- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Сумасшествие
Персонажи Тёмной Ереси находятся в центре ужасных событий: сражаются с неописуемыми страхами, раскрывают шокирующие истины и вступают в отчаянную борьбу, на кону которой бессчетное число невинных жизней и душ. Все это связанно с такими стрессами и ужасами, что медленное соскальзывание в безумие становится неизбежным. Человеческий разум, даже закаленный суровой строгостью жизни в Империуме, не способен противостоять медленному разрушению психики от ужасов 41-го тысячелетия, и аколиты - не исключение.
В Тёмной Ереси эти опасности представлены в виде Очков Безумия. Очки Безумия олицетворяют то влияние, которое оказывают на разум персонажа пережитые им потрясения: чем больше у него Очков Безумия, тем неустойчивее становится его разум. Совокупность эффектов, вызываемых накоплением Очков Безумия, подразделяется на Травмы, представляющие кратковременные последствия особенно ужасающих впечатлений, и Расстройства
– постоянные ментальные недуги, представляющие собой значительные вехи на пути персонажа к абсолютному безумию.
Степени помешательства
Состояние персонажа оценивается степенью помешательства, которая зависит от количества имеющихся Очков Безумия. Эта классификация дает игрокам общее представление о состоянии разума их персонажа и о том, насколько ближе он стал к краю. Степень помешательства персонажа также определяет модификатор, который применяется к Тестам на избежание Ментальных травм.
Ментальные травмы
Ментальные травмы отражают относительно кратковременный урон душевному состоянию персонажа, полученный во время устрашающих и сверхъестественных событий. Каждый раз, когда персонаж получает 10 Очков Безумия, он должен
пройти Тест на Травму. Это Тест на Силу Воли, модифицируемый в зависимости от накопленных Очков Безумия (смотри Таблицу 8-5: Тропа безумия). Если Тест пройден, персонаж сумел справиться со своими впечатлениями без каких бы то ни было побочных эффектов. Если Тест провален, бросьте к100, прибавьте +10 за каждую степень неудачи и сравните результат с Таблицей 8-6: Ментальные травмы. Результат применяется к персонажу после события, во время которого были получены Очки Безумия.
Получение Умственных расстройств
Умственные расстройства отражают постоянные, долговременные воздействия на разум персонажа, вызванные знакомством с устрашающими и неестественными вещами. Новое расстройство (или более тяжелая версия имеющегося) приобретается автоматически вместе со степенью помешательства «Беспокойный», а так же каждый раз, когда персонаж набирает достаточно Очков Безумия, чтобы получит новую степень помешательства, как пока-
зано в Таблице 8-5: Тропа Безумия. Когда персо-
наж получает расстройство, его тяжесть зависит от новой степени помешательства, как показано в таблице.
Персонаж уже должен страдать от расстройства, чтобы оно могло ухудшиться (таким образом, чтобы расстройство стало Серьезным, персонаж должен страдать его Слабой версией, за исключением «Плоть Слаба», не имеющего Слабой версий).
Пример:
Бим Роллинг становится смятенным, узрев ужасающее чудище Соломона. Он уже страдает слабым бредом неуязвимости, и поэтому МИ решает усилить тяжесть бреда до серьезного, вместо того, чтобы давать ему новое расстройство.
Таблица 8-5: Тропа Безумия
Очки |
Степени Помешатель- |
Модификаторы Травмы |
Расстройства |
Безумия |
ства |
|
|
0-9 |
Устойчивый |
н/д |
Нет |
10-19 |
Неуравновешенный |
+10 |
- |
20-29 |
Неуравновешенный |
+10 |
- |
30-39 |
Неуравновешенный |
+10 |
- |
40-49 |
Беспокойный |
+0 |
1-е Слабое |
50-59 |
Беспокойный |
+0 |
- |
60-69 |
Смятенный |
-10 |
2-е Серьезное |
70-79 |
Смятенный |
-10 |
- |
80-89 |
Помешанный |
-20 |
3-е Острое |
90-99 |
Помешанный |
-20 |
- |
100+ |
Неизлечимое Безумие – персонаж удаляется из игры. |
||
Таблица 8-6: Ментальные травмы
Бросайте 1к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи.
01-40 Персонаж становится замкнутым и тихим. Он получает штраф -10 ко всем Тестам, осно-
ванным на Общительности. Состояние длится 3к10 Часов.
41-70 Персонаж обязан в принудительном порядке заняться делом, например начать лихора-
дочно молиться, неистово чистить оружие, декламировать стихи и тому подобное. Он не обращает внимания на окружающих. Все Тесты, основанные на Интеллекте, Общительности или Восприятии получают штраф -10. Этот эффект длится 3к10 часов.
71-100 Персонаж становится пугливым, повсюду видит опасность и вздрагивает от каждого шо-
роха. Персонаж получает бонус +10 ко всем Тестам на Восприятие и штраф -10 к Силе Воли на следующие 1к5 дней.
101-120 Персонаж страдает от временной серьезной фобии (смотри Виды психических рас-
стройств). Этот эффект длится 1к5 дней.
121-130 Персонаж приходит в сильнейшее возбуждение от малейшего стресса или давления.
Приступая к любому заданию, требующему Теста, персонаж должен сначала пройти Тест на Силу Воли или получит штраф -10 к предпринимаемому Тесту. Если персонаж вступает в бой, все Тесты во время боя автоматически облагаются штрафом -10. Этот эффект длится 1к5 дней.
131-140 Каждый раз, когда персонаж засыпает, его начинают мучать живые и яркие кошмары. На
следующий день и в течение следующих 1к10 дней, персонаж будет истощен из-за недостатка сна и получит уровень Усталости. Эффект длится 1к5 дней.
