Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
592
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
35.97 Mб
Скачать

моса, разыскивая следы инопланетных цивилизаций, Аль-Субаай занимается поиском доказательств присутствия чужих в заселенных мирах сектора. Будучи, пожалуй, самым молодым инквизитором в кабале, Аль-Субаай является глубоко набожным человеком. Обычно он показывает это, посещая собрания инквизиторов в простом монашеском одеянии поверх крепкой удобной панцирной брони.

Аль-Субаай верит, что всё в галактике взаимосвязано и, что различные виды ксеносов и все их попытки вторжения в Империум - это лишь часть обширной сети враждебности, порождаемой галактикой. Галактика, считает Аль-Субаай, реагирует на расселение людей так же, как тело реагирует на болезнь. Для него ксеносы (как и все существа варпа) это симптомы неприязни, проявляемой галактикой по отношению к человечеству. Поэтому АльСубаай выступает за уничтожение всех чужих, особенно тех, кто как-либо воздействует на людей. Он считает, что его деятельность охватывает не только подверженные влиянию ксеносов культы и исходящую от них порчу, но также и торговлю инопланетными существами и их технологиями. Каждый имеющий сношения с чужими или с их артефактами является врагом человечества. И ничто не доставляет Аль-Субааю большего удовольствия, чем процесс выслеживания этих врагов и предания их каре по объявленному кабалом приговору. АльСубаай считает, что Профетикум Еретикус Тенебра

– дело рук чужих.

Прочие миры сектора

В секторе Каликсида множество миров. От просторов пролива Голгенна до темной холодности Бездны Асирофа, повсюду можно найти множество типов планет, населенных человеком. Некоторые, такие как ульи Фенксворлда, хорошо известны в Империуме, тогда как другие едва ли не забыты, стерты с карт Администратума или изолированы варп-штормами. Каждый из них вполне может дать убежище злодеям, еретикам и другим, более темным силам. В отличие от многих людей 41го тысячелетия, аколиты, выполняя свои обязанности, вполне могут оказаться в любом месте сектора.

41 Прай (41 Pry)

Прай - это газовый гигант, на орбите которого вращается потрепанная Имперская станция, обозначаемая как 41 Прай. Эта станция является известным пунктом снабжения и рассадником противозаконной дея-

тельности. За определенную плату здесь можно достать даже пыльцу призрачного пламени, если знать к кому обратиться. Если не знать, то за такие вопросы вас, скорее всего, убьют.

88 Танстар (88 Tanstar)

База Военного Флота на отдаленном мире-колонии (население семьдесят восемь миллионов).

Акридж (Acreage)

Феодальный мир с до имперским уровнем развития технологий, континенты которого разделены на феодальные владения, управляемые военными диктаторами.

Барсапин (Barsapine)

Маленький имперский мирулей (население два миллиарда) в туманности Адрантиды. Основной экспорт: когитационные модули и гончарные изделия.

Обитель (Cloister)

Этот неприветливый мир является домом для нищенствующего ордена, братья которого занимают громадный бастион. По слухам, этот бастион построили Черные Храмовники во время крестового похода Анжуйского. И горе падет на всех его обитателей, если Храмовники придут, чтобы вернуть себе свою собственность.

Дреах (Dreah)

Этот агромир знаменит по всему сектору за свои серые небеса, почву, растения и воду. Дреахцы печально известны своей мрачностью, у них мерт- венно-бледная, сероватая кожа и угрюмые лица. Тор-

говцы зарабатывают огромные деньги, продавая экзотические краски дреахцам. Более нечистоплотные торговцы открыли для себя зрелый рынок галлюциногенных наркотиков, ведь дреахцы так любят яркие краски, которые эти вещества открывают для них. Планетарный правитель пытается активно бороться с этой торговлей, но без особого успеха.

