий: Нечестивые Перемены
Демонхосты покрыты цепями и амулетами, их кожа проколота иглами, а печати вырезаны прямо на плоти. Спеленатое оковами, тело хоста искажается из-за ужасной сущности, пойманной в нем. Чтобы определить, какие перемены произошли с плотской темницей демона, сделайте бросок по Таблице 12-7: Нечестивые Перемены, которую найдёте ниже.
Для необузданных демонхостов бросайте 1к5+1 раз, для единожды обузданных бросайте 1к5 раз, для дважды обузданных бросайте 1к5-1 (минимум 1 раз), и для трижды обузданных – 1к5-2 (минимум один раз). Во всех случаях перекидывайте повторяющиеся результаты.
Таблица 12-7: Нечестивые Перемены
К100 Результат
01-04 Рудиментарные Рога: Два маленьких рога торчат изо лба демонхоста. 05-08 Горящие Глаза: Глаза демонхоста горят зловещим светом.
09-12 Нарывы: Плоть демонхоста покрыта сочащимися нарывами и язвами.
13-16 Кошачьи Глаза: У демонхоста жёлтые глаза с черными вертикальными зрачками.
17-20 Рога: Пара бараньих или козлиных рогов растёт из головы демонхоста. Он получает черту Естественное Оружие
(Рога).
21-24 Когти или Клинки: Пальцы демонхоста удлинились и превратились в бритвенно острые когти, или срослись вме-
сте, став острыми, как грех, лезвиями. Он получает черту Естественное Оружие (Когти) со свойством Варп Оружие.
25-28 Исковерканная Фигура: Тело демонхоста непрерывно искривляется, оно выгнуто неестественным образом. 29-32 Змеиный Язык: Длинный раздвоенный язык трепещет между зубами демонхоста.
33-36 Текучая Форма: Плоть демонхоста постоянно колышется: конечности, вопящие лица и другие ужасные вещи про-
глядывают из-под кожи, прежде чем исчезнуть вновь.
37-40 Крылья: Огромные крылья (кожистые или с перьями) выросли из спины демонхоста. Он получает черту Летаю-
щий со значением, равным удвоенному Бонусу Ловкости.
41-44 Кровоточащие Глаза и Рот: Глаза демонхоста постоянно слезятся кровью, меж губ сочится густая красная жид-
кость.
45-48 Покрытие из глаз: Плоть демонхоста усеяна глазами. Он получает бонус +20 к Тестам на Бдительность, связанным со зрением.
49-52 Перья: Плоть демонхоста поросла длинными птичьими перьями. Он получает черту Естественная Броня 2.
53-56 Наизнанку: У демонхоста нет кожи. Его блестящие мускулы и сухожилия выставлены напоказ.
57-60 Внутренний огонь: Неземной огонь горит внутри демонхоста, просвечивая сквозь его плоть, вены и кожу. Его
естественные атаки причиняют Энергетический Урон.
61-64 Раздутая Форма: Тело хоста сильно раздуло.
65-68 Змеиное Гнездо: Змеи обвиваются вокруг демонхоста, струятся изо рта и живут внутри него. Всякий раз, когда он
наносит Урон, цель должна пройти Сложный (-20) Тест на Стойкость или пострадать от эффекта, схожего с галлюциногенной гранатой на 1к5 Раундов.
69-72 Улей Насекомых: Тело демонхоста стало ульем для полчищ насекомых, которые ползают по нему. Он получает
1к10 Ран.
73-76 Мёртвый Хост: Тело хоста угасло во время ритуала и заметно подгнило, и да, оно все ещё живое! Увеличьте Стой-
кость на 1к10
77-80 Вытянутые конечности: Конечности демохоста искривились и вытянулись. Он может атаковать в рукопашную
цели находящиеся вплоть до трёх метров от него.
81-84 Чешуя: Тело демонхоста покрыто тонким слоем змеиных чешуек. Он получает Естественную Броню 3.
85-88 Анималистический: У тела демонхоста появились животные черты, например голова козла, быка или птицы, вы-
гнутые назад колени или мех.
89-92 Лицо без Черт: Голова демонхоста представляет собой голую, лишённую черт плоть. Это никак не влияет на его
чувства.
93-96 Обугленная Форма: Тело хоста выглядит ужасно обгоревшим. Демонхост имеет иммунитет ко всем видам урона
от огня и жара, даже от психического (но не от святого пламени).
97-00 Кажущаяся Нормальность: Если вы получили этот результат, больше не делайте бросков по этой таблице. Более того, все уже полученные результаты удаляются. Тело хоста кажется абсолютно нормальным, не считая инструментов, применённых при связывании. Демонхост получает 1к10 к Контактности.

Этап Четвёртый: Демоническое Присутствие
Одно только присутствие демонхоста воздействует на окружающих. Диаметр этой области равен Силе Воли демона в метрах. Все существа в этой зоне испытывают некие конкретные феномены и получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. Число феноменов зависит от степени обуздания демонхоста: необузданный вызывает четыре феномена, единожды обузданные вызывают три феномена, дважды обузданные вызывают два феномена, и трижды обузданные – один феномен. За каждый феномен, имеющийся у демонхоста, делайте бросок по Таблице 12-8: Демонические Феномены. Перебрасывайте повторные результаты.