141-150 Персонаж лишился дара речи и не может говорить. Эффект длится 1к5 дней.
151-160 Персонаж, чрезвычайно подавленный и рассеянный, отказывается есть и пить и отврати-
тельно выглядит. Персонаж получает штраф -10 ко всем Характеристикам (Характеристики не могут стать меньше 1) на 1к10 дней.
161-170 Персонаж временно становится истерически слепым или глухим. Этот эффект длится
1к10 дней.
171+ Персонаж полностью травмирован и практически не реагирует на раздражители. Он не может ничего делать, его можно только бережно направлять. Этот эффект длится 1к10 дней.
Тяжесть Расстройств
Все расстройства делятся на Слабые, Серьезные и Острые, в порядке усиления эффекта.
Слабое Расстройство: Эффекты расстройства проявляются либо редко, либо в малой степени. Любые Тесты на преодоление эффектов расстройства получают бонус +10.
Серьезное Расстройство: Эффекты расстрой-
ства становятся сильнее и случаются чаще. Тесты на преодоление расстройства не получают модификаторов.
Острое Расстройство: Эффекты расстройства очень сильные и проявляются от малейшего раздражения. Все Тесты на преодоление эффектов расстройства получают штраф -10.
Виды психических расстройств
Перечень возможных неприятных и болезненных расстройств, которые могут поразить персонажа, потенциально бесконечен, и здесь приведено лишь несколько примеров. МИ волен ввести свои собственные виды расстройств, чтобы отразить индивидуальность ИП и пережитые им ужасы.
Плоть Слаба!
Тяжесть: Серьезная, Острая Персонаж считает свою плоть слабой и постоянно
винит её во всех своих неудачах и проблемах. Он стремится заменить и/или удалить свою плоть, становится одержим хирургическими модификациями и бионическими заменами.
Фобия
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая Персонаж испытывает глубокое отвращение и
страх к определенным вещам и обстоятельствам. Персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы взаимодействовать с объектом своей фобии. Вынужденный или непроизвольный контакт с объектом фобии может повлечь за собой Тест на Страх. Вот примеры фобий:
Боязнь мертвых
Персонаж испытывает сильный страх и отвращение к трупам и мертвецам, возможно потому, что они не всегда остаются мертвыми…
Боязнь насекомых
Копошащиеся многоногие твари становятся кошмаром наяву для персонажа: безликие, бессчетные и голодные, вечно голодные.
Обсессивно-компульсивное расстройство
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
У персонажа есть навязчивая идея выполнять некое конкретное действие или же он чем-то одержим. Персонаж должен проходить Тесты на Силу Воли, чтобы не действовать компульсивно и не потакать одержимости, всякий раз, когда к этому появляются предпосылки. Примеры расстройства могут быть следующими:
Клептомания
Персонаж компульсивно крадет небольшие предметы при первой возможности. Зачастую они не представляют для персонажа никакой ценности.
Умерщвление плоти
Персонаж должен регулярно избивать себя бичом, дабы очиститься от греховности через боль.
Видения и Голоса
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж видит то, чего нет, и слышит то, чего не слышат другие. При остром течении, персонаж может полностью погружаться в свои видения.
Мертвый товарищ
Персонаж слышит голос старого, давно покойного друга. При серьезном течении, он начинает видеть его, а при остром – разговаривать.
Взгляд в прошлое
Персонаж заново переживает травмирующие моменты своего прошлого. Продолжительность и яркость этих эпизодов зависит от тяжести течения заболевания.
Бред
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от определенного ложного убеждения и ведет себя так, будто это правда, вопреки здравому смыслу и доказательству обратного.
Неуязвимость
Персонаж убежден, что его нельзя тяжело ранить, либо из-за сопутствующей ему удачи, либо благодаря божественному покровительству. Такой персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы НЕ входить в бандитское логово, НЕ оскорблять находящихся в нем людей и НЕ раздавать им затрещины, вместо того, чтобы проявить должную осторожность.
Праведность
Персонаж уверен, что его решения всегда праведны и справедливы и его не волнуют последствия. Такой персонаж может считать себя пуританином и при этом использовать запрещенные знания. Или отказаться действовать тихо там, где это было бы благоразумно.
Ужасающие Кошмары
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от ярких и повторяющихся кошмаров, например: пытается убежать от черного солнца, пылающего в небесах или заточен в чреве бесконечной машины. После любого тяжелого дня персонаж должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы не стать жертвой ужаса во сне. В случае неудачи, на следующий день персонаж получит один уровень Усталости.
Лишь безумец обретет благоденствие… |
Чем безумнее становится персонаж, тем менее |
ужасным ему все кажется. В конце концов, что |
такое монстры реальности в сравнении с теми, |
которых он видит, когда закрывает глаза? Если |
первая цифра ОБ персонажа в два раза больше |
Рейтинга Страха существа, персонаж его не боит- |
ся и не должен проходить Тест на Страх. |
Удаление Очков Безумия Персонажа
С разрешения МИ, персонаж может использовать Опыт, чтобы удалить Очки Безумия. За 100 Опыта можно удалить одно ОБ. Персонаж, ни при каких обстоятельствах, не может понизить степень помешательства и избавиться от расстройств. Удаление ОБ должно быть должным образом отражено в игре, за счет времени и стараний персонажа. Возможные пути удаления Очков Безумия таковы:
•Молитвы, пост, покаяние и умерщвление плоти.
•Долговременная паллиативная помощь.
•Отдых в тихом и приятном месте.
•Осмысление великих священных книг и других символов веры (например, Кредо Омниссии, для персонажа Механикуса).
Пример:
У Квина Валентайна уже 21 Очко Безумия, таким образом он не испугается ничего с Рейтингом Страха 1.
