- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Имперский мир
- •Пустота
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Бой без оружия
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Страх и Адские Муки
41-е тысячелетие темное и ужасное место, где миллиарды людей населяют вселенную, полную неисчислимых страхов и бессчетных опасностей. Смертоносные чужие крадутся среди холодных звезд, мятежи и измены гноятся в тени разлагающейся мощи Империума, и кошмарные силы скребутся за тканью реальности, жаждая пировать и развращать. Аколиты должны выстоять против этой зловещей угрозы. Темное насилие и энтропия, страх и ужас, безумие и незримая порча Хаоса – все это неизменные элементы игр, которые вам предстоит обыграть.
Правила, представленные здесь, отражают эти многочисленные угрозы разуму и душе, и то, как персонажи игроков взаимодействуют с ними. Они разделены на три различные, но взаимосвязанные части: Страх охватывает непосредственные реакции персонажей на пугающие события или создания, Безумие описывает долгосрочные эффекты душевных расстройств на персонажа, а Порча имеет дело с коварным влиянием варпа и запретных знаний. Во время боевых столкновений, будет применяться одно единственное правило из этой главы
– Страх. Эффекты Безумия и Порчи рассматриваются после битвы, а не вовремя её.
Очки Безумия и Порчи
Очки Безумия (ОБ) и Очки Порчи (ОП) – это Характеристики, которые персонаж зарабатывает во время игры. Они обе начинаются с 0 и увеличиваются со временем, отражая урон, причиняемый психическому состоянию (ОБ) и чистоте души (ОП). Чем выше эти очки, тем более извращенным, испорченным и ослабленным становится персонаж, и если когда-нибудь, одна из этих Характеристик дойдет до 100, персонаж безнадежно сойдет с ума или запятнается и его карьера и жизнь подойдут к внезапному и резкому концу, как если бы его вдруг убили.
Страх
Страх вступает в игру, когда аколиты сталкиваются со сценами ужасов и зверств, или когда им приходится идти в бой против ужасающих чужих, безумных, извращенных порождений науки или кошмарных сущностей варпа. Когда аколит сталкивается с подобным пугающим событием или противником, он должен пройти Тест на Страх: это Тест на Силу Воли, модифицируемый ужасностью происходящего. Если аколит проходит Тест, он может продолжать действовать по своему усмотрению, однако, если он потерпит неудачу, его охватывает Страх.
Степени Страха
Некоторые вещи заметно страшнее других. Бандит, размахивающий пистолетом перед лицом аколита, несомненно, опасен, но это не повод проводить Тест на Страх. Однако, если пистолетом размахивает живой труп его покойного брата, а светящиеся белые пауки суетятся в его бескровных открытых ранах – пройти Тест необходимо. Таблица 8-3:
Сложность Тестов на Страх показывает некото-
рые принципы определения Сложности Тестов на Страх.
Таблица 8-3: Сложность Тестов на Страх
Сила Страха |
Мод |
Примеры |
Страх (1) Трево- |
(0) |
Крыло ночи, реве- |
жащий |
|
нант, Синофийский |
|
|
костяной червь |
Страх (2) Пугаю- |
(-10) |
Карнозавр, сумереч- |
щий |
|
ный охотник, голам- |
|
|
убийца |
Страх (3) Ужаса- |
(-20) |
Инкарнация демона, |
ющий |
|
астральный призрак, |
|
|
психнойен |
Страх (4) Чудо- |
(-30) |
Король в Лохмотьях |
вищный |
|
|
Провал Теста на Страх
Если в боевой ситуации персонаж провалит Тест на Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по Таблице 8-4: Таблица Шока, прибавляя к броску +10 за каждую степень неудачи. Полученный эффект незамедлительно применяется к персонажу.
Если в небоевой ситуации персонаж проваливает Тест на Страх, он лишается решимости и получает штраф -10 ко всем Умениям и Талантам, требующим собранности. Этот штраф длится, пока персонаж находится поблизости от объекта своего Страха (просто отойти подальше и вернуться не выйдет!).
Вдобавок, если в небоевой ситуации персонаж провалит Тест на Страх более чем на 30, он также получает 1к5 Очков Безумия.
Шок и оправление от него
Персонаж может оправиться от некоторых эффектов Страха, после того, как первоначальный шок пройдет. В случаях, где указано, что персонаж «может оправиться» (см. Таблицу 8-4: Таблица Шока), он может пройти Тест на Силу Воли в свой следующий Ход. В случае успеха персонаж приходит в чувство, избавляется от эффектов Страха и может действовать по своему усмотрению. В случае неудачи, эффект остается в силе и персонаж может попытаться оправиться вновь на следующий Ход.
