- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Путешествия в Империуме
«Вы не можете познать тайны вселенной, вы должны просто верить в праведность власти Императора».
-Эдикт гильдии навигаторов Каликсиды.
Путешествия между мирами Империума редки и опасны. Большая часть его жителей никогда не познает грохочущую скуку полета на челноке, тошнотворную тяжесть в десантной капсуле или нервирующую тишину глубокого космоса. Империум столь огромен, что не представляется возможным пересечь его за мимолетный промежуток времени предоставленный обычному человеку. Колонисты, пилигримы и беженцы проводят много поколений в бескрайнем космосе, и многие корабли никогда не достигают места назначения, не пережив превратности путешествия. Некоторые считают, что вселенная активно противостоит грубым попыткам человечества познать её тайны. Тьма меж звезд прячет секреты и редко уступает их назойливому человечеству.
Досветовая скорость
Путешествия на досветовой скорости применяются только для перелетов между планетами или соседними системами и, хотя такая скорость способна поразить воображение смертного, она ничто в сравнении с громадными размерами галактики. Те же, кто решаются использовать досветовые двигатели для путешествий на любые значительные дистанции, обрекают себя и своих потомков на корабельную жизнь, попусту растрачивая годы, прежде
чем, достигнут далекой звезды, к которой стремились.
Для рядового гражданина маловероятно когдалибо предпринять путешествие на досветовой скорости. Даже те, кто живут в системах, где в избытке кораблей для межпланетных перелетов, предпочитают родной мир далеким краям со странными нравами, необычной едой и «забавными» людьми. Во множестве мест космические путешествия зарезервированы для немногих привилегированных людей, которые могут позволить себе соблюдение ритуалов, жрецов и святилища, что необходимы для судна, а также и значительную стоимость самого корабля. Техножрецы делают все возможное для удовлетворения духов этих судов, но зачастую даже их непостижимых знаний не достаточно, чтобы не позволять этим капризным кораблям давать выход своему гневу (и кислороду) и вредить пассажирам. Простой закон вероятности гласит, что рано или поздно все, кто часто путешествуют на кораблях меж планетами, столкнутся с подобным несчастьем.
Миры, сохранившие искусство создания и обслуживания досветовых кораблей, ревностно хранят секреты древнего ремесла. Подобное нежелание делиться гильдейскими секретами гарантирует надёжность и обеспечивает дороговизну их судов, но в тоже время лишает остальных жизненно важной информации, необходимой для умиротворения их собственных судов.
Такие организации, как Имперский Флот, Инквизиция и разнообразные Адептус имеют доступ к судам значительно лучшего качества, обслуживаемым с религиозным благоговением и почтением бессчётными поколениями Адептус Механикус.
Капитаны-хартисты
По космическим путям Империума курсируют огромные, в большинстве своем древние, торговые корабли, управляемые капитанами-хартистами. Не имея Навигатора или Астропата дабы направлять их, эти гражданские суда тратят годы на путешествия по окольным путям между звездами, торгуя и доставляя товары нуждающимся мирам. Для многих миров корабли капитанов-хартистов единственный способ связи с остальной галактикой, а в некоторых примитивных мирах их прибытие считается давно предсказанным событием величайшей духовной важности. По той же причине, отчеты капитановхартистов являются единственным свидетельством того, что многие миры вообще существуют. Маршрут каждого корабля, установленный в хартии и подписанной Адептус Терра, может занимать поколения и хартистский корабль является домом для общины космических путешественников «пустотников», людей, что могут прожить жизнь и умереть, так и не ступив на поверхность планеты.
Путешествия через Варп
Чтобы преодолеть любое значительное расстояние
вИмпериуме, путешественники должны прибегнуть к варп путешествиям. Этот способ путешествий на сверхсветовой скорости редок, дорог и опасен, так как связан с использованием непредсказуемого пространства, известного как варп или имматериум. Суда, оснащенные функционирующими варп двигателями, способны переносить себя
виное измерение бытия, создавая вокруг себя поля Геллера. Эти ирреальные волны «сдвигают» корабль сквозь завесу реального мира в имматериум. Очутившись в этом странном месте, корабль способен идти по течениям и водоворотам варпа, регулярно возвращаясь в реальное пространство, чтобы проверить свою позицию.
Имматериум - это причудливое и противоречивое место, полностью чуждое для человечества. Даже один не защищенный взгляд в варп может
вызвать безумие и порчу, и потому все столь сильно страшатся его. Измерения, цвета, силы и эмоции полностью изменяют свои свойства в объятиях варпа, и это может свести с ума даже самого тупоголового матроса. Псайкерам, разумеется, эти путешествия причиняют еще больше беспокойства, поскольку их эзотерические чувства способны гораздо ярче воспринимать как сам имматериум, так и отвратительных существ, обитающих в нем.
Те, кто путешествуют в варпе, сталкиваются с еще одним его поразительным свойством. В этом, ином измерении, время ведет себя так, как ему заблагорассудится, и вышедшие из варпа путешественники могут обнаружить, что с момента начала их путешествия прошли века, что они отсутствовали всего несколько секунд или что они прибыли задолго до того, как отправились в путь. Даже опытные Навигаторы не могут предположить, сколько времени будет потеряно, получено или повторено в процессе путешествия.
Навигаторы
Навис Нобилитэ, или Навигаторы формируют ветвистое дерево больших семей, каждый член которых носит ген Навигатора. Навигаторы отличаются от обычного человека и некоторые считают их мутантами, но эти отличия стабильны и, что необычно, не только терпимы Империумом, но и необходимы для его существования. На лбу Навигатора есть третий глаз, которым он воспринимает сам варп и видит его течения и водовороты. Для остальных взгляд в варп – это приглашение к безумию и одержимости, но силы Навигатора позволяют ему вести корабль сквозь варп и достигать пункта назначения гораздо
быстрее любого другого корабля, идущего вне его. Навигаторы используют великий психический маяк Астрономикон, как опорную точку при прокладывании маршрута. Таким образом они способны завершить путешествие практически не выходя в реальное пространство для проверки позиции. Великое множество Навигаторов служит в Имперском Флоте и многие семьи Навигаторов связаны с флотскими аристократами сложными узами чести, долга и покровительства.