Мир-святыня Друза (Drusus Shrine/Sentinel)

Эта планета, известная также как Часовой, находится на западных рубежах сектора и является миромсвятыней Святого Друза. Это бесплодный мир, на поверхности которого преобладают унылые пыльные котлы и солончаковые пу-

стыни. Курсирующие корабли капитанов-хартистов поддерживают здесь население пилигримов, обслуживающее святилище – расположенное в южном полушарии пятикилометровое строение из оуслита и рокрита. Святилище является единственным на планете значимым искусственным сооружением. Там, высоко, на продуваемой всеми вет-

рами башне из обветренного камня пылает вечный огонь Друза, на который молится паства пилигримов, большинство которых прибыло на Часовой чтобы умереть. Уровень жизни на этом безрадостном мире низок, здесь нет государственного строя

икаких-то порядков, кроме правил Имперского Кредо. За пределами святилища, или «по ту сторону тени», как говорят местные, все живое находится, мягко говоря, на грани существования. Бесконечные, безводные пустыни пыли и окаменелостей протянулись до самого горизонта. На просторах громадных солончаков можно встретить собирателей сброшенных грузов и мусорщиков, но они никогда подолгу не задерживаются в одном месте. Хорошо снаряженный человек может протянуть двадцать дней посреди пустошей этого сурового мира.

Тем не менее, Часовой притягивает посетителей

иисследователей, а прежде всего пилигримов, жаждущих жить в скудости у подножия святилища Друза. Для многих это попросту попытка самоубийства. Перелет до мира-святилища стоит непомерно дорого, а место на корабле сложно найти. Даже если удастся добраться дотуда, то никто не гарантирует обратного билета. Иссушенные кости

имумифицированные останки толстым ковром устилают солончаки у подножия святилища.

Говорят, что в дальних пылевых котлах Часового человек может узреть видения и обрести ответы. Без сомнений, этот слух зародился из-за искажающих сознание воздействий зноя и пустоты. И все же пилигримы приходят к святилищу, а затем отправляются прочь на своих двоих в безжизненные пустоши в поисках откровений. Если на автомобиле или флаере недалеко отъехать от святилища, то можно обнаружить кучки костей, лежащие в конце каждой длинной дорожки следов, которые никогда не сотрет ветер. Священники в святилище говорят об этих пилигримах, что они «ушли в безмолвие». Ходит молва, что в момент смерти тишина отвечает праведникам.

Иные слухи упоминают о ксенорасе, живущей на мире-святыне. Разумеется, несколько видов блестящих насекомых и жуков обитают в пустыне, каждый день питаясь росой со своих бронированных панцирей. Слухи же говорят о древней, инсектоидной расе, называемой шептунами, которая обитает, плодится и скрывается в глубоких туннелях под иссушенной землей. Чуждые животным видам, шептуны, если верить безумным речам нескольких выживших «ходивших в безмолвие» – это сложная и древняя цивилизация, чьи туннели простираются под корой Часового и лишь изредка выходят на поверхность. Говорят, что шептуны, получившие свое имя из-за звуков, издаваемых их крыльями, хранят сокровенные истины и тайны космоса, которые способны постичь лишь подготовленные и одаренные. Никаких следов или свидетельств существования шептунов обнаружено не было.

Сумрак (Dusk)

Сумрак – это дикий мир, известный крайней враждебностью своих обитателей. Выражение «Прогулка по Сумраку» стало крылатым среди некоторых сво-

бодных торговцев и капитанов-хартистов и означает ужасную и болезненную смерть.

Эндрит (Endrite)

Отсталое, средневековое население этого мира поклоняется разрушенному остову имперского линейного крейсера. Неизвестно, когда этот корабль рухнул на планету, как и то, какого технологического уровня было местное население до катастрофы.

Федрид (Fedrid)

Густые лесные чащи этого мира настолько непроходимы и кишат столь опасными хищниками, что доступ сюда без специальной лицензии запрещен. Федрид – это излюбленное место охотников на крупную дичь и поставщи-

ков животных для имперских арен.

Фенксворлд (Fenksworld)

Этот маленький, закопчённый мир, лежащий на западе сектора, является вспомогательной базой линейного флота Каликсиды. Считается, что множество культов и других тайных сборищ пробуют свои силы на населении Фенксвордла, прежде чем

перебраться на основные миры, вроде Сцинтиллы и Мальфи. Вне всякого сомнения, здесь все кишит культами и культистскими движениями. Наиболее примечательная особенность Фенксвордла – это Библиотека Познания, один из наиболее всеобъемлющих источников информации за пределами системы Прол. Важнейшей особенностью Библиотеки Познания является тот факт, что она работает с благоволения планетарного губернатора и существует вне общей имперской юрисдикции. Каликсидский конклав предпринимал несколько робких попыток прикрыть фенксворлдскую библиотеку изза её эзотерического содержания. Но библиотека остается семейным предприятием, курируемым семьей планетарного губернатора, деятельным домом Ваахкон.

