Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
583
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
35.97 Mб
Скачать

Стадия вторая: Генерирование Характеристик

«Характер куётся на наковальне войны, где обстоятельства служат молотом, а форму придаёт сила воли».

– Магистр Войны Слайдо.

Характеристики выражают основные способности вашего персонажа: как физические, так и ментальные. Каждая Характеристика оценивается в диапазоне от 0 до 100. Характеристики вашего персонажа важны по многим причинам, но прежде всего, они отражают вашу способность преуспеть при совершении определённых действий. Всякий раз, когда вы захотите сделать что-то, значительным образом влияющее на ход игры, вы будете совершать бросок к100 против своей Характеристики, и чем она выше, тем больше ваши шансы на успех.

Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill)

Навыки Рукопашной определяют компетентность вашего персонажа в рукопашном бою, то есть тогда, когда в ход идут кулаки, ножи или цепные мечи.

Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil)

Навыки Стрельбы определяют точность стрельбы вашего персонажа из оружия дальнего боя, такого как лазганы, арбалеты, пистолеты и т.п.

Сила (Сл) (Strength)

Сила описывает физическую мощь вашего персонажа.

Стойкость (Ст) (Toughness)

Стойкость определяет, как легко вам удаётся игнорировать полученные повреждения, а также вашу сопротивляемость к воздействию токсинов, ядовитой окружающей среды, болезней и других телесных недугов.

Ловкость (Лвк) (Agility)

Ловкость определяет быстроту, рефлексы и умение держать равновесие.

Интеллект (Инт) (Intelligence)

Интеллект определяет сообразительность вашего персонажа, его знания и способность разумно мыслить.

Восприятие (Всп) (Perception)

Восприятие определяет, насколько хорошо ваш персонаж воспринимает происходящее вокруг него, отражает остроту чувств.

Сила Воли (СВ) (Willpower)

Сила Воли отражает способность вашего персонажа противостоять ужасам войны и космоса, выдерживать весь тот кошмар, с которым ему придётся столкнуться по долгу службы.

Общительность (Общ) (Fellowship)

Общительность – это способность вашего персонажа взаимодействовать с другими живыми существами, очаровывать их, обманывать или выказывать дружеские чувства.

Таблица 1-2: Критерии Характеристик

Значение

Определение

Примеры

10-15

Ничтожная

Сила маленького

 

 

ребёнка

16-20

Скверная

Интеллект грокса

21-25

Неполноценная

Обаяние варвара из

 

 

дикого мира

26-35

Средняя

Средний уровень

 

 

обычного человека

36-40

Превосходная

Обаяние уроженца

 

 

мира-улья

41-45

Великая

Сила орка

46-50

Изумительная

Ловкость корсара

 

 

эльдар

51+

Героическая

Сила Воли демона

Бонусы Характеристик

Каждая Характеристика имеет соответствующий бонус. Бонус Характеристики равен количеству десятков в числе значения самой Характеристики. К примеру, персонаж с Силой 42 имеет бонус Силы 4. Как правило, бонусы Характеристик используются для определения успешности в ситуациях или Тестах, имеющих переменный результат. Узнать по-

дробности можно в Главе 7: Игровой процесс.

Таблица 1-3 Генерирование Характеристик

 

 

Модификаторы Родных миров

 

 

Характеристика

Базовое

Дикий

Улей

Имперский

Пустота

Навыки Рукопашной

2к10+

20

20

20

20

Навыки Стрельбы

2к10+

20

20

20

20

Сила

2к10+

25

20

20

15

Стойкость

2к10+

25

15

20

20

Ловкость

2к10+

20

20

20

20

Интеллект

2к10+

20

20

20

20

Восприятие

2к10+

20

20

20

20

Сила воли

2к10+

15

20

20

25

Общительность

2к10+

15

25

20

20

 

 

 

 

 

 

Генерирование Характеристик

Все Характеристики генерируются броском 2к10 и последующим сложением выброшенных на костях чисел. После чего вы прибавляете к результату модификатор, определяемый вашим Родным Миром. Эти модификаторы вы найдёте в Таблице 1-3: Гене-

рирование Характеристик.