Таблица 8-4: Таблица Шока |
|
Бросайте к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи |
|
01-20 |
Персонаж сильно испуган. Он может использовать только одно Полудействие в свой следу- |
|
ющий Ход, после чего может действовать как обычно. |
21-40 |
Персонаж начинает трястись от страха. Он получает штраф -10 ко всем Тестам до конца со- |
|
бытия или пока не оправится. |
41-60 |
Шокированный, персонаж разворачивается и убегает от представшего перед ним ужаса. |
|
Персонаж не может приблизиться к объекту своего страха по собственному желанию, а в |
|
остальном может действовать по своему разумению, со штрафом -10 ко всем Тестам до кон- |
|
ца события. Персонаж получает 1 ОБ. |
61-80 |
Персонаж замирает от страха, он не может предпринимать Действия, пока не оправится. По- |
|
сле оправления, персонаж получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и 1к5 ОБ. |
81-100 |
Персонажа охватывает паника. Он должен бежать от источника страха, если может и так |
|
быстро как может. В случае невозможности бегства, он может тратить только Полудействие |
|
в ход и получает штраф -20 ко всем Тестам. Персонаж получает 1к5 ОБ. Убежав прочь, пер- |
|
сонаж может оправиться от эффекта. |
101-120 |
Персонаж падает в обморок и остается без сознания в течение 1к5 Раундов. Вернувшись в |
|
сознание, он продолжает трястись и получает штраф -10 ко всем Тестам до конца события и |
|
1к5 ОБ. |
121-130 |
Персонаж полностью лишается самообладания, он начинает вопить и блевать на протяжении |
|
1к5 Раундов. В течение этого времени он беспомощен, не может ничего делать и роняет все, |
|
что держал в руках. После этого, до конца события, персонаж может предпринимать только |
|
одно Полудействие каждый Ход, до тех пор, пока не сможет отдохнуть. Персонаж получает |
|
1к5 ОБ. |
131-140 |
Персонаж заходится в истерике и в маниакальном исступлении случайным образом атакует |
|
всех находящихся поблизости, дико паля или используя другое оружие, находящееся в руке. |
|
Эффект длится, пока персонаж не оправится или пока не будет нокаутирован. Персонаж по- |
|
лучает 1к5 ОБ. |
141-160 |
Персонаж падает и съеживается на полу на 1к5+1 Раундов, рыдая, бормоча и разрывая соб- |
|
ственную плоть, и не может делать ничего другого. Даже придя в чувство, он находится в |
|
полном смятении и получает штраф -20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж полу- |
|
чает 1к5+1 ОБ. |
161-170 |
Разум персонажа отключается, и он впадает в кому на 1к5 часов и не может быть разбужен. |
|
Персонаж получает 1к10 Очков Безумия. |
171+ |
Персонаж так напуган, что начинает видеть странные и ужасные вещи, поскольку его связь с |
|
реальностью слабеет. Персонаж испытывает острый галлюциногенный эффект (смотрите |
|
Расстройства) в течение 2к10 Раундов. Когда галлюцинация заканчивается, персонаж полу- |
|
чает штраф -20 ко всем Тестам до конца события. Персонаж получает 2к10 ОБ и 1к10 посто- |
|
янного повреждения к Силе Воли. |
Очень Плохие Вещи |
|
Тесты на Страх в небоевых ситуациях по большей части остаются в ведении МИ, ему следует решать |
|
где, как и когда они должны проходить и не в коем случае не применять их повсеместно. Напротив, Те- |
|
сты на Страх следует использовать только для создания драматического напряжения в ваших играх, а |
|
слишком частое их использование ослабит их эффективность и новизну, и выжмет все соки из ваших |
|
аколитов. Вот некоторые примеры подходящих событий, которые могут вызвать Страх: |
|
Тревожащий (0) Лицезрение сцены зверского убийства, незначительных неизвестных сверхъесте- |
|
ственных или психических феноменов - странных огней, призрачных голосов, плачущих статуй и т.п. |
|
Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы считали мертвым, значительные сверхъестественные или |
|
психические феномены – кровавый дождь, картины с вопящими ртами и т.п. |
|
Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом с вами в |
|
челноке, вдруг умирает, выблевывая личинки). Моменты отвратительных откровений (обнаружить себя |
|
покрытым кровью, окруженным трупами с мясницким тесаком в руке и без единой мысли о том, как ты |
|
здесь оказался), мертвецы, оживающие по всей планете и т.п. |
|
Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное вторжение демонов, понять, что ответственен за гибель |
|
миллионов, вглядеться в варп не предприняв защитных мер. |
|