Ганф Магна (Ganf Magna)

Несмотря на множество предпринимавшихся чисток, в глухих чащах этого мира все еще остается несколько участков, зараженных орками, оставшимися со времени последнего вторжения. Они живут в непроходимых чащобах малочисленными племенами. Имперские поселенцы, главным образом по-

граничные фермеры, ведут с ними постоянную войну.

Грангольд (Grangold)

Мертвый мир, на поверхности которого стоит, или, что более точно, едва держится, невзирая ни на какие свирепые стихийные бедствия, единственный храм Святого Друза. Святилище укомплектовано двумя древними дредноутами из ордена Железных Рук. Враждебная окружающая среда и взрывной характер персонала делают эту святыню опасным местом паломничества, хоть и говорят, что «на Грангольде святые отвечают на все вопросы».

Хиид (Heed)

Мертвый мир и поле боя времен Крестового похода Анжуйского. Он знаменит своими гибельными огненными бурями, терзающими поверхность планеты.

Клайбо (Klybo)

Вымерший мир, где руины погибшей колонии виднеются из-под барханов. Суровая окружающая среда Клайбо свела на нет все попытки заселить его. Флот сектора держит путевую станцию на низкой орбите луны.

За долгие годы слово «Клайбо», в значении тщетных и обреченных усилий, вошло в пословицы. Например, такие, широко распространённые в секторе эвфемизмы: «все пошло как на Клайбо» или «хотел как лучше, а получилось как на Клайбо».

Клайбо притягивает изыскателей и техноархеологов. Ходят слухи, что где-то на его поверхности спрятаны легендарные СШК, оставшиеся после попыток колонизировать мир. Существует несколько мифов, рассказывающих о «шагающих монстрах», подобно Амбулону бродящих по пустошам. Никаких убедительных тому доказательств получено не было.

Подземье (Landunder)

Мягкая, ненадежная планетарная кора Подземья свободно плавает по глубинному химическому океану. Колонии здесь цепляются к внутренней стороне планетарной коры, свисая с

неё. Всего существует восемь висячих подгородов, в которых проживает практически миллиард жителей, занимающихся глубинной океанической добычей и химическими исследованиями (перерабатывающие заводы, изучающие любопытные смеси океанических химикатов).

Станки (The Lathes)

Станки – это трио квазимиров на краю мальфийского субсектора, передовые миры-кузницы сектора, способные поспорить с Латунным Городом Сцинтиллы в производстве оружия. Три планетоида: Хет, Хеш и Хадд обращаются на непостоянных орбитах вокруг своей звезды, вызывая при пересечении гипергравитационные явления. В такие моменты вся промышленность переходит в режим неистового производства, так как смешение гравитаций проходящих мимо друг друга планетоидов позволяет особенным образом выплавлять редкие металлы и сплавы. Клинки, произведенные на мирах Станков знамениты своей прочностью по всему сектору Каликсида. Гравитационная закалка влияет также на твердость и бронепробиваемость производимых на мирах Станков боеприпасов. Эти так называемые «сокрушители» дороги и редки, и обычно приобретаются поштучно. Урон, который они наносят плоти, поражает. Клинки, выкованные на Станках в условиях измененной гравитации, считаются особыми и даже священными. У лорда Хакса есть такая рапира, подаренная ему магусом Луолом Ро, эмиссаром Станков при дворе Сцинтиллы. По слухам, меч Короля-Черепа тоже сделан из неразрушимого клинка, созданного на Станках.

На Станках удивительно мало рабочей силы, но все рожденные и выросшие на этих причудливо кружащихся планетоидах крепко сбиты, коренасты и до конца преданы своему делу.

Станки состоят в вассальных отношениях с Механикус Марса, а потому скрытны и закрыты для внешних контактов. Требуются особые разрешения и полномочия, чтобы посетить их. Станки находятся под защитой братства воинствующих жрецов, могущих воззвать к силе Титанов, если того потребуют обстоятельства.

Лехайд Десять (Lehyde Ten)

Славный, потенциально пахотопригодный мир, остающийся практически незаселенным. Аннексионная инспекция Анжуйского постановила колонизировать Лехайд Десять, но все попытки доставить на поверхность планеты механизмы для терраформирования провалились. Ландшафт устлан врезавшимися в землю бездействующими остовами имперских земледельческих механизмов. Никто не может объяснить, почему планета сопротивляется освоению.