Таким же образом сгенерируйте все Характеристики. Занося значения Характеристик в лист персонажа, не забывайте обводить цифру десятков кружком. Благодаря этому вы всегда сможете четко видеть свой бонус Характеристики.

Так как вы играете за личность, заметно выделяющуюся на фоне остального человечества, то вы можете перебросить выпавшее значение одной Характеристики. Однако, сделав это, вы должны принять результат второго броска кубиков, даже если он хуже первого.

Пример:

В нашем прошлом примере родиной персонажа Стива стал имперский мир, поэтому при генерации своих стартовых Характеристик он использует имперскую колонку. Он кидает 2к10 и добавляет модификатор Родного Мира к каждому к результату каждого броска. Затем Стив заносит результаты в листок персонажа. Броски кубиков дают следующие результаты:

Хар-ка

Кубики

Бросок

Итог

НР

2к10+20

10

30

НС

2к10+20

6

26

Сила

2к10+20

9

29

Стойкость

2к10+20

7

27

Ловкость

2к10+20

12

32

Интеллект

2к10+20

15

35

Восприятие

2к10+20

12

32

Сила Воли

2к10+20

13

33

Общительность

2к10+20

7

27

Стив один раз может перебросить кубики. Из его Характеристик худшее значение имеет Навыки Стрельбы. А так как он надеется стрелять по еретикам и мутантам, то Стив решает перебросить Навыки Стрельбы. Стив бросает 2к10 и выкидывает 15! Он заменяет значение Навыков Стрельбы

на 35, и теперь его Характеристики выглядят так:

 

НР

НС

Сл

Ст

Лвк

Инт

Всп

СВ

Общ

30

35

29

27

32

35

32

33

27

Стадия третья. Выбор Карьерного пути

«Делай, что Император назначил делать тебе, и этим добьёшься успеха»

- Песнь упразднения, Книга Утешения

После определения вашего Родного мира и генерации Характеристик, следует определить ваш Карьерный путь. Карьерный путь – это общие принципы, определяющие то, кто вы есть, что вы можете делать и какое место вы занимаете в Империуме. Карьерный путь задает направление развития вашего персонажа, определяет его стартовое имущество, Умения, Таланты и множество прочих факторов, позволяющих занять свое место в группе аколитов.

Чтобы определить свой Карьерный путь, вы можете или выбрать что-то подходящее из Карьер вашего Родного Мира, или доверить свою судьбу Императору, сгенерировав Карьерный путь случайным образом. Если вы выбрали второе, то бросьте к100 и сравните результат со значением в колонке соответствующей вашему Родному Миру в Таблице 1-4 Карьерный путь. Определившись с Карьерным путем, скопируйте всю относящуюся к нему информацию в листок персонажа: стартовые Умения, Таланты и Снаряжение. В некоторых случаях вам потребуется сделать выбор между той или иной возможностью. Если вас одолевают сомнения, то попросите совета у вашего МИ. Обратите внимание, некоторые Таланты имеют определенные требования, вроде конкретных значений в некоторых Характеристиках – при выборе стартовых Талантов, игрок может игнорировать эти условия.

Перед началом игры у вас ещё будет возможность внести дальнейшие улучшения в вашего персонажа

(см. Стадию четвертую).

Таблица 1-4 Карьерный путь

 

 

- Родной мир -

 

 

Карьерный путь

Дикий мир

Мир-улей

Имперский мир

Пустота

Адепт

-

-

01-12

01-10

Арбитр

-

01-17

13-25

11-20

Ассасин

01-30

18-20

26-38

21-25

Клирик

-

21-25

39-52

26-35

Гвардеец

31-80

26-35

53-65

-

Имперский псайкер

81-90

36-40

66-79

36-75

Негодяй

91-00

41-89

80-90

76-85

Техножрец

-

90-00

91-00

86-00

Адепт

«Знание – Сила. Не расточай его на отребье».

