
- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа

Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
«Нам суждено править вселенной, так же как ксеносам суждено устлать наш путь».
- Лукретиус VII, инквизитор
Аколитам противостоит целая галактика врагов, от простых смертных, до самых чудовищных и ужасных, каких только можно себе представить, пытающихся вырваться из варпа, чтобы причинять боль
иневыразимые муки всем встречным. И, хотя, Тёмная Ересь это игра о расследованиях, саспенсе
иужасных событиях, это также игра, проходящая во вселенной, раздираемой войнами и конфликтами. Таким образом, очевидно, что на протяжении своей карьеры, персонаж, несомненно, столкнется с целой армией врагов.
Черты
Умения и Таланты представляют знания и возможности, полученные в течение жизни персонажа. Черты же – это врожденные способности, полученные при рождении, как расовый признак. Их можно получить и другими способами, в течение жизни, но это практически никогда не будет вопросом вашего выбора. Как показано в Главе 1: Создание Персонажа, Персонаж Игрока получает некоторые Черты при рождении, при раскрытии его судьбы при помощи Имперского Предсказания и в дальнейшем, из-за безумия, порчи и потенциальных мутаций. У прочих персонажей Тёмной Ереси тоже есть Черты, олицетворяющие видовые признаки и влияние окружающей среды.
Таблица 12-1: Черты
|
Черта |
Описание |
|
|
|
||
|
Автостабилизация |
Считается, что оружие всегда установлено на опору. |
|
|
Аморфный |
Существо расплывчатое и медленное |
|
|
Бестелесный |
Неосязаемый и невесомый. Неуязвим для обычного оружия. |
|
|
Бронированный |
Очки Брони увеличены на 2. |
|
|
Варп Нестабильность |
Если существо получает Урон, оно должно само нанести Урон или вернуться в варп. |
|
|
Варп Оружие |
Атаки существа игнорируют Броню. |
|
|
Демонический |
Удвоенный Бонус Стойкости против обычного оружия. Иммунитет к ядам и болезням. |
|
|
Естественная Броня |
Получает одно или больше Очков Брони ко всем участкам. |
|
|
Естественное Оружие |
Безоружные атаки наносят 1к10+БСл Урона. |
|
|
Животный |
Не нужно делать Тесты на Выживание в естественной среде обитания. Нужно проходить Тест |
|
|
|
на Силу Воли, чтобы не убегать. |
|
|
Крепкий |
Бонус +20 при сопротивлении Захватам и Таланту Арест. |
|
|
Летающий |
Может летать на любой высоте. |
|
|
Машина |
Получает иммунитеты и устойчивости. |
|
|
Многорукий |
Получает дополнительную атаку при Действии Множественные Атаки, +10 Стойкости, +10 к |
|
|
|
Тестам на Силу связанным с передвижением. |
|
|
Нечеловеческая Скорость |
Бонус Ловкости удваивается при вычислении скорости передвижения. |
|
|
Нечеловеческая Х-ка |
Увеличивает Бонус одной Характеристики. |
|
|
Неестественные Чувства |
Воспринимает окружающее необъяснимым образом. |
|
|
Ночное зрение |
Способность видеть в темноте. |
|
|
Овладение |
Может брать под контроль других существ. |
|
|
Паникер |
При провале Теста на Силу Воли убегает, сбивая все на своем пути. |
|
|
Парящий |
Может летать на высоте парения. |
|
|
Порождение Кошмаров |
Иммунитет ко всему, кроме Психических Сил, психосилового оружия и святых атак. |
|
|
Потусторонний |
Иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и силам, действующим на разум. |
|
|
Пресмыкающийся |
Скорость передвижения считается от половины Бонуса Ловкости. Нет штрафов на Труднопрохо- |
|
|
|
димой Местности. |
|
|
Размер |
Определяет размер существа и преимущества. |
|
|
Регенерация |
Может пройти Тест на Стойкость, чтобы снять единицу Урона. |
|
|
Роющий |
Передвигается прокапывая себе нору. |
|
|
Свирепый в атаке |
+3 Урона при Рывке |