Здесь находится маленькая имперская наблюдательная станция, регистрирующая данные из туманности Адрантиды. Периодичность, с которой приходится заменять штат, вызывает опасения.

Всего год или два, проведенные на этой планете необъяснимым образом сводят человека с ума.

Луггнум (Luggnum)

Суровая и негостеприимная горнодобывающая колония с небольшим поселением под названием Лугг, занимающимся экспортом руды.

Мальфи (Malfi)

Этот мир-улей, находящийся в восьмистах стандартных днях от Сцинтиллы, является основным социальным и производственным центром в областях сектора, лежащих по направлению к краю галактики. Мальфи – это пас-

мурный мир с субтропическим климатом, мир разросшихся ульев и жилых массивов. Он существует за счет своего машиностроения и металлообрабатывающей промышленности, а его население приближается к числу населения Сцинтиллы. У всех жителей Мальфи есть камень за пазухой – они убеждены, что Мальфи должен быть столицей сектора и язвительно оспаривают верховенство Сцинтиллы.

Разумеется, со всеми своими суперконтинентальными ульями и полным отсутствием природного ландшафта Мальфи больше чем какойлибо другой мир в секторе напоминает миры-ульи сегментума Солар, и в этом свете все его притязания на статус столицы кажутся обоснованными. Однако, политика и демография непостоянны. Расположение Сцинтиллы лучше подходит для того, чтобы быть центром эффективного управления всем сектором. Правительства ранних режимов, устанавливавшихся после кампании лорда Анжуйского, выбирали для своих штаб-квартир Мальфи, но территория сектора значительно увеличилась с тех пор. Несмотря на все свои усилия, Мальфи остается окраинным миром, производящим и потребляющим колоссальное количество товаров. Он довольствуется тем, что распоряжается в мальфийском субсекторе, управляя территориями, лежащими по направлению к окраине и по вращению от Сцинтиллы. Губернатор субсектора, Джендрус Каффик, отвечает только перед самим лордом сектора Хаксом. На Мальфи находится Администратум и несколько важнейших банковских домов. Его номинальный правитель – Её преосященство матриарх Глидус.

Мальфи – это место, где плетутся самые бесчеловечные интриги, и это, возможно, именно та причина, по которой правители сектора обходят его стороной. Невозможно сосчитать все аристократически фракции, соперничающие за власть и внимание матриарха. Центральный дворец представляет собой лабиринт из залов и вестибюлей, муравейник, в который, как говорят пословицы, входили многие, но впоследствии умерли, пытаясь найти выход наружу. Можно нанять гидов, готовых провести визитеров по муравейнику мальфийского

центрального дворца, но им нельзя доверять. На Мальфи в каждом поступке и в каждом жесте сквозят лицемерие и интриги. Найми не того гида и будешь обречен на годы дипломатических распрей и неожиданных дуэлей. О мальфийском дворце говорят, что «у жизни тысяча отдельных дверей», и это не преувеличение. Входя в мальфийское общество, вы входите в мир сложности и обмана. И мало кому удавалось вернуться живым.

Каликсидский конклав, имеющий на Мальфи свое районное отделение, считает этот мир источником инакомыслия и ереси. Помимо множества политических фракций и подпольных групп (большинство которых либо спонсируется, либо находится под башмаком у мальфийских дворянских домов), поддерживающих и продвигающих узурпацию Мальфи роли столичного мира (стоит упомянуть, что за последние два столетия мальфийским диссидентам трижды практически удалось спровоцировать открытую гражданскую войну с Сцинтиллой), чрезмерно скрытное и лицемерное общество мальфийских ульев порождает множество сект и культов. Эти группировки быстро понимают, насколько просто замаскировать свою деятельность в многослойной, замысловатой мальфийской культуре фальши и обмана, а население ульев на поверку оказывается изобильным источником послушных и легко поддающихся влиянию рекрутов. Последние годы внимание Конклава привлекает одна особенно активная секта, влияние которой теперь распространяется и за пределы Мальфи.

Маски (The Masqued)

Считается, что этот «культ», имеющий тесные связи с пугающим числом дворянских домов, возник непосредственно из мальфийской культуры интриг. Его создатели довели представления о фальши и обмане до крайностей, и пришли к главной догме культа: всё не то, чем кажется. В широком смысле, человеческая жизнь и Империум – это обман, один лишь Хаос истинен. Маски верят, что «цивилизованный Империум» носит маску изысканности и преданности долгу, под которой скрывается естественное сродство человека со зловещими происками варпа. Они убеждены, что это всего лишь дело времени, прежде чем маска спадет, и явится истинная, хаотическая природа человечества.