Правитель сектора Марий Хакс

Адепты – мудрые и образованные схоласты, или, по крайней мере, надеются однажды таковыми стать. Они разбираются в языках, многое знают и обычно являются мозгом группы. Они не очень хорошо сражаются, а некоторые Адепты могут испытывать и трудности в общении с людьми. Однако, когда дело доходит до сферы разума, они оставляют остальных аколитов далеко позади.

Начальные Умения: Знание языка (Низкий Готик) (Инт), Грамотность (Инт), Ремесло (Переписчик) (Инт) или Ремесло (Камердинер) (Общ), Общие знание (Империум) (Инт), Схоластические знания (Легенды) (Инт) или Общие знания (Техника) (Инт).

Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) или Выучка с пистолетами (СБ), Чуткий Сон или Сопротивление (Холод), Спринт или Неприметность.

Начальное Снаряжение: стаб-револьвер и 6 па-

тронов или посох, роба Администратума (одежда обыкновенного качества), авто-перо или набор писца, хронометр или песочные часы, информационный планшет или иллюминированный фолиант, рюкзак.

Начальный Ранг: Архивист.

Арбитр

«Нет такого щита, что не пронзит меч правосудия»

-молитва Адептус Арбитрес

Арбитры – это несгибаемые судьи и поборники закона. Они обеспечивают соблюдение законов Империума, являясь одновременно и палачами для повстанцев, мятежников и смутьянов. Арбитры не подчиняются никаким местным планетарным силам полиции, напротив, они принадлежат к вышестоящей организации – Адептус Арбитрес. Арбитры не отличаются особенной силой, иногда им не хватает чувства такта, но когда потребуется бескомпромиссно держать удар или выслеживать цель, они те, кого бы вы хотели видеть на своей стороне.

Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт), Грамотность (Инт), Общие знания (Адептус Арбитрес) (Инт), Общие знания (Империум) (Инт), Сбор сведений (Общ).

Начальные Таланты: Выучка с ручным оружием (СБ), Выучка с рукопашным оружием (Примитивное), Выхватить оружие или Быстрая перезарядка.

Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патро-

нов, дубинка, кастет, нож, кольчуга или бронежилет или ячеистый жилет, униформа (одежда хорошего качества), 3 дозы стимм, инжектор, удостоверение арбитра, хронометр, пачка палочек лхо или бутылка амасека.

Начальный Ранг: Рядовой.

Ассасин

«Все в воли Императора, даже смерть. Некоторым смертям он возжелал свершиться раньше прочих…»

-Аштрид, жрица Ассасинорум

Ассасины – это искусные убийцы, умеющие бесшумно подкрадываться к своим жертвам и обрывать их существование. Некоторые из них - хладнокровные палачи, упивающиеся бойней, другие – непревзойдённые профессионалы, испытывающие великую гордость за своё искусство. Вне зависимости от мотивов, они представляют собой одних из наиболее опасных мужчин и женщин на службе Инквизиции, каждый – великолепно заточенное орудие убийства.

Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк).

Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); Амбидекстр или Неприметность; Выучка с метательным оружием или Выучка с пистолетами (Лаз), Выучка с ручным оружием (СБ), Выучка с пистолетами (СБ).

Начальное Снаряжение: дробовик и 12 патро-

нов или охотничья винтовка и 16 патронов или автоган и 1 магазин, меч, нож, компактный лазерный пистолет и 1 батарея или 10 метательных ножей, 3 дозы стимма, талисман (волосы мертвеца), чёрный комбинезон (одежда обычного качества).

Начальный Ранг: Наёмный клинок.

Клирик

«Человек без веры суть - человек без души. Не попусти бездушных в миссии своей, ибо они врата для опасных сил.»

-директивы Экклезиархии

Клирики – жрецы Императора, члены обширной организации, известной как Экклезиархия. Они - харизматичные и способные лидеры, уважаемые и авторитетные люди. Клирики обучены широкому кругу способностей и могут заниматься практически всем чем угодно. Но прежде всего они знают, как вдохновлять людей и вести их за собой, проповедуя прямо на передовой и бросаясь в бой вместе со всеми.

Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт); Общие знания (Имперское Кредо) (Инт); Грамотность (Инт); Исполнитель (Певец) (Общ) или Ремесло (Переписчик) (Инт); Ремесло (Повар) (Инт) или Ремесло (Камердинер) (Общ).

Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ); Выучка с ручным оружием (Примитивное) или Выучка с метательным оружием (Примитивное).

Начальное Снаряжение: молот или меч, стаб-

револьвер и 6 патронов или автопистолет и 1 магазин, арбалет и 10 стрел или 5 метательных ножей, кольчуга или бронежилет, ожерелье аквилы, роба Экклезиархии (одежда хорошего качества), 4 свечи, амулет (череп), рюкзак.

Начальный Ранг: Послушник.

Гвардеец

«Жизнь - это война. И я собираюсь победить!»

-Траншееголовый Джонс

Гвардейцы - это бойцы, убийцы и воины 41-го тысячелетия. Одни могут служить в формальной армии или даже в Имперской Гвардии. Другие – просто наёмники и головорезы. Среди них есть даже осуждённые преступники, одетые во взрывные ошейники и приговорённые к службе в штрафных легионах во искупление своих ужасных деяний. Стоит ли говорить, что Гвардейцы не отличаются ни умом, ни социальными навыками, что компенсируется их умением причинять смерть самыми громкими и неприятными способами.

Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт); Вождение (Наземный транспорт) (Лвк) или Плавание (Сл).

Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (Примитивный) или Выучка с пистолетами (Лаз); Выучка с ручным оружием (Лаз); Выучка с ручным оружием (Примитивное) или Выучка с ручным оружием (СБ).

Начальное Снаряжение: меч или топор или мо-

лот, кремниевый пистолет и 12 патронов или лазерный пистолет и 1 батарея, лазган и 1 батарея; лук и 10 стрел или мушкет и 12 патронов или дробовик и 12 патронов, нож, гвардейский бронежилет, униформа или стелс костюм или уличная одежда (одежда обычного качества), недельный рацион из трупного крахмала, лицензия наёмника или взрывной ошейник (все ещё действующий) или Памятка им-

перского пехотинца для поднятия боевого духа.

Начальный Ранг: Новобранец.

Имперский псайкер

«Я стоял во дворце Трона на самой Святой Терре. Там моя душа была разбита и воссоздана – живое оружие, выкованное Волей Императора.»

-псайкер примарис Фессаил Каин

Псайкеры – загадочные люди, наделенные сверхъестественными силами и владеющие множеством разнообразных способностей, от чтения мыслей до метания био-электрических молний. Однако эти удивительные силы достаются им страшной ценой, поскольку каждый псайкер является вратами в адское измерение имматериума – обиталище демонов, пси хищников и других ужасов. Каждый имперский псайкер подвергает душу опасности всякий раз, когда использует свои способности. Они ни на миг не забывают, что холодное лезвие кинжала милосердия

– самое лучшее, на что может рассчитывать одержимый демоном.

Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт); Психонаука (Всп); Воззвание (СВ); Ремесло (Торговец) (Общ) или Ремесло (Предсказатель) (Общ); Грамотность (Инт).

Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ) или Выучка с пистолетами (Лаз); Пси рейтинг

1.

Начальное Снаряжение: топор или меч, посох,

компактный стаб-револьвер и 3 патрона или компактный лазерные пистолет и 1 батарея, нож (кинжал милосердия Псайкана), стёганый жилет, неброская мантия (одежда низкого качества), книга жития имперских святых или колода карт или игральные кости, Пси-фокус, клеймо санкционированного псайкера.

Начальный Ранг: Санкционит

Черта: Санкционированный псайкер

Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против психищников варпа. Сделайте бросок по Таблице 1-5:

Побочные эффекты санкционирования, чтобы узнать о последствиях этого процесса. Ваш начальный возраст увеличивается на 3к10.