Таблица 12-8: Демонические Феномены
|
Бросок |
Результат (В присутствии демонхоста…) |
|
|
|
||
|
01-04 |
…люди ощущают зловоние. |
|
|
05-08 |
…люди ощущают приторно сладкий запах. |
|
|
09-12 |
…у всех во рту появляется горький вкус пепла. |
|
|
13-16 |
…у людей идёт носом кровь. |
|
|
17-20 |
…слышны шорохи. |
|
|
21-24 |
…в воздухе висит запах горелой бумаги и раскалённого металла. |
|
|
25-28 |
…слышна одна пронзительная нота. |
|
|
29-32 |
…жидкость каплями падает вверх, стекаясь в лужи на потолке. |
|
|
33-36 |
…слышны обрывочные, бессвязные звуки. |
|
|
37-40 |
…растения засыхают и умирают, еда и питье портятся. |
|
|
41-44 |
…воздух раскаляется, будто напротив печи. |
|
|
45-48 |
…в воздухе чувствуется запах озона. |
|
|
49-52 |
…в воздухе висит запах горелой плоти. |
|
|
53-56 |
…краска шелушится, будто от жара, металл ржавеет, и дерево гниёт. Когда демонхост уходит, все возвраща- |
|
|
|
ется к прежнему состоянию. |
|
|
57-60 |
…в воздухе чувствуется вкус крови. |
|
|
61-64 |
…слышно жужжание насекомых, но их самих не видно. |
|
|
65-68 |
…тени мерцают и искажаются, принимая силуэты причудливых фигур. |
|
|
69-72 |
…свет меркнет, свечи тухнут, мрак сгущается. |
|
|
73-76 |
…уголками глаз люди видят причудливые вещи. |
|
|
77-80 |
…воздух остывает, пар вырывается изо рта, и поверхности покрываются коркой льда. |
|
|
81-84 |
…дует холодный бриз, и крики слышны вдалеке. |
|
|
85-88 |
…искры пробегают по металлу, и призрачное сияние исходит от плоти. |
|
|
89-92 |
…слышны едва различимые знакомые голоса. |
|
|
93-96 |
…все кожей чувствуют, как кто-то копошится за спиной, но когда они осматриваются, то никого не находят. |
|
|
97-00 |
…во рту появляется вкус желчи и крови. |
|
Этап Пятый: Психические Силы.
Демонхосты не страдают от Опасностей Варпа. Всякий раз, когда демонхост проявляя психическую силу выкидывает 9, он теряет 1 Рану за каждую выпавшую 9. Вдобавок, демонхосты не испытывают негативных эффектов от Психических Феноменов, однако все вокруг них подвержены всем обычным эффектам Феноменов.
Младшие Психические Силы: Демонхосты обладают всеми младшими психическими силами, описан-
ными в Главе 6: Психические Силы.
Психические Силы: Необузданный демонхост обладает 1к5+4 Психическими Силами, у единожды обузданного демонхоста 1к5+2 Психических Сил, у дважды обузданного демонхоста 1к5+1 Психических Сил, и у трижды обузданного – 1к5 Психических Сил. Вы можете выбирать любые Психические Силы на свой вкус из Главы 6: Психические Силы.
Этап Шестой: Умения, Таланты и Черты
У всех демонхостов есть следующие Умения, Таланты и Черты:
Умения: Бдительность (Всп) +10, Обман (Общ) +20, Запретные Знания (Демонология, Ересь, Варп, плюс любые другие на ваш выбор) (Инт) +20, Психонаука (Всп) +20, Тайный Язык (любой на ваш выбор) +20, Знание языков (все) (Инт) +20.
Таланты: Нет.
Черты: Демонический, Ночное зрение, Страх 4, Летающий (БЛвк), Потусторонний, Естественное Оружие (Когти или Клыки). Необузданные и единожды обузданные демонхосты так же получают Нечеловеческую Силу (*3), а дважды и трижды обузданные – Нечеловеческую Силу (*2).
Этап Седьмой: Последние Штрихи.
Настало время сложить вместе все эти случайно сгенерированные факторы, добавить свои собственные детали, такие как имя, и объединить все в единое целое.
Рейтинг Угрозы: Трижды и дважды обузданные считаются Маллеус Экстремис, а единожды обузданные и не обузданные – Маллеус Терминус.

Гедродал
Дважды обузданный демонхост
Гедродал – это нечестивая тварь, созданная лжепророками Хайты с использованием подневольного тела павшего дознавателя Крипона. Длинный багровый змеиный язык высовывается между оскаленных зубов, светящиеся глаза горят ледяным огнем, его обмотанная цепями плоть покрыта вращающимися глазами и влажными нарывами. Всюду, где появляется Гедродал, слышно шебаршение невидимых тварей, и кошмарные тени таятся во тьме вокруг него.
Профиль Гедродала |
|
|
|
|
|
|||
НР |
НС |
Сл |
Ст |
Лвк |
Инт |
Всп |
СВ |
Общ |
28 |
28 |
45 |
44 |
12 |
85 |
65 |
79 |
13 |
Передвижение: 1/2/3/6 |
|
|
Раны: 30 |
Умения: Бдительность (Всп) +10, Обман (Общ) +20, Запретные Знания (Демонология, Ересь, Варп, плюс любые другие на ваш выбор) (Инт) +20, Психонаука (Всп) +20, Тайный Язык (Демонический) (Инт) +20, Знание Языков (все) (Инт)
+20.
Таланты: Нет.
Черты: Демонический (БСт 8), Ночное зрение, Страх 4, Летающий 1, Потусторонний, Естественное Оружие (Клыки и Когти), Нечеловеческая Сила (*2).
Психические Силы (Пси Рейтинг 5): Все Младшие Психические Силы, плюс Слепящая Вспышка, Призвать Пламя, Холокост, Регенерация, Телекинез.
Оружие: Когти и Клыки (1к10+8Р; Примитивное).
Рейтинг Угрозы: Маллеус Экстремис.