Маски упиваются своим безнравственным, развращенным поведением и находят наслаждение в чрезмерной фальши и лживости. Все члены культа соблюдают анонимность, а на своих собраниях носят гротескные и красочные маски, на манер тех, что одевают на придворные маскарады и представления. Маски гордятся тем, что в их рядах состоит шокирующе большое число дворян и высокорожденных, для которых культ – всего лишь продолжение их аристократического мира, интрига, доведенная до её естественного завершения. Вполне вероятно, что многие из них не имеют понятия о темной истине, стоящей за их союзом. Являясь скорее извращенным тайным орденом, чем фактическим культом, Маски избежали осуждения по

ряду причин: у них есть связи и влияние, их практически невозможно опознать и выявить и они пока еще не представляют очевидной угрозы. Не похоже, что Маски стремятся чего-то достичь, скорее их деятельность является грубым оправданием для безнравственного и разнузданного поведения. Предпринятые Каликсидским конклавом попытки (по большей части безуспешные и неудачные) проникнуть в орден выявили только то, что культ, в ожидании «неизбежного», по всей видимости, довольствуется собраниями и отправлением обрядов. Они не проявляют желания или намерения осуществить хаотическую революцию, а относятся к ней как к предопределенному факту. Известно, что сам Каидин рассматривает Масок как «дилетантский орден», группу извращенцев и не видит в них активной угрозы, а потому не считает их важной целью. Однако, приняв во внимание потенциальных членов культа, а так же подразумеваемые богатства, ресурсы и влияние, можно предположить, что если орден когда-нибудь решит стать более инициативным, он станет богатейшим и вероломнейшим культом во всем сегментуме. По этой причине, несколько ключевых фигур Конклава убеждены, что культ следует незамедлительно вывести на чистую воду и применить к нему санкции.

Размах деятельности культа вызывает тревогу, субордена и ложи-сателлиты были замечены на Сцинтилле, Сеферис Секундус, Иокантосе и на многих других густо заселенных мирах сектора. Его следы обнаружены даже на далеких Кипра Мунди и Юстис Майорис в секторе Скарус. Они встречаются повсюду, где у дворянских домов Империума есть влияние. Некоторые заявляют, что у культа есть связи с самой Террой. Так же пугает и тот факт, что только за последние три десятилетия четыре высококлассных оперативника с безукоризненными репутациями, будучи посланными Инквизицией с целью проникнуть в культ, впоследствии становились его доверенными членами. Это весьма притягательный, обольстительный орден.

Орбел Квил (Orbel Quill)

Удивительно безмятежный, пасторальный мир с мирно пасущимися стадами, где (что очень странно) никто не живет дольше сорока стандартных лет. К этому часто относятся как к пу-

стому слуху или шутке, но «порог смерти» на Орбел Квил действительно существует. Гостям и путешественникам следует остерегаться, ведь зачастую им уже далеко за сорок по сидерическому времени. Всех, кому сорок и больше, поражает летальная болезнь, вызывающая смерть в течение тридцати шести часов, ей подвержены даже посетители, нажившие свои годы за время перелета. Многие предполагают, что планетой управляет некая древняя система, избавляющаяся от всех, кого считает пожилыми. Несомненно лишь то, что еще никто не смог установить, что именно на Орбел Квил убивает тех, кому за сорок. Что бы это ни

было, оно поражает всех без исключений. Так же стоит отметить, что ксеноруины на северном полушарии планеты так и не были должным образом исследованы.

По всей видимости, не является совпадением и то, что эльдар неоднократно видели в нежилых зонах этой планеты.

Прол IX (Prol IX)

Этот многолюдный, рыжева- то-бурый мир является текущим местоположением схоластического ордена, известного как Декаталоги Прола. На этой девятой от Светила Писца планете из-

древле располагался Администратум. Каждая из девяти планет полностью отдана под ведение учета, сопоставления, статистические анализы, архивы и тому подобное. На Прол IX заканчивается место, что провоцирует злейший раскол в рядах декаталогов. Центуристы хотят перебраться на запретную, десятую планету системы, в то время как пиретики жаждут уничтожить древние архивы, хранящиеся на Прол I и возвести новые храмы информации на пепле старых. Между двумя фракциями то и дело вспыхивают ожесточенные дебаты и долгие, тщательно составленные дискурсы. Эти подаваемые в письменной форме доводы (некоторые из них достигают в размерах ста шести томов) никак не способствуют решению проблемы хронической нехватки места.