Таблица 1-5: Побочные Эффекты санкционирования

Бросок Эффект

01-08 Воссозданный череп: В процессе санкционирования что-то раздробило вам череп. Возмож-

но, это была какая-то форма пси-хирургии, поучительное избиение или взрыв свободной энергии, расколовший вашу голову, будто мальфийский гнойный виноград. Теперь ваш череп укреплен большими листами метала и некоторые из них отчетливо видны. Ваш Интеллект уменьшен на 3, но вы получаете 5к10 тронов в качестве компенсации.

09-14 Преследуемый: Видения, приходившие к вам во время санкционирования, возбудили сла-

бую паранойю. Вы верите, что некоторые части вашей психики, те, что были удалены санкционерами, обрели собственный разум и преследуют вас. Часть вас осознает, насколько это глупо, но вы все равно отказываетесь сидеть спиною к двери. Так, на всякий случай. Получаете 1к10 Очков Безумия.

15-25 Болезненные воспоминания: Ваше санкционирование было таким, что вы заметно вздра-

гиваете и морщитесь при одном только упоминании о Святой Терре. Получаете 1к5 Очков Безумия.

26-35 Ужас! Ужас!: У вас белоснежно седые волосы, иногда вы что-то тихо и бессвязно бормочете

сами себе, а каждую ночь видите ужасающие кошмары. Получаете 1к5 Очков Безумия.

36-42 Боль через нервную индукцию: Ваша правая рука покрыта ужасающими рубцами. Вы ис-

пытываете дискомфорт при виде лысых женщин в робах.

43-49 Стоматологический зонд: У вас во рту не осталось зубов. Возможно, они раскрошились,

или были удалены, или просто вылетели из челюсти под давлением психической агонии. У вас есть зубной протез, сделанный из зубов погибших пилигримов. Он хорошего качества и имеет неоценимо трогательную цену для вас и приблизительно 50 тронов для рынка.

50-57 Глазная травма: Ритуал санкционирования причинил огромный вред вашим глазам. Они

были удалены и заменены кибернетическими чувствами обыкновенного качества. Подробности смотрите в Главе 5: Арсенал.

58-63 Кричащая набожность: Ваши порванные голосовые связки были заменены вокс-

индуктором. Этот одно дюймовый имплантат поблёскивает на вашей шее. Кроме придания вашему голосу металлического тембра, это не имеет никакого игрового эффекта.

64-70 Облучение: Вы узрели истинную мощь Золотого Трона. На вашем теле, лице и голове не

осталось волос.

71-75 Запечатанные уста: На ваших губах, дёснах и мягком нёбе вытатуированы гексаграммати-

ческие печати. Вы должны пройти Сложный (-20) Тест на Силу Воли чтобы произнести имена Губительных Сил (Кхорна, Тзинча, Слаанеша и Нургла). Вдобавок, вы чудовищно запинаетесь, когда говорите о демонах.

76-88 Обручённый с Троном: Вы верны одному только Императору. Вы получаете талант Хими-

ческая кастрация и кхаталлиумовое кольцо стоимостью 100 тронов.

89-94 Колдовские уколы: Ваше тело покрыто тысячами крохотных шрамов. Вдобавок, у вас

стойкая нелюбовь к иглам. Ваша Стойкость увеличена на 3

95-00 Гипнодоктринация: Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать

литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

Начальные Психические силы

Все псайкеры начинают с Пси рейтингом 1, предоставляющим Малые Психические силы в количестве, равном половине вашего бонуса Силы Воли (округлённого вверх). Подробности смотрите в Главе 6: Психические силы

Негодяй

«Да, преступления приносят прибыль. Зачем бы ещё мне этим заниматься?»

«Болтливый» Буз, бандит из улья Фенксворлд.

Негодяи – это преступники, отбросы, мошенники, бандиты, воры и головорезы Империума. Для общества они лишние люди, но при всей сомнительности их происхождения, они наделены умениями, чрезвычайно полезными для секретных и полулегальных заданий. От взлома замков до уличной поножовщины, фальсификации и укрывательства краденого – у Негодяев есть все что нужно, чтобы проворачивать деликатные дела. Не будучи действительно сильными и крепкими, они наделены отличными социальными навыками и ловкостью. Негодяи идеально умеют попадать в неприятности и выпутываться из них.

Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт); Трёп (Общ); Обаяние (Общ) или Уклонение (Лвк); Обман (Общ); Бдительность (Всп); Общие знания (Империум) (Инт).

Начальные Таланты: Амбидекстр или Непри-

метность; Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ); Выучка с Ручным Оружием (СБ).

Начальное Снаряжение: автоган и 1 магазин или

дробовик и 12 патронов, автопистолет и 1 магазин, кастет или дубинка, нож, стёганый жилет или звериная шкура, уличная одежда или лохмотья или грязный комбинезон (одежда низкого качества).

Начальный Ранг: Отребье.

Техножрец

«Я - дитя Омниссии, культист Бога-Машины. Мне ведомы ритуалы многообразия технических инструкций, литургии возгорания и песни технопровидения. Я говорю с древними духами машин, с воинским сердцем танка, с тайной мудростью когитатора.»

- Вокс-сервитор Th3ta, от имени адепта культа Механикус Мануэля.

Техножрецы – стражи духов машин и хранители традиций технологии. Они почитают удивительные древние машины и изучают многие их таинства, такие как ритуалы возгорания или искусство техобслуживания. В своём стремлении познать древнюю науку они ищут потерянные технологии и заменяют свою бренную плоть блестящей сталью или дребезжащими схемами.

Начальные Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт); Технопользование (Инт); Грамотность (Инт); Тайный язык (Тех) (Инт); Ремесло (Гравировщик) (Лвк) или Ремесло (Переписчик) (Инт).

Начальные Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); Выучка с ручным оружием (Лаз); Выучка с пистолетами (Лаз); Использование электрографта.

Начальные Черты: Имплантаты Механикус.

Начальное Снаряжение: металлический посох;

лазерный пистолет и 1 батарея; лазерный карабин и 1 батарея; нож; бронежилет; лампа; инфопланшет; плащ и мантия Механикус (одежда хорошего качества); 1к10 запчастей (батарейки, провода, хронометры и т.п.), фиал священного машинного масла.

Начальный Ранг: Технограф.

Черта: Имплантаты Механикус

Пройдя через множество сложных ритуалов, вы были благословлены и очищены. Вы признаны достойным вместилищем для следующих имплантатов:

Электрографт

Маленькое гнездо, соединённое с вашей нервной системой. После должной тренировки, вы научились соединятся с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электрографт может быть разных видов: электу, черепной шунт, кистевой щуп или позвоночные разъёмы.

Электу индукторы

Металлические накожные графты, размером с ладонь, принимаемые непосвящёнными за татуировки. Электу соединены с нервной системой и подпитываются био-электрическими эманациями плоти. С их помощью можно различными способами излучать или откачивать энергию. Электу индукторы могут быть любого цвета и находиться на любой части тела – хотя руки и механодендриты наиболее типичные места.

Респиратор

Этот имплантат покрывает нижнюю часть вашего лица сетью решёток и трубок. Он очищает поглощаемый вами воздух, что даёт +20% бонус к сопротивлению воздушно-капельным токсинам и газовому оружию. Респиратор также включает в себя вокс-синтезатор, способный воспроизводить голос различными способами. Он может выглядеть как простая решётка или иметь филигранный маскообразный орнамент.

Кибермантия

 

 

 

 

 

 

 

Это каркас из металла, проводов и импульсных излучателей, привинченный к вашей спине и низу рёбер-

ной клетки. В будущем, когда вы получите новые имплантаты, мантия послужит подкожной якорной точ-

кой. Некоторые слуги Омниссии называют кибермантию не иначе как «Истинная Плоть». Чтобы узнать,

как она выглядит, придётся заглянуть под красные робы техножреца, и никто ещё не смог похвастаться

этим.

 

 

 

 

 

 

 

Катушка потентия

 

 

 

 

 

 

В сердце кибермантии скрыта силовая установка, известная как катушка потентия. Она способна накапли-

вать энергию и излучать поля различных типов. Существует множество видов катушек, от маленьких

кварцевых скоплений, до громоздких электрических гальванаторов, снятых с транспортных средств. Мно-

гие горбатые Адептус Механикус, винят в своём недуге примитивные катушки потентия.

