- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
На низшем уровне инквизитор может потратить свое время, чтобы помочь начинающему коллеге в его расследованиях. Тому может быть много причин. Младший инквизитор может быть старым подмастерьем другого или владеть необходимой информацией. Союз, где один инквизитор берет шефство над другим, может быть временно необходим, а может быть простым проявлением доброты. Оказание помощи напрягает все ресурсы инквизитора, а аколиты могут оказаться в стеснённых обстоятельствах. Низкоуровневые, маловажные группы могут быть временно переданы в подчинение младшему инквизитору. А могут быть и навечно подарены, если возникнет такая необходимость. Многие инквизиторы рассматривают эту практику, как прекрасный способ избавиться от недисциплинированных и неугодных групп.
Коллеги инквизитора также могут оказать значительное влияние на его штат. Бывает так, что два или более инквизиторов решают объединить свои ресурсы для решения некой конкретной проблемы. В этих случаях аколитам придется работать совместно с другими группами. А в других случаях они могут столкнуться с соперничеством или даже с неприкрытой враждебностью. Если их господин окажется членом непопулярной фракции, аколиты могут стать жертвами угроз и насилия, направленных на то, чтобы смутить или убедить их инквизитора отречься от опасных верований. Рьяные соперники могут даже возжелать полностью уничтожить штат, и аколитов вместе с ним.
Старшие инквизиторы в состоянии заниматься более тонкими манипуляциями. Это могут быть некие особые инструкции от Ордоса или конклава, которые аколиты должны исполнить для своего господина. Старейшины могут выступать в качестве наставников для инквизитора, подводя его к определенным действиям и отводя от других. Иногда аколиты могут оказаться в неприятной ситуации, испытывая недоверие к наставнику своего господина, чувствуя, что дело, к выполнению которого их принуждают, подозрительно. Или что еще хуже, от аколитов могут потребовать доносить на их собственного господина, в тех случаях, когда есть подозрения в порче. Тогда им придется выбирать между неверностью по отношению к их инквизитору и возможностью разделить вину с подозреваемым ренегатом.
Обязанности Аколитов
Как часть штата инквизитора, аколиты могут быть призваны к исполнению различных заданий от лица их господина. Они могут получать официальные приказы от господина, письменные запросы, поручения, продиктованные посредниками или же оказаться в ведении старшего, более доверенного аколита.
Расследования
Возможно, чаще всего аколиты будут получать задания по сбору информации. Знания – сила, и дей-
ствия аколитов помогают их господину еще глубже забросить свою сеть. Это может быть как настоящее конспиративное расследование, с применением всевозможных высокотехнологичных средств и изворотливости, так и обычное задание вроде пой- май-и-допроси, а в некоторых случаях необходимо будет применить психические дисциплины. Иногда аколитам потребуется собрать доказательства или распутать запутанный клубок наводок. В некоторых случаях, особенно в деле выявления культов, аколитам придется проявить мастерство в слежке и в извлечении информации. Острый ум, умение и скорость - важные слагаемые успеха в этом типе миссий.
Очищение
Иногда аколитам придется заниматься уничтожением чего-то или кого-то, признанного отвратительным человечеству. Это может быть как простой, хирургически точный, удар по криминальной группировке, так и уничтожение могущественного магоса культа. У большинства групп аколитов действуют постоянные инструкции по уничтожению любых мутантов, культистов и всех тому подобных, кого они обнаружат в процессе расследований. Более того, некоторые группы специализируются на устранении определенных целей: политических лидеров, вольнодумных агитаторов или чересчур харизматичных проповедников.
Иногда требуется найти и устранить некий особенно опасный объект, в этих случаях аколиты должны проявить как свои навыки, чтобы обнаружить и уничтожить предмет, так и предотвратить ужасные последствия, которые могут произойти, и вдобавок избежать внимания других групп, жаждущих завладеть им.
Подразумевается, что аколиты сами способны защитить себя, более того, некоторые группы специализируются на этом, но серьезные столкновения, где необходима большая численность, редко будут попадать в поле деятельности группы. Обычно инквизиторы обращаются в палатумилитант своего Ордоса или конклава, когда им требуется дополнительная огневая мощь. Аколиты иногда могут работать плечом к плечу с Сестрами Битвы или даже с Караулом Смерти. Разумеется, эти силы привлекаются только в тех случаях, когда ожидается серьезное сопротивление. Если аколиты случайно забрели в зал, полный вооруженных до зубов культистов, уносить ноги, спасая свои жизни, им придется самим.
Особые Обстоятельства
Иногда аколитов будут отправлять на задания, которых они не понимают или которые, так или иначе, необычны. Возможно, им прикажут принять вахту на борту одного из Черных Кораблей или оказать помощь в поимке беглого псайкера. Или же это будет приказ охранять предмет или человека или эскортировать транспорт между мирами. Возможно, им придется испытать на себе новый боевой стимм, жить среди ксеносов или же изображать из себя банду улья на протяжении нескольких ме-