|
|
Связанный душой |
Связан с определенной группировкой или с существом, в обмен на некоторые преимущества. |
|
|
Слепой |
Не может видеть. |
|
|
Странная Физиология |
Умирает, когда Урон равен Ранам. |
|
|
Страшный |
Вынуждает проходить Тесты на Страх, чтобы избежать Шока и Безумия. |
|
|
Токсичный |
Получает отравляющую атаку. |
|
|
Фазовый |
Может переходить из материального состояния в нематериальное за ПолуДействие. |
|
|
Четвероногий |
Скорость передвижения вычисляется от удвоенного Бонуса Ловкости. |
|
|
Эхо-чувства |
Безупречно воспринимает окружающее пространство в 30м. |
|

Описания Черт
Аморфный (Amorphous)
Тело существа податливое, оно может сжиматься и увеличиваться в размерах. Существо может изменять свой Размер на один шаг в любом направлении, однако это не изменяет его скорости. Скорость передвижения существ с этой Чертой определяется от половины Бонуса Ловкости. У аморфных существ часто отсутствуют чувства, поэтому они полагаются на Неестественные Чувства, чтобы воспринимать окружение.
Бронированный (Armour Plating)
Существо заключено в бронепластины, что увеличивает его Очки Брони на 2 на всех участках.
Автостабилизация (Auto-Stabilised)
Существо с этой Чертой может стрелять из тяжелого оружия без установки на опору и может вести Полуавтоматический и Автоматический огонь за ПолуДействие.
Животный (Bestial)
Существо с этой Чертой похоже на животное и действует скорее инстинктивно, нежели рационально. Вне зависимости от того, насколько велико значение его Интеллекта, оно остается животным. Существу с этой Чертой не требуется проходить Тесты на Выживание в естественной среде обитания. Только если оно не голодно или не в отчаянии, животное должно проходить Тест на Силу Воли каждый раз, когда оно напугано, поражено или ранено. В случае неудачи, существо обращается в бегство.
Слепой (Blind)
Слепое существо автоматически проваливает все Тесты, основанные на зрении и автоматически проваливает все Тесты на НС. Также это существо получает штраф -30 к НР и к большинству остальных Тестов, обычно затрагивающих зрение или получающих от него преимущества.
Свирепый в атаке (Brutal Charge)
Существо с этой Чертой наносит дополнительно 3 Урона, если совершило Рывок в том же Раунде.
Роющий (Burrower)
Существо с этой Чертой может прокапывать себе путь через твердые объекты. Эта Черта всегда пишется вместе с числом, означающим скорость. Подобные существа могут прорывать почву, камни, песок и тому подобное, а некоторые (о чем сказано в описании существа) могут прорывать метал. Роя, существо оставляет за собой туннель. Существа на один размер меньше существа, создавшего туннель, могут входить в него без затруднений. Каждый Раунд есть 50% вероятность, что туннель позади существа обрушится.
Пресмыкающийся (Crawler)
Черви, змеи и подобные существа ползают и скользят, а не ходят. Скорость движения для существ с этой Чертой равна половине Бонуса Ловкости, но они не получают штрафов при передвижении по Труднопроходимой местности.
Демонический (Daemonic)
Демонические существа – это создания варпа, сумевшие воплотиться в реальном мире с помощью чистой силы воли, от голода или призванные оккультными ритуалами. Существа с этой Чертой имеют удвоенный Бонус Стойкости против всего Урона, кроме Урона, причиненного психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой Чертой. Вдобавок, Демонические существа имеют иммунитет к ядам и болезням.
Ночное Зрение (Dark Sight)
Существа с этой Чертой хорошо видят даже в абсолютно темных местах и никогда не получают штрафов, сражаясь в местах с тусклым освещением или без освещения.