 

Черепная схема

 

 

 

 

 

 

Это ряд взаимосвязанных процессоров, имплантатов и корковых электросхем, которые усиливают ваши

умственные способности. Многие элементы привинчены к черепу, тогда как другие покоятся непосред-

ственно в мозгу. И чем настойчивее вы становитесь в своей набожности, тем все больше и больше частей

мозга, отвечающих за бесполезные вещи, такие как эмоции и интуиция, могут быть удалены, дабы расши-

рить место для дополнительных аугментаций. Черепные схемы, зачастую, выглядят очень грубыми и

древними.

 

 

 

 

 

 

 

Пример:

 

 

 

 

Стадия четвертая: Расход

Теперь Стив готов определить свой Карьерный

Очков Опыта, покупка Сна-

путь. Он кидает к100 и сравнивает полученный

результат с Таблицей 1-4: Карьерный путь. Его

 

ряжения.

 

бросок равен 44, и, согласно таблице, это зна-

 

 

чит, что он Клирик с имперского мира. Он запи-

 

 

 

сывает свои начальные Умения, Таланты и Сна-

«Если бы было так, что тогда ты знал, то, что

ряжение, а так же него есть возможность вы-

узнал сейчас, ты б не спросил «За что? ты спросил

бора. Стив может выбрать Ремесло (Исполни-

 

 

бы «Как?»»

тель) (Певец) или Ремесло (Переписчик), Ремесло

 

 

 

- из поэмы древних аколитов.

(Повар) или Ремесло (Камердинер), Выучку с руч-

 

 

 

 

ным оружием (Примитивное) или Выучку с ме-

После того, как вы определили свой Карьерный

тательным оружием (Примитивное). Из Умений

путь, вам предстоит записать количество Ран, Оч-

он выбирает Ремесло (Переписчик) и

Ремесло

ков Судьбы, Движения и стартовый капитал. Нако-

(Камердинер), а из Талантов -Выучку с ручным

нец, прежде чем перейти к пятой стадии, вы смо-

оружием (Примитивное), так как имеет высокое

жете распределить начальные Очки Опыта в соот-

значение Навыков стрельбы.

 

 

ветствии со схемой улучшений вашего ранга, опи-

Итак, у Стива следующие Умения и Таланты:

санной в Главе 2: Карьерный путь.

Умения: Знание языка (Низкий готик); Общие

Раны (Wounds)

 

 

знания (Имперское Кредо); Грамотность, Ремес-

 

 

ло (Переписчик, Камердинер).

 

 

 

 

 

Таланты: Выучка с рукопашным

оружием

Раны жизненно необходимы каждому персонажу.

(Примитивное);

Выучка

с

ручным

оружием

Они показывают, какой урон вы можете вынести,

(Примитивное); Выучка с пистолетами (СБ).

прежде чем получить серьёзное ранение. Бросьте

У Стива также есть возможность выбора

кубик согласно Таблице 1-6: Начальные Раны

Снаряжения. Он выбирает его в соответствии

чтобы определить стартовое значение этого пара-

со своими Талантами и начинает игру со следу-

метра.

 

 

ющим имуществом:

 

 

 

 

 

 

Снаряжение: Молот; стаб револьвер и 6 па-

Таблица 1-6: Начальные Раны

тронов; арбалет и 10 стрел; бронежилет; оже-

релье аквилы; одеяние Экклезиархии (одежда хо-

Родной мир

Базовое

Модификатор

рошего качества); 4 свечи; амулет (череп); рюк-

Дикий мир

к5+

9

зак.

 

 

 

 

Мир-улей

к5+

8

 

 

 

 

 

Имперский мир

к5+

8

 

 

 

 

 

Пустота

к5+

6

Очки Судьбы(Fate Points)

Аколиты - это уникальные личности, которым предназначено исполнять волю Императора. Очки Судьбы отражают эту особую долю, выделяющую их из несметных толп остального человечества.