Мир-семя АФГ:218 (Seedworld AFG:218)

Считается владением Эльдар. Как бы то ни было, очевидно, что какой-то ксеновид проводит там свои геогенетические эксперименты. Этот мир изолирован кордоном линейного флота Каликсиды.

Поселение 228 (Settlement 228)

Новая колония (основанная четыреста лет назад) на сухом, суровом мире, насчитывающая восемнадцать тысяч семей. Несмотря на то, что кормовые бобы достаточно хорошо идут на экспорт, среди фермерских хозяйств Поселения 228 происходят крупные волнения. Семьи поселенцев, все до единой прибывшие с Сцинтиллы, убеждены, что права на землю их вынудили купить обманным путем. Они заявляют, что планета вовсе не так рентабельна, как им показалось при осмотрах. В этом мире среди народных масс сильны антиимперские настроения и существуют стойкие тенденции к революции.

Слиф (Sleef)

Необитаемый внешний мир, расположенный недалеко от границы с сектором Скарус. Он знаменит своими сернистыми кратерами вулканов, через которые, как говорят, можно услышать шепот варпа. Говорят также, что ткань реальности здесь тонка и любой может услышать, как где-то вне досягаемости вибрирует имматериум.

Спекторис (Spectoris)

Водный мир с процветающим Имперским поселением, построенным на вершине подводной горы. Всего с двумя миллионами населения, этот мир является крупнейшим в секторе экспортером рыбы и море-

продуктов. «Сплошной океан» Спекториса стал предметом многих легенд. Некоторые рассказывают о громадных разумных ксеноформах, населяющих неизведанные глубины мира. Другие заявляют, что мир-океан разумен сам по себе.

Тренос (Threnos)

Эту систему, нелюбимую хартистами и навигаторами, окружают спутники-ретрансляторы, передающие имперскую литургию в пустоту космоса на всех возможных частотах. Уже несколько тысячелетий никто не приближался ни к одной из тринадцати планет Треноса, однако ходят слухи, что они безжизненны.

Транч (Tranch)

Незначительный мир-улей в туманности Адрантиды, раздираемый затяжной и жестокой гражданской войной.

Ваксанид (Vaxanide)

Ваксанид, расположенный на окраине территории сектора, - это плохо снабжаемый, безнадежный мир, изо всех сил старающийся пробиться во «внутренний круг» планет Каликсиды. Он произво-

дит достаточно минералов, отправляет на экспорт значительное количество мяса и рыбы, но при всем при этом вынужден бороться за жизнь. Его трехмиллиардное население подчиняется Лорду Ваксаниду, наследнику дома Ваксанид, имеющего владения на Сцинтилле, Мальфи и Регуле. Экономический упадок Ваксанида является следствием того, что за пределами его центрального улья, Ваксанулья, это практически беззаконный и опасный пограничный мир. Планета особенно знаменита своим фарфором, стеклом и рыбопродуктами. Также там находится святилище Святого Друза, где, как говорят, случаются чудеса. Ходит молва, что в каньонах густых экваториальных джунглей есть тайный город. Говорят, что этот город – зеркальное отражение Светлого дворца, населенное фантомами его настоящих обитателей. Все экспедиции в район джунглей заканчивались провалом, и лишь несколько членов возвращались назад живыми. Выжившие обычно сходили с ума, бормоча что-то о «серой смерти», крадущейся за ними, или просто кончали с собой рядом неприятных способов.

Горе (Woe)

Мир смерти. Исключительно опасен.

Владения Зильмана (Zillman’s Domain)

Низкотехнологичный феодальный мир, обремененный тяжкой имперской десятиной. Образ жизни здесь сельский и бережливый. У короля есть лазган, что и делает его королем. Владения знамениты за жестокий и средневековый склад ума своих обитателей, и случайные посетители часто сжигаются на костре как ведьмы за обладание такими вещами, как вокс-линки.

Призрачное солнце нанесло «визит» Владениям восемь лет назад.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]