Бестелесный (Incorporeal)
Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к Тестам на Маскировку, когда прячется внутри чего-либо. При желании, оно может стать абсолютно бесшумным, и автоматически проходить все необходимые Тесты на Тихое Движение.
Бестелесное существо имеет иммунитет к обычному оружию – оно просто походит сквозь его тело. Демоны, Психические Силы, создания варпа, другие бестелесные существа и оппоненты, вооруженные психосиловым оружием могут ранить бестелесное существо обычным образом. Бестелесное существо не может воздействовать на смертный мир обычным образом и поэтому не может ранить материальных оппонентов, если у него нет подходящей способности или Таланта. Существа с Чертой Бестелесный могут наносить Урон другим бестелесным.
Некоторые устройства могут держать бестелесных существ на расстоянии, например поле Геллера вокруг космических кораблей. Существа с этой Чертой не могут походить через подобное поле.
Страшный (Fear)
Существа с этой Чертой имеют пугающее обличие. Его Рейтинг Страха (1-4) показывает насколько оно ужасно. Чем выше Рейтинг Страха, тем сложнее сохранить рассудок, столкнувшись с ним, как показано в следующей таблице.
Рейтинг Страха |
Описание |
Штраф |
|
1 |
Тревожащий |
0 |
|
2 |
Пугающий |
-10 |
|
3 |
Ужасающий |
-20 |
|
4 |
Чудовищный |
-30 |

Когда персонаж сталкивается с существом с этой Чертой, он должен пройти Тест на Силу Воли, принимая во внимание силу Черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 8-4: Таблица Шока и прибавить +10 за каждую степень неудачи. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно превращает персонажа в бормочущую тушу. Подробности об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе 8: Мастер
Игры.
Летающий (Flyer)
Существо с этой Чертой может летать, будь то при помощи широких кожистых крыльев, странных энергий варпа или наполненных газом мешочков. Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Подробности о поле-
тах смотри в Главе 7: Игровой Процесс.
Потусторонний (From Beyond)
Разуму существа с этой Чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума.
Парящий (Hoverer)
Существа с этой Чертой имеют ограниченную способность летать и могут подниматься на высоту не выше 2 метров. Как и Черта Летающий, эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость. Подробности о полетах смотри в Главе
7: Игровой Процесс.
Машина (Machine)
Существо с Чертой Машина состоит из неорганических материалов и, как правило, гораздо прочнее, чем его плотские товарищи. Машины не дышат, имунны к эффектам вакуума, сильному холоду и любым психическим эффектам, влияющим на сознание. Их Очки Брони защищают от Урона огнем. Машины также устойчивы к ранениям и имеют от 1 до 5 Очков Брони на каждом участке. Это число записывается вместе с Чертой.
Многорукий (Multiple Arms)
У этого существа больше, чем одна пара рук. Это увеличивает его Стойкость на 10 и дает бонус +10 к Тестам на Силу, связанным с передвижением, таким как Лазание и Плавание. Наконец, существо может использовать Действие Множественные Атаки, чтобы провести две атаки в свой Ход.
Естественная Броня (Natural Armour)
У существа прочная от природы шкура или экзоскелет, что обеспечивает ему некоторую защиту от атак. Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим Очки Брони, прибавляемые ко всем участкам.
Естественное Оружие (Natural Weapon)
У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое естественное оружие, которым оно может нарезать своих врагов. Оно считается вооруженным, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им, его нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
Фазовый (Phase)
Существо с этой Чертой может сделать свое тело неосязаемым и, словно призрак, проходить сквозь твердые объекты и препятствия. Действие этой Черты аналогично Бестелесному, с той разницей, что существо может становиться материальным или неосязаемым за ПолуДействие.