Бросьте к10 согласно Таблице 1-7: Очки Судьбы

для определения начального значения этого параметра.

Таблица 1-7: Очки Судьбы

Родной мир

1-4

5-8

9-10

Дикий мир

1

2

2

Мир-улей

1

2

3

Имперский мир

2

2

3

Пустота

2

3

3

Движение(Movement)

Персонажи могут двигаться c одной из четырёх скоростей: Полушаг, Шаг, Рывок или Бег. Количество метров, на которые персонаж может двигаться в свой ход, определяется его Бонусом Ловкости. Черты могут изменять некоторые или все скорости движения. Подробности о каждой скорости движе-

ния вы можете найти в Главе 7: Игровой процесс.

Таблица 1-8: Движение в метрах за раунд

БЛвк

Полушаг

Шаг

Рывок

Бег

1

1

2

3

6

2

2

4

6

12

3

3

6

9

18

4

4

8

12

24

5

5

10

15

30

Стартовый капитал, ежемесячный доход и покупка Снаряжения

У каждого аколита в начале игры имеется некоторое количество денег, называемых в Темной Ереси трон гельт или просто тронами. Этот начальный капитал может быть как сохранен на будущее, так и немедленно потрачен на покупку дополнительного снаряжения. Игрок должен определить стартовый капитал основываясь на своем Карьерном пути согласно Таблице 1-9: Стартовый капитал

Таблица 1-9: Стартовый капитал

Карьера

Трон Гельт

Адепт

100+1к10

Арбитр

50+2к10

Ассасин

120+3к10

Клирик

300+5к10

Гвардеец

70+1к10

Имперский псайкер

50+1к5

Негодяй

10+1к5

Техножрец

150+1к10

Эта нелёгкая жизнь

Начальное количество Очков Опыта, равное 400, представляет тот факт, что ваш персонаж только что нанят Инквизицией, стал одним из сотен, вербуемых каждым инквизитором. Выжить в 41-ом тысячелетии будет нелегко, но сама попытка сделать это и возвыситься над обывателями уже является достойной наградой. Если ваш МИ начинает кампанию, предназначенную для более опытных персонажей, то он может решить предоставить вашему аколиту дополнительный начальный Опыт и деньги. В этом случае просто распределите Очки Опыта так, как будто вы получили его во время игры. В Главе 2: Карьерные пути этот процесс описывается подробно. За каждые предоставленные вам 400 Очков Опыта вы также получаете свой полный ежемесячный доход (подробности в Главе 5:Арсенал).

Игроки получают все перечисленное в описании Карьеры снаряжение бесплатно. После одобрения МИ, игроки могут купить дополнительное оружие, броню и снаряжение, описанное в Главе 5: Арсенал, согласно указанным ценам. При покупке дополнительного снаряжения во время создания персонажа фактор Доступности не принимается по внимание.

Ежемесячный доход

Все аколиты получают ежемесячное жалование во время службы у инквизитора. Согласно Таблице 5-

1: Доход и Социальный класс определите свой ежемесячный доход.

Начальный Опыт

После того, как основная информация определена и записана, самое время распределить базовые Очки Опыта. Все персонажи начинают игру с 400 Очками Опыта, которые могут быть потрачены на увеличение Характеристик, получение или совершенствование Умений, приобретение новых Талантов и т.д. В Главе 2: Карьерные пути указаны цены этих улучшений, а также то, какие улучшения доступны для вашего Карьерного пути. Отмечайте, какое количество Очков Опыта вы потратили, так как именно это определяет Ранг вашего персонажа на его Карьерном пути. Таким образом, если вы потратите все 400 начальных Очков Опыта, вам останется потратить ещё 100, чтобы достигнуть 500 Очков Опыта и перейти на второй ранг в своей Карьере.

Быстрый старт

Если вы желаете быстро приступить к игре, то ниже приведены несколько подготовленных подборок Улучшений, Умений и Талантов, которые вы можете использовать. Каждая из них требует 400 Очков Опыта.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]