У фазовых существ есть и другие ограничения. Они не могут преодолевать психически заряженные барьеры, святые обереги и энергетические щиты, искажающие пространство и защищающие от варпа, такие как поле Геллера или пустотный щит.
Овладение (Possession)
Некоторые спиритические сущности и порождения варпа способны овладевать смертными телами. Это явление гораздо коварнее и опаснее, чем большинство видов контроля сознания, чем способность самых сильных псайкеров «надевать» чужие тела, так как сама сущность порождения варпа сливается с телом жертвы на фундаментальном уровне, что позволяет ему оставаться в нашей реальности. Механизмы, по которым происходит овладение в игре, описаны ниже, хотя обстоятельства и природа сущностей могут меняться. Обратите внимание, что демонхост, являясь экстраординарно могущественным примером преднамеренного, ритуального овладения, с целью подчинения и контроля демона в человеческом обличии, является особым случаем и рассматривается отдельно.
Процесс Овладения
Создание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
Эффекты Овладения
Овладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и

она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Пси Силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные.
Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
Последствия Овладения
Если жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
Четвероногий (Quadruped)
Четвероногие передвигаются гораздо быстрее двуногих. Чтобы узнать их скорость передвижения, удвойте их Бонус Ловкости. Эта черта относится к существам, у которых есть передние и задние лапы. Существа с более чем четырьмя лапами могут иметь эту Черту, и их множитель Бонуса Ловкости увеличивается на 1 за каждую дополнительную пару ног (например, шесть ног дает БЛвк*3, восемь
– БЛвк*4 и так далее).
Регенерация (Regeneration)
Существа с этой Чертой быстро исцеляются. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно проходить Тест на Стойкость, и, в случае успеха, удаляет 1 очко Урона. Оно теряет эту Черту, будучи убитым.
Размер (Size)
(Крошечный, Маленький, Тощий, Массивный, Огромный, Колоссальный)
Существа могут быть одного из семи размеров, перечисленных в таблице ниже. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. Рассчитывая скорость передвижения, модификатор размера применяется в первую очередь, а затем модификаторы других Черт и Талантов. Для сравнения, человек считается существом среднего размера.
Таблица 12-2: Модификаторы Размеров |
|||
Размер |
Мод |
Маскировка |
Базовая |
|
|
|
скорость |
Крошечный |
-30 |
+30 |
БЛвк-3 |
Маленький |
-20 |
+20 |
БЛвк-2 |
Тощий |
-10 |
+10 |
БЛвк-1 |
Средний |
0 |
0 |
БЛвк |
Массивный |
+10 |
-10 |
БЛвк+1 |
Огромный |
+20 |
-20 |
БЛвк+2 |
Колоссальный |
+30 |
-30 |
БЛвк+3 |
Эхо-чувства (Sonar Sense)
Существо с этой Чертой воспринимает свое окружение посредством излучения высокочастотного шума, что позволяет ему обнаруживать любой твердый объект в пределах 30м. Другие существа в пределах дальности могут пройти Трудный (-10) Тест на Бдительность, чтобы уловить подозрительные звуки.

Связанный душой (Soul-bound)
Душа этого существа, в обмен на некоторую защиту, привязана к некой высшей цели или к сущности. При получении этой Черты следует определить природу связывания. Многие имперские псайкеры, особенно астропаты, связанны с Императором, а, например, колдун Хаоса, с Губительными Силами. Связанный псайкер делает дополнительный бросок всякий раз, когда должен бросать по Таблице 6-3: Опасности Варпа, и выбирает тот результат, который сочтет приемлемым.
Перед связыванием души персонаж должен выбрать одно из следующего: 1к10 Очков Безумия, постоянная потеря зрения, постоянная потеря 1к10 в одной Характеристике или случайная мутация (только при привязывании к Губительным Силам).
Вдобавок, привязанный персонаж в вечном долгу перед сущностью, что, несомненно, влечет за собой различные обязанности и последствия.
Паникер (Stampede)
Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на Силу Воли, оно автоматически обращается в паническое бегство. Оно бросается вперед по прямой линии так далеко, насколько это возможно, топча все на своем пути, пока источник опасности не останется позади или под копытом, попадание под которое равносильно Урону от Естественного Оружия (или 1к5+БСл, если Естественного Оружия у существа нет). Вид одного паникующего существа обращает в бегство всех остальных. Паническое бегство длится 1к10 минут, или пока источник опасности не исчезнет из вида.
Странная Физиология (Strange Phisiology)
У существа с этой Чертой необычная, чужеродная или совершенно невероятная анатомия. Все попадания приходятся в Тело и смерть наступает как только Урон становится равен Ранам, или превышает их.
Порождение Кошмаров
(The Stuff of Nightmares)
Некоторые сущности варпа наделены настолько ужасающим могуществом, что их волю, благодаря которой они закрепляют свои физическии оболочки в нашей реальности, практически невозможно сломить или подорвать. Подобные создания полностью иммунны к эффектам ядов, болезней, к экологическим опасностям, к Потере Крови, Оглушению и ко всем Критическим эффектам, кроме вызывающих незамедлительное уничтожение, либо же причинённых Психическими Силами, психосиловым оружием и святыми атаками. Вдобавок, этим существам не нужно дышать.
Крепкий (Sturdy)
Крепкое существо трудно сдвинуть с места, поэтому оно получает бонус +20 к Тестам на сопротивление Захватам и таланту Арест.
Токсичный (Toxic)
Существо с этой Чертой ядовито. Токсин может передаваться при помощи атаки существа, в этом случае, жертва, ударенная Естественным Оружием существа, должна пройти Тест на Стойкость. Также токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его запаха, в этом случае Тест на Стойкость следует пройти сразу же при контакте с существом или оказавшись поблизости. Провал Теста на Стойкость вызывает отравление жертвы. Обычный яд наносит 1к10 Урона, игнорирующего Очки Брони. Другие варианты, если они есть, включены в описание существа.
Нечеловеческая Характеристика
(Unnatural Characteristic)
Одна или больше Характеристик существа нечеловечески развиты. Каждый раз, при получении этой Черты, выберите одну Характеристику и удвойте её бонус. Например, существо с Силой 41 обычно имеет Бонус Силы 4. С этой чертой её Бонус Силы увеличивается до 8.
Черта может быть получена много раз. Каждый раз вы можете либо выбрать новую Характеристику, либо ту, что выбирали прежде. Каждый раз, когда вы применяете эту Черту к одной и той же Характеристике, множитель Бонуса увеличивается на 1. Например, при первом выборе Характеристики, её Бонус становится *2, при втором выборе - *3 и при третьем - *4.
Применение этой Черты к Ловкости не увеличивает скорость передвижения. Скорость передвижения считается от немодифицированного Бонуса Ловкости.
При Встречных Тестах, в случае успеха, множитель бонуса прибавляется к степеням успеха.
Пример:
Гибальт (Сила 32) пытается вырваться из хватки демона (Сила 35, Нечеловеческая Характеристика*2). Это Встречный Тест и Гибальт выкидывает 12 (2 степени успеха), демон выкидывает 15 (2 степени успеха плюс 2 от Нечеловеческой Характеристики и того 4 степени успеха). Гибальт не смог избавиться от демона.
Неестественные Чувства
(Unnatural Senses)
Существо воспринимает свое окружение, при помощи чувств, отличных от зрения или слуха, используя для этого особые органы, чувствительные волоски или другие уловители колебаний. Эта Черта всегда записывается вместе с дальность, обычно равной 15м.
Нечеловеческая Скорость
(Unnatural Speed)
Существо передвигается с невероятной скоростью. Для определения скорости передвижения, Бонус Ловкости существа удваивается (удвоение происходит после применения модификаторов от других Черт и факторов, особенно размера).